浮生若梦

浮生若梦

6.9
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近期趋势
6.94334个评价
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长评216 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩492 画面优秀464 福利丰富126 物超所值121 音效动听80 剧情跌宕63 轻松护肝53 UI美观43 操作流畅25 设定独特25 平衡性佳10 氪金付费229 日常肝度61
绘梨衣
游戏时长 32.3 小时
黎洛 : 是啊
萌新巫妖
游戏时长 5.2 小时
西红柿 : 呜呜X﹏X
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梧桐
游戏时长 13.4 小时
说实话,这个评分是水军水出来的,感觉游戏真实的评分应该在7.5分左右。
首先进入游戏就看到很多氪金模式的结合……第一印象就不是很好,但随着后来刷图刷副本,每天做任务能拿到的货币确实不少,况且每天12点准时拉闸(手动滑稽)已经活生生送了三发六连,再加上各种服务器崩溃/维护,氪金点已经几乎没有了😂
其次,前三天评分狂掉,大多数原因竟然是因为UR概率低,卡池低,我就好奇去抽了一发六连,直接中了……我当时以为我偷渡欧洲,可看到很多玩的人都至少有一个UR,我不经怀疑是不是水军作祟。再者,这游戏的sr强度一点也不低,灵筱雨贴脸输出爆炸,作为r的那个电丝蛛网(忘记名字了),当时直接给我弹崩,并没有说什么没UR就没法玩,逼氪。
玩法在我看来也是很不错的,当然可能是因为我之前接触此类游戏比较少的原因,但是,在手感,难度上,我觉得都还不错,关卡也具有一定特色。扣分的地方在过于依靠数值,只要数值够强,难度几乎为0,这确实不是一个好的发展方向,希望能做出一定改进。还有,就是希望物理模拟能更真实一点,不只考虑风的元素。
立绘做的也很棒,游戏场景应该还好吧,毕竟端游玩的多,看手游标准不能太高。
我的意见,应该给每个角色一个更加概括化的定位,为什么这么说,因为我看到每一个角色的定位时我觉得他们都能当输出,希望职业分工能做的更明显一些,现在看来也只有奶妈和输出能看得明白些。
在我看来,游戏真的挺不错的,不希望就这么埋没,五星鼓励😏
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就目前而言,理性思考的人比我想象中多
除了以上所说,对游戏提出几点建议:
1.服务器稳定性,经常断连,虽然很快恢复,但时不时来一下很让人……
2.PVP稳定性,经常打着打着失去连接,要不然就是自己没掉对面掉线,进去直接赢
3.玩法上的创新:我的建议是加入一点新元素,比如说平移地块,地震,地块摇晃之类的,增加游戏难度和可玩性
4.点击军团能显示资料
5.说不定整点动态立绘效果会更好
官方倘若我问心无愧呢? : 感谢教官大大您的关系和鼓励 我们游戏前期是应对不足,导致网络波动异常~,所哟在这里给各位深夜奋战的玩家说声对不起,还有您说的pvp模式和玩法以及UI界面的设定问题我们都交给研发组去优化调整呢~ 再次感谢您的鼓励和支持~