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浮生若梦

浮生若梦

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.94328个评价
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长评216 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩491 画面优秀462 福利丰富125 物超所值121 音效动听79 剧情跌宕63 轻松护肝52 UI美观43 操作流畅25 设定独特25 平衡性佳10 运行稳定性816 UI设计117 画面视觉92 操作体验90 游戏平衡71 日常肝度61
玩过
123 : 一直没找到平替。。。
玩过 3 小时后评价
浮萍聚散有无期,生而有涯何处依?
若是飘零叶落水,梦里相知惺惺惜。
浮生,若梦。
我原以为,这个游戏会像诗一样的美好,让我不由自主的就把我印象中这个游戏的类型归结到了偏向女性了~心想:到底是什么妖魔鬼怪啊,名字搞的这么美。但是,现实却狠狠地打破了我的第一印象啊。这是一款上线不久的二次元手游,不过不影响,唯有美食与美少女不能辜负啊!玩这个游戏也有几周了,那么我来说说我对这款游戏的大致了解。
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大概来说,这款游戏集回合制竞技的玩法,弹射游戏的操作,萌萌机娘的元素,抽卡,养成,为一身的二次元竞技RPG手游,并且它的背景建立在由“梦噩种”降临所引起的人类末日上。你将在这里体验到与驱动者(偏偏降临的美丽天使)一起对抗噩梦。
游戏操作来讲,作为一款回合制的竞技游戏,不像那种需要眼疾手快的动作游戏,你只需要意识加上基础的操作就好啦(当然,操作的熟练程度还是有一定的影响的)这款游戏在原本弹射游戏的传统操作方法上---调整角度+蓄力的操作来完成打击。加入了拉线式的操作方式,更加的容易上手,可以说是很照顾萌新了。但是这样也造成了一个问题,那就是游戏的操作上限将会下降,对于某些高玩来讲,又无法体验到那种无与伦比的操作带来的快感。
再来说说游戏的具体体验情况。游戏里有PVE和PVP两种玩法,就是竞技打不过,就去打副本出气的意思吧,哈哈哈。但是我说的这个PVE和PVP两种玩法指的并不是对手究竟是玩家还是电脑,而是两种不同的玩法。
PVP:我愿称之为弹射游戏的经典回合制竞技玩法。在PVP玩法中,又有三种不同的玩法。
1.人机:你说一个人机怎么能出现在PVP玩法中呢?。但是谁叫这个人机是在回合制竞技玩法下的呢。可以当做是与玩家战斗前的练手吧(打不过玩家,可以来虐虐电脑呀)。
2.均衡对战:匹配实力相近的玩家与你对战,玩法和1一样。
3.无序乱斗:作为一种特殊玩法,但是他的基础还是竞技呀。不过值得一提的是,在其他的模式中,你只能使用自己的老婆进行战斗,也就是说你必须得把她们养的好好地才行。但是在无序乱斗中,双方玩家将使用随机的角色对战(谁再说我职业压制他,我和他没完!)
PVE:浮生若梦除了上述那些竞技玩法,还有很多其他的模式。
1.主线关卡:作为一款手游,主线当然是以关卡的形式呈现在玩家眼前的。目前主线剧情分为八个章节。讲述了‘我’与各位少女的相识,相知,到相互信任对方的各种凄美“爱情”故事。
2.穹极入侵:一个三人组队完成的副本游戏模式,有很多关卡等着我们去挑战。
3.超绝噩梦种:2号的更新里刚刚出来的新模式,你将挑战更难得副本,并且夺的奖励。
说了那么多了,这还只是游戏最基础的玩法,那些养成角色的方法以及更细致的游戏体验,还等大家自己去挖掘哦。
最后,二次元真是太棒啦(滑稽)
官方倘若我问心无愧呢? : 首先很感谢教官大大的好诗哇~意境真的很美哇 ~ 还有教官大大对我们的游戏理解很有自己的一番见解,教官大大在我们社区可以发一些攻略贴了,我很好看教官大大的文采的~ 如果教官大大有什么意见和建议也欢迎跟我说哇~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 203 小时后评价
5星鼓励!!
开服至今虽然有几个小插曲,但是官方还是很重视玩家的呼声的,出现的问题都有在解决。希望评论能理性打分,1分卸游的平均真的没有什么营养,中午网络波动登录不上去了…在这里提几个建议~
1.希望服务器可以稳定一些,炸服会引起很多戾气的评论,玩家流失,导致很多玩家看到游戏评分就望而却步,遇到维护和更新希望能有个通知。
2.游戏内角色,幻核强化存在卡顿,有时候游戏中会遇到莫名的卡顿现象,战斗的时候目前还没有遇到。
3.角色档案的技能希望加入注释,如驱动技,被动,队长技,我是新玩家,强化技能的时候没有标注比较乱,都是直接选择额外加成的强化材料。
4.乱斗模式很好玩,希望可以和PvP的体力分开,苍穹入侵一样单独的额外体力,每天想打满竞技场和乱斗体力值不够。
5.其实目前来看角色的强化突破还挺容易的(不知道ur5星升6星要多少碎片)每天送一抽,一个月免费30抽分解一些不用的碎片,都可以拿来兑换其他角色的碎片,快速扫荡也能拿到sr碎片,但还是希望卡池能加入保底,如30抽没有ur,下次抽取逐步增加概率,这样可以吸引一些新血液,不然全面的氪金系统和开服造成评分可能会导致新玩家比较少。
6.优化一下游戏内的系统,比如老板娘的语音有时候会中断,赠送好友体力值有的时候对方收不到(不知道是不是赠送上限是30次)
7.希望官方能思考如何解决一下玩家的情绪问题,由于开服炸服和几个小插曲,很多玩家的体验都很差,游戏本身其实非常有趣,立绘很棒,希望能把自身新颖的游戏模式发挥出来,让广大玩家都能接触到这个游戏。
祝食梦计划越来越好!
玩过
这个评分我觉得还可以再高那么一丢丢的说~o(〃'▽'〃)o,游戏的主题元素是当下比较火热受众比较广的二次元题材,画面也是以二次元画面为主。
怎么说呢,在二次元领域里的游戏竞技还是比较激烈的,前有方舟fate等大作大山压顶,后有一众小游虎视眈眈。但是呢,每个能够活下来的游戏都是有着自己的优点和特殊的玩法机制吸引到人的。
浮生的玩法类似于小时候玩的弹弹堂,记得某讯好像做过一个类似的游戏,但是好像做得不如人意(充钱变强系列)。这个游戏希望不是这样就好。
对于弹射类型的游戏,还是很怀念的,那种弹射类型的玩法很容易上手,新手过一遍新手教程基本可以掌握大致的玩法,浮生在新手入门方面还是做的挺好的,会玩的也可以快速过掉。
游的在技能特效等等方面也做得相当不错,制作组对于游戏色彩的把控十分到位,特效一开始被人吐槽的弹道轨迹也在一次次更新中逐渐优化了(虽然个人觉得还是不够明显),游戏的养成元素还是有占到游戏成分很大一部分比例的,(毕竟是一个养老婆游戏),真点和同类型的其他几款游戏相比就显得挺有特点的。
在游的战斗的设计上,游戏里面还是添加了挺多想法的,游戏在战斗中有着气候地形风向装备角度对战斗的影响,我觉得这是挺不错的设计,虽然会增加了游戏的难度,但是同时也是提高了游戏的可玩性和趣味性。
副本剧情方面做得也可以,毕竟以二次元为题材,对于剧情的制作和角色塑造方面还是有点水准的,副本质量方面令人满意的,而三大pvp的制作也是做得比较好,虽然感觉流畅度有时会顿(手机问题?)。
游戏总结挺不错的,感觉现在这个分还是有点低了,再提个一分两分我感觉是有机会的,希望制作加把劲儿,把那些被人诟病的地方优化改掉吧。
官方倘若我问心无愧呢? : 感谢教官大大的支持~ 为了让各位教官大大有更好的游戏体验,我们会加油哒 卡顿问题我已经跟程序猿们反馈过了,还有其他建议也可以跟小助手反馈哦,小助手会如实记录哒!