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4334
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浮生若梦
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.9
4334个评价
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长评
216
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
492
画面优秀
464
福利丰富
126
物超所值
121
音效动听
80
剧情跌宕
63
轻松护肝
53
UI美观
43
操作流畅
25
设定独特
25
平衡性佳
10
氪金付费
229
日常肝度
61
绘梨衣
游戏时长 32.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏怎么突然停服,啥时候回来啊😭😭😭还是挺好玩的,真可惜
এ᭄嘿冻ོꦿృ༊
:
是可惜啊
手机用户50524480
玩过
2025了。。。。。。
黎洛
:
是啊
萌新巫妖
游戏时长 5.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2024了,这游戏还没重新上线吗…………有点想你了……
西红柿
:
呜呜X﹏X
BBBBBlack
玩过
弹弹堂玩法
UP的UR我抽到现在出了2个UR也没出UP的.
玩法有自动,但是AI蠢,而且最高难度不能自动而且全图黑.
玩法属性过于复杂。
建议:不氪金的人白嫖玩一下差不多了。不要充钱。
——————————————————————
至今我还没抽出UP的UR。
每次想玩就在维护,第二天都是12点开始,我玩什么?我凌晨打开游戏昨天的已经错过了。我其他游戏也不用玩的么,就玩你的?
送了那么多,充了几百,UP的UR还是没出?
传播正能量壁鱼
玩过
品质合格,虽然还欠打磨,不过初上手感觉不错。5星观望。
抽卡的动画、抽卡的爆率、公屏的显示、等级的限制等等问题后期都可以逐步完善。
目前让人最担忧的是滚服的问题。听说国际服这游戏有滚服的倾向?这种套路敬谢不敏。
另外通行证这种氪金模式,也不喜欢。
除此之外,游戏立绘品质和玩法都还不错。
目前来看对于零氪也比较友好,慢慢玩,应该是玩得动的。
再观望一阵子,希望官方再接再厉,游戏越来越好~
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前阵子还是弃了,主要是体力限制让人肝得不爽,抽卡概率也比较迷。
总之游戏还行,喜欢这个类型和画风的可以试试。
无生
玩过
立绘漂亮,一星
剧情方面我跳过了,姑且给一星
剩下两星我也说不上来哪好但是我觉得评分还算合理
首先开服炸服的问题,双生开服炸服也没见你们这么砍星
我是在开服一小时后下载的游戏,完全没有问题,况且官方补偿的十连已经很到位了,你们还想怎样
剩下一颗星扣在迷一样的骗氪界面和出货率
我前期三次六连没见UR,101抽4UR,整体下来符合概率,但前期见不到金多少会不爽
另外需要吐槽一下,限定卡池就算了,你出个限时卡池是什么鬼?正常人都知道有up抽up你还要普通池子干嘛?摆着让我们看吗?
总体下来官方对玩家还是比较上心的,别再无脑差评刷低分了,你不氪金照样能很开心的玩下去,50级就送海拉也没逼你们充钱不是?(海拉很强)
雨季
玩过
剧情0星:
不知所谓的剧情……我觉得你们应该换个编剧,一开始就灌入大量的设定,看着真的脑阔疼,一点代入感都没有,对剧情发展期待性为0,学学别人万象物语,由简入繁,简单的剧情,慢慢推动流程发展再带入世界观。这次你们失利跟剧情拖不了关系
立绘五星:
看得入眼就行,我不挑
战斗系统2星:
你给这么小的模型人物真是来搞笑的?养了那么久的卡连模型都欣赏不了,选卡界面拜托请把框框亮起来,鬼知道是ur还是sr,战斗极度难受
不想说太多了,你们还需努力。给四星鼓励吧
四星(三星实评)
雨季
:
总体而言做得比较好的是 立绘 界面ui看着也舒服 抽卡动画蛮好看挺有创意的,战斗系统虽然一大堆缺点但是可以更新来弥补,还是能做得好的。 给四星是保持着对新游戏可以宽容,毕竟一开始做五星好游戏是不可能的,后续看更新吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
梧桐
游戏时长 13.4 小时
说实话,这个评分是水军水出来的,感觉游戏真实的评分应该在7.5分左右。
首先进入游戏就看到很多氪金模式的结合……第一印象就不是很好,但随着后来刷图刷副本,每天做任务能拿到的货币确实不少,况且每天12点准时拉闸(手动滑稽)已经活生生送了三发六连,再加上各种服务器崩溃/维护,氪金点已经几乎没有了😂
其次,前三天评分狂掉,大多数原因竟然是因为UR概率低,卡池低,我就好奇去抽了一发六连,直接中了……我当时以为我偷渡欧洲,可看到很多玩的人都至少有一个UR,我不经怀疑是不是水军作祟。再者,这游戏的sr强度一点也不低,灵筱雨贴脸输出爆炸,作为r的那个电丝蛛网(忘记名字了),当时直接给我弹崩,并没有说什么没UR就没法玩,逼氪。
玩法在我看来也是很不错的,当然可能是因为我之前接触此类游戏比较少的原因,但是,在手感,难度上,我觉得都还不错,关卡也具有一定特色。扣分的地方在过于依靠数值,只要数值够强,难度几乎为0,这确实不是一个好的发展方向,希望能做出一定改进。还有,就是希望物理模拟能更真实一点,不只考虑风的元素。
立绘做的也很棒,游戏场景应该还好吧,毕竟端游玩的多,看手游标准不能太高。
我的意见,应该给每个角色一个更加概括化的定位,为什么这么说,因为我看到每一个角色的定位时我觉得他们都能当输出,希望职业分工能做的更明显一些,现在看来也只有奶妈和输出能看得明白些。
在我看来,游戏真的挺不错的,不希望就这么埋没,五星鼓励😏
————————————这是一条分割线
就目前而言,理性思考的人比我想象中多
除了以上所说,对游戏提出几点建议:
1.服务器稳定性,经常断连,虽然很快恢复,但时不时来一下很让人……
2.PVP稳定性,经常打着打着失去连接,要不然就是自己没掉对面掉线,进去直接赢
3.玩法上的创新:我的建议是加入一点新元素,比如说平移地块,地震,地块摇晃之类的,增加游戏难度和可玩性
4.点击军团能显示资料
5.说不定整点动态立绘效果会更好
官方
倘若我问心无愧呢?
:
感谢教官大大您的关系和鼓励 我们游戏前期是应对不足,导致网络波动异常~,所哟在这里给各位深夜奋战的玩家说声对不起,还有您说的pvp模式和玩法以及UI界面的设定问题我们都交给研发组去优化调整呢~ 再次感谢您的鼓励和支持~
夏日已消散殆尽
玩过
首先,我是第一次玩这种弹射游戏。我内测没有参与过,关注游戏是因为立绘好看加上不是单纯挂机看录像带的对战模式。
刚开服时的炸服导致很多玩家不满,评分直接掉到4.4分。但是因为也有自己的工作,所以也不怎么着急。对于我个人来说,晚一点早一点开服都没多大影响,我更关注的是游戏内容和运营的态度。
初期频繁的炸服让我对游戏的技术层产生了怀疑,觉得这游戏没有能及时处理突发事件的能力,而且进入游戏后还没完多久就是大量的氪金点。我对这个游戏不报有太大期望了。
但是之后炸服一次补偿一次六连的态度也表示出了官方的诚意,甚至等炸服补偿都成为了一种调侃,今天虽然没有炸服,官方依然发了三连。这种诚意多少还是能让玩家不那么心寒。
另外一点值得肯定的是,官方有在听取玩家建议,我给官方发的建议也收到了回复,这点是非常好的,说明游戏官方还是挺上进的,我现在等着看后续的优化,希望能让玩家满意。
我的打分不是说明这个游戏有多好,整体来看现在浮生若梦应该称不上一个优秀的手游,但是就这几天官方的态度,我认为浮生若梦有变好的可能。也希望官方能保持这个态度,把游戏做好吧。
五星就代表我个人对游戏的鼓励吧。
KTM1290
游戏时长 14.3 小时
才入坑一天,感觉良好。
一星给立绘
一星给玩法
一星给福利
一星给亲民。
个人提几个值得改进或者优化的地方。
一,
大厅没有编队,只有进入战斗的时候可以编队。
而且只有一个队伍。
不够灵活。
(弱弱的问一句,有几个卡牌游戏没有多编队功能的?)
二,
可以学习下某方舟。
(无论在哪个界面都可以下拉的主页栏)
暂时想到了这些。
三,战斗结束后,可以出现某个队员的胜利语音。
(类似某方舟。)
官方
倘若我问心无愧呢?
:
收到教官大大的小星星啦~ 关于您说的pvp模式和UI界面的设定我们后续会有改进和调整 也感谢教官大大您的鼓励和支持~
论坛