【开发者日志】关于龟甲长老技能机制的调整
今天我们想和大家聊的是在当前这个版本中,我们对龟甲长老的技能机制进行了一定的调整。
<调整的初衷>
在之前的技能机制下,龟甲长老的技能选取目标是以敌方阵营中价值最高的棋子进行判定,我们注意到这种机制下玩家会利用一些技巧使得龟甲长老变成“假赛选手”(放置一个价值最高的棋子在战场另一侧的角落,以使得己方大多数棋子不会受到龟甲长老的技能攻击),然而这种现象让龟甲长老感受到了强烈的挫败感。
<调整过后的技

浩瀚星空丶🌃🎵:
要是多多优化和阵容平衡的好,没有bug,就凭这游戏语音和画面,还有体系的成熟度,谁tm玩战歌,真是恨铁不成钢
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甭费事了,活动是从转发的人里抽三个送永久棋盘,腾讯的抽奖,我就呵呵
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没办法又回归装备版本了。你四灵也没有用呀!如果刺客装备够胡的。除非地精四灵能抗一会。其他基本两刀清场。










