YM#1 YOU ARE MY SOUL!SINK!
前言
运气游戏 没有绝对
恶魔流,大家应该最熟悉的是恶魔战。
一套输出恐怖的阵容体系。
下面为大家介绍的是恶魔术。
恶魔族
恶魔族5费上台!
目前唯一一个主动和被动都存在的棋子。
意味着恶魔族有一个真正的5费大哥了。
1.恶魔的纯粹伤害
假设自身攻击力是100,敌方棋子护甲为5,护甲为5的棋子物理减伤为23%。
此时需要注意恶魔会对敌方造成50%额外的纯粹伤害,也就是说,最后你会对敌方棋子造成:
1

9
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讲一下你这个缺点,前期开局,遇到地精,容易输,到了你的中期,在6人口,7人口很难搜到二星审判官,再一次如果4冰川后期转成恶魔战需要多少钱,不现实
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这沙雕游戏 ,难怪评分那么低,“模仿”伤害? 错别字就算了,属性装备还可以叠加,你先同时穿两双鞋给我看看能不能? 把你四肢都穿上是不是走路快一倍。属性叠加,逻辑都不通。 不把游戏优化,不把这沙雕一样的运气成份完善。每天尽搞一些buff装备,刺客还能玩吗?法师还能玩吗? 只能玩 战士和光羽。 你想一局游戏玩多久?一个小时? 活活的一个策略游戏,变成运气游戏。还搞什么竞技比赛,八个人完全看运气,有个屁的竞技,完全没有针对性,十个回合就定型了,十个回合大概率就能决定后面的走向以及排名,就像你出身买不起保时捷,这辈子大概也买不起一个道理。
多多自走棋护甲减伤讲解
多多自走棋中护甲减伤公式:
护甲减伤 =(0.052 × 护甲) ÷ (0.9 + 0.048 × |护甲|);
(注:一颗棋子的护甲值是其基础护甲与各种增加/减少护甲效果的线性叠加。)
通过上述公式计算,不难得出,当一颗棋子的护甲达到225时,其物理减伤将达到100%,这在游戏中不可能达到的,不过玩过六骑的玩家应该都深有感触,当六骑士开三个盾的时候,羁绊所加护甲将达到90点,物理减伤能够达到9

3
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好奇怪的等效生命值曲线,大于零的部分居然不是过原点的直线,甚至有一点向上弯曲……大概是为了对冲边际效用递减原理吧。
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