空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
9月7日体验服更新最全面大汇总
此次体验服更新改动还是挺大的总结一下(包括更新公告的言外之意、暗改等):开放双人排位模式,目前测试骑士士兵段位相差10段可以一起排;梦境模式甜蜜双排常驻,并且有独立于单人排位的甜蜜双排段位;新增1费棋子职业法师种族龙——冰蝠;棋子商店新增一键合成按钮;即将开放充值系统,部分商城物品改成甜甜圈购买,新增甜甜圈购买的地图、棋手等;原糖果抽奖池中橙色棋盘、棋手移除,其中部分移入甜甜圈抽奖池,并且新增部
装备开发之旅
从《多多自走棋》上线开始,我们即陆陆续续收到大家关于装备系统的反馈,包括“获取过于看脸”“常常到游戏结束仍未攒齐”“对于有些装备效果很是疑惑”等等。是时候讲讲我们近期就装备做出的改动,以及未来对装备系统的计划了。1.历史遗留问题自走棋的历史虽然不长,但其演变却经历了多个步骤,在多多自走棋的早期版本,我们沿用了最原始的装备设计思路,一方面,这样确保老玩家能够零门槛上手,另一方面,这也是开发任务
恶魔种族详解(可能有你不知道的细节呦)
2019-08-27多多自走棋新增棋子沉沦守卫,恶魔流引起了不少棋友的关注。此篇文章针对恶魔纯粹伤害以及恶魔回蓝机制作以介绍。恶魔羁绊介绍如下:恶魔的纯粹伤害: 我们先来介绍一下多多自走棋中伤害类型。多多自走棋中伤害类型分为三类:物理伤害,魔法伤害,纯粹伤害。 物理伤害受敌方棋子护甲影响,即护甲越高抵挡的物理伤害也就越高,自身承受的实际物理伤害也就越低。物理伤害一般指棋子之间普通
被低估的冷门种族牌组【不眠猎】【人类法】
随着玩游戏的人越来越多,直播自走棋的主播越来越多,大多数玩家玩游戏形成了一些比较固定的思维,拿的牌组大多数都是职业牌组,打的都是职业为主的牌组,随着最近玩野兽的人变多,我有尝试几种玩的比较少的种族牌组,比较好的有下面两种,经过测试【人类法】适合常规开局和顺风开局,不太适合逆风开局,【不眠猎】什么开局都可以转,只要你能拿到五费不眠。【人类法】转型周期长,需要血量容错率,所以不推荐逆风开局之后玩,这
多多自走棋一周速报第5期,温语空城奶德攻略出炉
手把手教云玩家如何知道骑士到底有几层盾?
科学挨打——论护甲机制到底如何作用
一般来说打人才会有快感,挨打是痛苦的。但如果硬到一定程度,别人打不死你,这时候就会产生快感,逐渐抖m化(这时候某只吃冰棍的主播冒了出来)。咳咳言归正传,今天我们讨论一下,护甲到底是怎样的一个机制?一般来说有护甲的游戏都有一个“底数制”物理伤害减免公式,式子中有三个参数a,b,c为三个常数,X为护甲值,η为你减免的物理伤害比例。这样做的好处是防止护甲泛滥,无脑堆护甲,那怎么防止呢?稍后说,先看看
多多自走棋:深入解析装备系统,逆天翻盘关键一步!
前言大家好,我是小y。很多水友想看装备分配教学,那今天就给新手入门玩家好好科普一下装备系统,以及一些大神玩家可能没有注意到的细节!保证看完之后对整个多多自走棋的装备系统有所了解!话不多说,进入正文!正文首先按照功能性不同分类介绍一下每个装备:输出型装备:般若面具(原疯狂面具,老玩家叫疯脸)合成仅需一个木棍和独角面具,带来的吸血和攻速效果非常好,并且可以叠加(划重点,很多新手玩家都不知道
多多自走棋棋子回蓝机制介绍
基础回蓝:1)。攻击回蓝:当棋子为萨满,法师,术士时:回蓝量=min(造成伤害量/2.5,20) *回蓝系数;当棋子为其他职业时:回蓝量 =min ( 造成伤害量/2.5,10) *回蓝系数;(注:不带装备时回蓝系数为1;造成伤害量包括平A伤害和技能伤害;造成伤害量均指对敌方棋子造成的实际伤害量。回蓝系数计算见下文)2)。受击回蓝:回蓝量 =randomInt ( min (
《多多自走棋》触手招募开启,多多触手杯万元赛事等你来参加!
【活动介绍】多多自走棋新版本上线,触手的招募活动和赛事活动同步开启了,欢迎各路多多自走棋主播和玩家们在触手开启棋技对决,一起来感受下棋的快乐!招募期间,我们每周悬赏人气主播和勤勉主播,只要你有实力肯坚持,并达到开播条件,即有千元现金奖励等你来拿!多多自走棋新版本赛事--多多触手杯即将开启,触手向所有多多自走棋玩家发出邀请,无论你是主播还是棋迷玩家,共同争夺千万奖池和海量推广资源!各路大神齐竞技,