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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
如何做一股清流
本人国王二(在疯狂冲刺王后 只是最近感冒疲软呀) 600名左右 个人见解 不喜勿喷1.奶德 万法归一 天胡无处可破 前期大树加小鹿疯狂回血 自从炸弹人全屏爆炸被修复 就只剩下德 没什么可说的 前三抓 有地精还是需要地精 没有可以哪奶德配件 什么时候白嫖熊德什么时候刷疯狂抬人加快游戏速度 前三抓不好 空城卖血 要么14刷 要么16刷 主要是血量 还有第15波野怪的因素 还是可以完美锁血2.地精法
(KN攻略组)灵活的奶德搭配及其站位(第一期)
上一期我们讲了奶德的玩法及其站位针对,这一期我们来聊一聊灵活的奶德搭配,很多朋友也发现了,现在一进去游戏奶德成为了最主流的玩法,很多奶德旗子都抢不到,所以我们这期的主题就是奶德的多种衍生形态,这里因为内容太多,我们分几期来说,今天讲第一期:恶魔奶德恶魔奶德流卡组搭配:末日审判官(末日),暗影魔王(影魔sf),堕落猎魔人(tb),利爪(熊德),慧语先知(先知),扭木贤者(大树),禁忌猎魔人(敌法
(攻略)看似杂牌的吃鸡阵容:三龙法师战士(爆发兼控制)
一开始是心血来潮,瞎组的阵容,但打了四把,连续四把吃鸡,而且都是在黑龙局前后结束战斗的。本人刚打手机自走棋二天,打的时间少,段位低,骑士一段刚到。但本阵容连续四把成型,把把吃鸡,而且成型的刺客流,地精流,射手精英战流都打过,对面手顺的在黑龙以前二星飞机的也遇到过,成型带潮汐的射手流也打过。运气不好的时候,我六人口只有一个精灵龙和一个火女,最后理顺了照样吃鸡。自己的阵容成型以后经常自己死二三个就全灭
自走棋手游攻略:适合非酋的上分最快阵容!欧起来随意吃鸡!
前言大家好,我是小y,这周给大家带一篇算是我反馈到呼声最高的一个阵容:光羽族!(这次不是关羽了!),讲到光羽组,那变化太多了,我打算和上篇哥布林运营一样,将多种打法,多种阵容分类一一讲好!相信肯定会让大家收获满满!正文6光羽:扭木贤者(必选):6光羽中的最强肉盾,技能还可以群体回血,攻击力极高,不过攻速很慢禁忌猎魔人(必选):光羽族的恶魔猎手,什么叫恶魔猎手?就是所有恶魔的爸爸,在基本什
关于法师一点浅显的个人看法
众所周知,前中期乃至后期,法师的核心输出是他,是他,就是他…(主要是站位好的时候范围很大)伤害面板可知,雷灵最低20(hh攻击力也有55),最高200。这两张是哥布林白色的一近战一远程。霸天者大概率离雷灵近,算100伤害,轰天者远,算200伤害。可是,一个1400血,一个1000血,100才多少。更有某些帖子里说端游里一个大招半血云云?那可能才算bug。20血伤害对比1000血,确实是蚊
【初试自走棋野兽德+人类战】
入坑手游40把,吃了8次鸡的老萌新最近看论坛里都在谈论游戏套路固定,要求削弱地精之前确实一直用地精刺上分,效果还好不过最近两天玩发现5费地精暴率被调了?WTF?!好几次地精吃鸡躺在了5费炸弹人上而且今天下午试了3次都没出,甚至一把40场的决胜局卡在了炸弹人上好吧,照顾大家心态能理解,虽然玩法被肢解但表示支持所以下午开始尝试新套路最近脑补速成德配低费地精的玩法,自以为这个套路可以把德
(KN攻略组)奶德打法以及奶德站位全方位解析
大家好,我是狗子,今天我们带来的不是骚套路,而是这个版本上分最稳的阵容(奶德),奶德最大的优点在于成型快,强度高,唯一怕的阵容只有六地精的炸弹人,但是这个版本炸弹人被削弱,奶德也迎来了春天,话不多说,我们先从奶德的的卡组搭配说起卡组搭配:逐风游侠(风行),灵刃骑士(月骑),利爪(熊德),慧语先知(先知),光羽刺客(圣堂),扭木贤者(大树),禁忌猎魔人(敌法),独角兽(小鹿)成型人口:8人口推
教你一套不好学但好玩的阵容搭配6〖德猎〗
这套很早就想讲了,但一直没有玩猎人的运气(前期没有兽王和小黑不要想着玩猎人,头铁就会败北),今天把素材做出来了给大家讲一下。德鲁伊加猎人的组合听起来很简单但其实需要的抉择非常多,我下面说的可能仅仅是其中一种,各位一定记得根据站场情况随机应变。前期挨打就行了,你要做的是尽量少掉血,而不是想这怎么赢,德鲁伊前期是有可能打出优势的,但为了吃鸡,这套阵容就是要放弃前期的优势来弥补德鲁伊卡组后期的乏力。
卡组思路第四期 灵活➕多羁绊步弓协同
楼主之前期中考试复习去了,放假了来补更了(😜),这套卡组前期经营比较重要,请不要略过第二部分的对局思路!一、简介 1.核心完全体(8人口):小黑(不眠游侠)+美杜莎(海妖)+潮汐(海啸追猎者)+doom(末日审判官) +船长(海盗船长)+狼人+熊德(利爪)+nec(灵魂收割者)2.羁绊:3猎人3战士2人类2娜迦(海族)2亡灵(不眠)2野兽1恶魔3.特点:优质的战士跟熊德当前排,亡灵减甲野兽
(完结)《自走棋》零基础攻略第三期:主要流派和玩法
往期回顾第一期:英雄,装备,种族简称链接:第二期:规则与常识,运营与布阵链接:https://www.taptap.com/topic/5776205羁绊影响流派,合力决定强弱首追大定式,没有就追小定式退一步求混搭,再退求单子强度熟练之后,顺着发牌员的意思,不拘泥于流派,适应场面形势,做出相应变化,是提升实力的必经之路。为了方便,楼主使用简称,所有简称可以第一期攻略里查到。一.