:
眉目暂时谈到这……谈谈鼻子吧。眉心以下鼻梁鼻头人中就是嘴。这里要再次提及鼻梁和眉心、额头的过渡问题(上一主题帖已经提到过)。我一开始归结于鼻子的建模问题实际上问题并没这么简单。@银月网络 官方出来挨打!捏脸系统并不是遵循解剖结构、基于头部骨骼调节来构建的面部,这不可避免地出现一些问题,比如这个眉骨的问题。而鼻梁的建模是基本固定的(尤其不可调高度)。能调节的仅仅是鼻尖的高度,于是带来了两个问题——首先无法调节高度使得自由度不多——在尝试捏类似高加索人种、中亚西亚民族的面部时根本无法得到想要的效果。再者就是无法解决我在七楼展示的问题(尤其是眉骨位置低而凸出的高加索人),如果不能通过鼻梁高度解决,便只能将眉骨拉高——而这与高加索人种的典型相貌并不一致。鼻子还有一个调节项——鼻梁宽度,几乎没什么用处。女性的鼻梁很少会比较粗大,因为这与睾酮、生长激素浓度有关。与其调节宽度到还不如调节高度。黑人在考虑之外,显然游戏里没法捏黑人——肤色不可调。多数印度人虽属雅利安人,但显然也基本没法做出来。鼻尖、人中和鼻翼可以讲一讲。东亚、南亚地区民族的面相鼻子比较扁平,朝天鼻比较常见(我就比较翻),鼻尖应当较靠上,鼻翼比较宽(大概和眼睛一样宽,或者再宽些);西亚、中亚部分国家、高加索山脉一带一些民族、某些欧洲人则有“鹰钩鼻”,鼻尖甚至遮住部分人中;多数欧洲人,鼻尖位置介于两者之间,鼻翼较窄(尤其北欧人)。人中位置方面,如果按照“三庭五眼”原则,那么人中高度将是重要一环。自己想怎么发挥吧。














