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神喻
尤里乌斯小增强,伤害没有提升但在续航和多段伤害情况下,还是可以打出不错的伤害。(一段40和两段总计40,极限情况下提高6段伤害,触发多段连击,单体伤害可能会溢出,我希望可以把单体溢出分摊开到全体)精灵获取提高10概率,在多回合情况下提高微精灵数量的稳定性。不至于一个二技能后开大发现没球了。
剑鬼单纯提高伤害,这样在和莱茵哈鲁特差不多机制的情况下提高了爆发能力。(满级技能伤害系数不知道,不知道增强多少)
雷姆总体来说,提高回复效果和sp技能冷却,在连击队增强的情况下,连击辅助的提升使得连击队回温。
(猎肠者没玩过不清楚,但是看机制也是连击队的小增强)
魔法器的话,冷门回温吧,对多个回合时确实伤害提高明显36/100。(但是相当于破防还是差了点)初始护盾提高到20,话说回来我一直不知道回血和护盾吃不吃暴击和爆伤还有连击。(如果吃暴击连击那我试试要养一下暴击辅助了)
吐槽,辅助机制太难了,生命和防御基础不会很高,堆魔法器和心之器才能有高额生命,而且收益不高。培养难度不比输出难。
抽卡爆率还行,但是你们确定不搞点御行达摩来升大招吗!绝版人物必杀怎么办!