从零开始的异世界生活-无限icon
从零开始的异世界生活-无限
从零开始的异世界生活-无限icon

从零开始的异世界生活-无限

官方入驻 5 位112 万关注3.2 万帖子
回复时间
到到
顺带附上本人倾心培养的鬼蕾属性和伤害图:(更新于2020年3月15日)(巨佬的千万级伤害图)必杀流又称核弹流的核心就是鬼蕾了,根据数据极限推算,目前鬼蕾在使用成长与归途、从识字开始和视线的火花三张满破心之器的前提下,2突100级所能达到的极限属性为:血量10207(2突属性药上限为722),攻击3563(2突属性药上限为127),防御359,暴击率101%,爆伤230%,连击率3%,连击伤害15%,伤害加成16%,伤害减免0%。(属性药上限可能会因人而异?)魔法器1号位基础属性12%暴击率,其余属性为125攻击+10%基础攻击+12%暴击率+20%暴击伤害 魔法器2号位基础属性8%伤害加成,其余属性为125攻击+10%基础攻击+12%暴击率+20%暴击伤害 魔法器3号位基础属性12%暴击率,其余属性为125攻击+10%基础攻击+20%暴击伤害+8%伤害加成3张满破心之器效果为:+36%暴击率+18%基础攻击+20%爆伤+24%必杀技伤害提升+18%吸血+每回合回复怒气100+通过战斗获得怒气值提升14%这个属性是我目前的培养目标!
图片
16
菲利斯sp技能如果是2回合,我觉得可以是t1,三回合太尴尬了,现在队伍基本都是一个辅助俩个c,辅助负责带匕首防被秒,这就导致菲利斯很少情况可以用面具,然后平a和ap技能要打眩晕对手才有额外效果,但是他一个辅助不能占二三位打c打出的眩晕,这样他只能用自己sp技能自带的眩晕了,这样sp三回合,第一回合打出眩晕,之后俩回合就完全没有作用了,如果ap技能升满可能第二回合还有机会开个大,但是第三回合还是啥用也没有的存在了。然后大招额外伤害不吃连击,堆血到2w也才600血一下,连击c俩个也就一回合能多1w左右伤害,用下来还没绿毛buff提升的多[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]敌人单数就更加寒碜了,奶量就是看运气了,还有精英怪的三回合免疫更加难以控制恢复时机了
徒手君
宴会库角色定位:主C,副C礼装搭配:适配所有的连击礼装/暴击礼装,有什么上什么,但尽量满足一张吸血效果卡牌。(是的,暴击礼装,现在不知道到底是因为bug还是官方的宣传欺诈、宴会库在连击型配装中被动无法达成一个比较理想的效果。反而是论坛大佬剑走偏锋,发现暴击配置下表现也很不错)魔法器搭配分析:1.魔法球:当角色设计到暴击配装时,首先想到的便是魔法球,虽然魔法球的特效很鸡肋,但是实打实的暴击属性在面对新手拿到新角色时,可用很好的降低培养难度。但有一点需要知道的是,暴击角色几乎绝大部分情况都只能站3号主C位,魔法球装配只能频繁使用ap技能.因此配队时需要考虑ap消耗卡手的问题。2.面具:当携带面具后,输出模式就可以为队伍的ap消耗降低很多压力,使得角色可以高频率使用sp技能。在萌新练度不高、宴会库的输出水平还不够资格站3号位,并且队伍没有其他的增加ap点数的手段时,推荐使用面具来打一个二号位的连携手。(当然伤害够量也可站3号位,考虑到萌新角色少底蕴差的情况)‌3.箭头:前文提到,只要不带面具,就一定会抢队伍ap,所以箭头配装的推荐位置是3号位,说明你的角色在连击类型中有相当足够的输出实力,队伍愿意为了你提供每回合3ap的消耗。在该配置下站3号位,你的宴会库至少也得有及格线以上的面板才配得上。也就是基础攻击加1000,连击率接近溢出的情况。‌以上为该角色的常规配置,因为面向萌新、暂不考虑特化配置和针对配置,以泛用性为主。外部优秀数据分析链接详细分析了下当下关于暴击配置和连击配置的差异。
图片