主流3人阵容深度评级分析
前提声明:这里只讨论3人队伍,不探讨后补队员
【暴击队评级分析在下方】
【流血队评级分析在4楼】【3月10日已更新】
【核弹队评级分析在6楼】
【单秒队评级分析在68楼】
【烧烤队评级分析在69楼】
一、暴击队:骡子+铠甲+大库
首先说明一点,这套阵容的上限很高,因此花费。。也非常大。
(一)魔法器选择:
骡子:最佳选择是魔焰匕首,因为他不需要扛伤害,但是为了团队最大生存能力,所以骡子魔法器1、

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五、烧烤队:铠库+骡子+大贝首先说明一点,这套阵容的上限很高,花费也不低,但是下限也很高,甚至你最低配能和次高配的暴击队媲美,而且最低配的要求只需要你有骡子+大贝+2个龙的故事。。。并且可以先搭配侦探爱蜜莉雅、普利希拉等等很多角色,但是在这里我先只讨论有且仅有3人的情况下,队伍的非克制伤害。(一)魔法器选择:铠库:由于是T的定位,因此她必须使用古怪的陶罐,血量越高越好,但是还要兼顾一些防御,光血厚盾薄也不是最佳选项,所以她的魔法器1、2、3号位我选择为魔焰匕首、古怪的陶罐、古怪的陶罐,魔法器属性选择为10%基础生命+850生命+5%伤害减免+75防御/20%基础防御。骡子:骡子主要是给全队回怒,给全队增伤的存在(95%加怒期望已足够),同时还要保证他的必杀技伤害超群,并且因为骡子是先手开大,所以我这里推荐他的魔法器1、2、3号位选择为石封之光、六面回音骰、六面回音骰,属性选择为10%基础攻击+12%暴击率+20%爆伤+8%伤害加成。大贝:核心输出位,由于骡子的存在,因此大贝的暴击率达到85%以上即可,由于大贝和骡子都是SP/AP、AP、必杀技循环,所以她的魔法器和骡子设置一样,魔法器1、2、3号位选择为女王的金器、六面回音骰、六面回音骰,属性选择为10%基础攻击+12%暴击率+20%爆伤+8%伤害加成。(二)心之器选择:铠库:莎提拉传说、胜利的清晨、喜欢书房的两个人这套心之器一共提供56%基础生命、20%基础防御、每回合开始时回复最大生命的9%,生命回复效果提高48%。骡子和大贝均为:成长与归途、视线的火花、龙的故事选择这套的原因是,首先要能保证骡子和大贝的SP/AP、AP、必杀循环,同时要有一定回复吸血能力,并保证最大限度输出。这套心之器一共提供30%基础攻击、18%暴击率、20%暴击伤害、必杀技伤害提高36%、8%吸血、每回合开始时回复怒气100。【铠甲、骡子、大库的生命提升强化都建议提升到MAX,骡子和大贝的攻击力也建议提高至MAX】(三)、这套阵容最终的3人极限属性分别为(只考虑必要属性): 铠库:生命≤28489、防御≤678、伤害减免≤15%,每回合开始回复生命≤3794AP技能:满级时为全队提供30%攻击力提升、20%连携SP技能:满级时为全队提供300怒气骡子:生命10410、攻击力≤3259、暴击率≤81%(加上骡子被动为96%),爆伤≤230%、伤害加成≤40%、吸血8%、每回合回复怒气100、必杀技伤害提升36%普通攻击:满级时可为全队提供50%连携、1ap、20%目标额外爆伤(最高3层,60%所受爆伤提升)AP技能:满级时可为全队提供20%连携、250怒气、目标减1apSP技能:最高可为全队提供30%连携,20%敌方群体所受爆伤提升(最高3层,60%所受爆伤提升)必杀技:满级时最高可提供30%连携,对单体目标最高可造成3259*450%*120%*130%*140%*136%*130%*暴击连击因数(未知)≈130000伤害,造成的燃烧最高65000伤害,群体时请自行除以敌方人数。大贝:生命10152、攻击力≤3358、暴击率≤93%(加上骡子被动为108%)、暴击伤害≤230%、伤害加成≤32%、8%吸血、每回合回复怒气100、必杀技伤害提升36%AP技能:根据SP技能、必杀技、骡子必杀技总和计算,满级最高可对群体造成3358*875%*130%*170%*230%*132%*130%=111429,造成的群体燃烧伤害最高为7(攻击段数)*(65000/3+27459+67500)≈810000,总伤害最高约为92万(非克制)。假如使用满宝侦探emt,将我方全体变为克制敌方属性,则一个AP技能伤害总量将在184万左右。SP技能:满级时最高可造成单体3358*125%*130%*170%*230%*132%*130%=36612伤害,造成的燃烧伤害最高为27459。必杀技:满级时最高可造成群体3*3358*225%*130%*170%*132%*136%*130%*暴击连击因数(未知)≈270000,造成的单体燃烧伤害最高约为67500。(四)成型效果图:铠库:暂未成型,努力中。。。骡子:暂未成型,努力中。。。大贝:属性已完成 92%,继续努力!答疑:1.骡子和大贝的1号位魔法器之所以有区别,是因为大贝必须要满暴击率,才能得到最大化输出,而骡子的普攻和AP技能是否全段暴击,并不是特别重要,因此骡子总暴击率达到92%左右即可,而大贝必须100%,最好是超过100%,以防止骡子暴毙以后伤害不稳定的问题。2.骡子和大贝的技能都推荐满级,特别是大贝,满级质变,只有满级才可能达到我的上述理论计算伤害,甚至能1发AP技能突破400万的输出,但是目前除了灾厄,没有什么关卡敌方群体150万血让你打,所以说。。。整体伤害是过剩的,1宝也能有很高收益!只不过可能不连贯罢了。优点:1.铠库优先SP,次AP,骡子优先必杀,次AP,大贝优先必杀,次AP,基本已足够所做的副本。2.这套阵容手动AP不缺,自动可能会卡,不过概率不大,毕竟伤害在那里摆着,而且成型成本不高,不过追求极致输出成本要求不低。3.目前持续输出伤害的天花板,队伍续航、输出、生存、克制都有显著优势。4.支持多种变形组队,很多辅助可以搭配,有很多优秀且便宜的心之器就可以替换,适合所有氪度的玩家。缺点:1.小部分高难副本需要手动。2.我能说我后悔成长与归途合成突破了吗?这套阵容最好是搭配有2个成长与归途。总结:这游戏感觉已经到头了,官方已经不用再出角色了,已经没有队伍能超过烧烤了,不过也有可能以后所有限定角色都能每回合400万输出?(大雾)顶配评价星级(满⭐10颗)输出:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(10)生存:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (8)控制:⭐⭐⭐ (3)通用度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(10)造价:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(10)低配评价星级(满⭐10颗)【强烈推荐】输出:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(10)生存:⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (6)控制:⭐⭐⭐ (3)通用度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (9)造价:⭐⭐ (2)
图片 re0单角色定位分析与配装配队思路(远古版本)
(该攻略撰写时期为游戏早期版本)
承接上文关于萌新入坑时的重大误区,及规避方式和初期发展
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在上一篇攻略中我提到,对于萌新来说,配队其实很简单,大部分情况下不需要算怒气、ap卡手、回合数与爆发数等多方面情况,对于新手来说,只需要分清角色的定位后,根据阵容组合套路像套公式一样往里塞即可。
但是结果让我挺尴尬的,回帖的看官中,贴图进行阵容配队询问的占了相

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宴会库角色定位:主C,副C礼装搭配:适配所有的连击礼装/暴击礼装,有什么上什么,但尽量满足一张吸血效果卡牌。(是的,暴击礼装,现在不知道到底是因为bug还是官方的宣传欺诈、宴会库在连击型配装中被动无法达成一个比较理想的效果。反而是论坛大佬剑走偏锋,发现暴击配置下表现也很不错)魔法器搭配分析:1.魔法球:当角色设计到暴击配装时,首先想到的便是魔法球,虽然魔法球的特效很鸡肋,但是实打实的暴击属性在面对新手拿到新角色时,可用很好的降低培养难度。但有一点需要知道的是,暴击角色几乎绝大部分情况都只能站3号主C位,魔法球装配只能频繁使用ap技能.因此配队时需要考虑ap消耗卡手的问题。2.面具:当携带面具后,输出模式就可以为队伍的ap消耗降低很多压力,使得角色可以高频率使用sp技能。在萌新练度不高、宴会库的输出水平还不够资格站3号位,并且队伍没有其他的增加ap点数的手段时,推荐使用面具来打一个二号位的连携手。(当然伤害够量也可站3号位,考虑到萌新角色少底蕴差的情况)3.箭头:前文提到,只要不带面具,就一定会抢队伍ap,所以箭头配装的推荐位置是3号位,说明你的角色在连击类型中有相当足够的输出实力,队伍愿意为了你提供每回合3ap的消耗。在该配置下站3号位,你的宴会库至少也得有及格线以上的面板才配得上。也就是基础攻击加1000,连击率接近溢出的情况。以上为该角色的常规配置,因为面向萌新、暂不考虑特化配置和针对配置,以泛用性为主。外部优秀数据分析链接详细分析了下当下关于暴击配置和连击配置的差异。
图片 如何抽卡可以利益最大化?从底层逻辑中探讨抽卡机制。(远古版本)
(该攻略撰写时期为游戏早期版本)
(该贴的某些推测算法以被官方改进,这下只能真的当成玄学文章来看待了)
首先声明,本文非玄学,但也没有实际证据。怎么看待本文全凭看官自己怎么想。
先放一下我的6元6天账号吧
我知道我的号肯定比不上论坛的某些零氪欧皇,但是应该在平均水平之上吧。
那么我先说一个和本文没有关联的东西来帮助各位理解一个东西。
游戏中你看到的并不一定是你理解的原理。举个例子,比如你在某个游戏

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补充一句。据我亲测。十连抽奖无论第几个出金。出去之后清空次数。即第五个出金。出去也是还剩10次保底第一个出金也是,出去还剩10次出金。










