首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
战利品攻略
加载中
战利品掉落规律
果然如我所料,一张图是可以掉同一个战利品的,我这是在图21得的,没有什么进出副本。同一战利品掉落是有CD时间的,可能是3分钟可能是5分钟,一定时间内不掉第二个,过了时间就可以掉
冬至礼包——战利品分析
老规矩,先说结论——大极品烟雾弹,实际一般般,虽然看起来不错,但燃魂蜡烛收藏价值高于实际价值,经济型玩家请住手,推荐指数两颗星。 燃魂蜡烛: 夜魇极品单吸战利品,伤害应该跟6.5物伤的龙人之钥差不多(略高),只是少了命中属性。 下面具体说说为什么我说这东西收藏价值大于实际价值: 1.地堡物理单吸战利品分为三种——分别是力量单吸,物伤单吸,以及最为少见的速度物伤单吸(燃魂蜡烛之前,仅有海棠折扇为速度
小暑礼包战利品分析!!
老规矩,先说结论:小暑礼包战利品最大(或者说仅有)的亮点就是奥术果实,属性为10.8魔力2命中1.8魔伤。 奥术果实属于毫无争议的法师天花板级别战利品,跟之前的搜魂提灯,远古鹿角,桂花酒瓶等天花板级别战利品属于同一档甚至略强,属于全时期都不会过时的极品战利品,不管是新手萌新,还是毕业老咸鱼,之前没有入手以上战利品或者手里没有能与之媲美的双魔力战利品的玩家都可以入手一个,属性还是非常强的,值得购入。
战利品分析2.0【幽萤髓液】
昨天没搞对夜魇的计算方式,产生了误导,今天更正一下。 适用性:高力速狂战=0力速狂战>0力速剑豪>狂战>剑豪>夜魇>法系输出
目前地堡最强属性战利品到手(个人记录贴~)
先说一下战力测试ss+(星之国火种)的情况:2000速度,800万血量。 【参考阵容】 火法:支配者+连击袍+死灵书+臂章。命中+魔力战利品。满级古精灵魔石(59魔) 剑豪:亘古剑+巨兽甲+红冠+君王臂。命中+力量战利品。满级暴君魔石(67力) 狂战:不朽斧+蛮族甲+武斗+庇护所。命中+力量战利品。满级暴君魔石(79力) 夜魇:配装①(这套需要靠不朽蛮刷脸)光匕+时铠+璀璨披风+月戒。命中+速度(
霜降礼包——战利品分析
老规矩,先说结论—— 中规中矩,没有特别拉垮,也没有特别惊艳,这种情况买不买纯粹看个人了。 注:中规中矩只是相对于氪金战利品礼包而言,对绝大多数的非氪金战利品依旧是属于降维打击。 下面附上具体分析: 恶狼假面: 本身是很强的属性,物伤带命中,无论是给剑豪还是狂战都非常好用,尤其是给夜魇,提升非常明显,在让夜魇拥有单吸的情况下又不会降低太多输出。 目前单吸战利品的话,狂战剑豪的战利品出得还是比较多的
图32冒险战利品野怪分部图
要开始当真咸鱼了,懂得都懂 一共5只加宝箱里随机出,小概率不刷新
战利品礼包分析——立秋礼包
老规矩,先说结论: 在68这个档位,这个礼包还是相当不错的,甚至对于一些伪毕业(指主线进度勉强跟上,其余方面比如魔石战利品之类完全不到毕业水准)玩家来说甚至是必买的。 主要说一下这个魔能指针——3魔力6命中的魔力单吸,看起来似乎被祭司银币千花璎珞之类的高魔力单吸战利品吊打对不对。 但实际则因为现在法师装备所加命中极低,所以战利品必须额外弥补数值不低的命中,而开荒时输出职业(除套装毁灭)基本都绑死了
图21战利品
我主要刷深海触手(魔力魔伤)和深海鱼鳞(力量命中) 第一级不确定,但是后面的固定词条都是很好的,关键是几乎可以保证稳定出。 触手会比晶核和龙鳞弱一些(首级不固定而且魔伤1.2一条属性低),鱼鳞很厉害,最好的力命胚子了 范围是横坐标【17,34】的区域 大概会有0~3个其它的怪,不过都是分布在左右边缘处,如果想稳定刷甚至可以刷【20,30】这一块,就是会慢一些 比如这里经常会是刺蛇 最后贴一个毕业的
关于战利品的一些建议
关于需要的一些战利品。 首先必须要两个单吸,魔法跟物理都需要,物理的可以去环境森林刷巨蜥,硬甲鳞片很容易出10吸,魔法的建议世界边缘的摄魂眼,两个都不好刷的话去 19大空洞刷噬魂怪的触手,不过触手虽然两个都有但及其容易出5以下,所以是个长期工程,群吸的话需要去教会买,这几个吸血要8以上,不然后期只能靠氪金战利品。 然后是命中战利品和先发制人,这个强烈推荐红袍贤者的鹰眼徽章,同时也可以换另一个物伤徽
夏至礼包战利品分析!
还是挺犹豫要不要开分析帖,但鉴于最近萌新挺多且上个礼包分析帖看的人也挺多就再开一帖! 先说结论吧——非毕业并且没有比较好的可以给夜魇剑豪使用的物理单吸战利品的玩家小萌新还是推荐买一下。 下面主要说一下无名剑穂——1.8力量+5.4物理伤害+10%物理单吸。 无名剑穂——低力量中物理伤害,决定了这不论是狂战还是剑豪抑或夜魇使用都相当不错,虽说物理单吸完全可以去图7刷硬甲鳞片,但硬甲鳞片实际出货率我相
【北冥杂谈】对战利品系统的一些个人见解
本文容易引起不适,建议做好心理准备再观看👀 【基础知识】 脸堡的战利品的各式各样,种类很多,不过大抵都可以分为以下四种 ①基础面板属性 力魔体速技+护甲抗性 ②进阶面板属性 命爆闪,物伤法伤,回复效果,武威 ③额外收益属性 冒险金币&魂收益加成,怪物金币掉落加成 ④特殊属性 物/法-单体/群体吸血,先发制人 ———————分割线——————— ★【如何判断一个战利品的好坏和值不值得继续升】 我们现
寒露礼包战利品分析!
老规矩,先说结论——呵tui 单吸的话挺好的,群吸没用。 群吸属于需要时教会兑换几个用完就扔,大概只需要3-4点群吸就够用了,高技巧群吸可以留一下,其他直接扔。 高魔低技,鸡肋,作为功能性战利品祭司传法都不好用,作为输出端战利品更是天方夜谭。
裂缝93,压力不大(比较吃战利品)
满足要求基本就是送的 要求1:4人存活且全体体质>4830,承伤火环体质>4840 要求2:高力速比吸血>4830(火环4840) 只能吸回春治疗都是无效的 低力速吸血*2>4830(火环4840) 我用的雷斧 boss攻击间隔大约9s 理论上4.5的攻击间隔 吸24200就够 但有部分不可力抗因素(网络波动,跳wdot等) 建议间隔<=4比较保险 boss有5000速 2500技巧便➕15命中
已经到底了
加载中