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打印出来可还行,
都是看wiki慢慢弄的。既然你说必须按照策划的意思。我必须给你讲一讲地堡史,最开始像风精灵戒指,还有boss狂暴,这些机制是没有的。是地堡老前辈一步一步探索,沉浸式研究地堡,才出了wiki。你可以看到策划最开始也没有出那么难,你看前面的裂隙,和古神都是有手就行。但是后面随着玩家最前面那一批人对这个游戏机制研究越来越深刻,比如重伤法,还有卡dot。策划不得不慢慢进步,更新狂暴,还有各种有趣的机制。现在更新到50图。这是一群人和另一群人互相进步的游戏。并不是你说的要按照策划的意思,你看大部分一个boss通常有好几种攻略。只不过你并不是研究探索这个攻略的人。哪有吃了人家红利还怪厨子的道理。
都是看wiki慢慢弄的。既然你说必须按照策划的意思。我必须给你讲一讲地堡史,最开始像风精灵戒指,还有boss狂暴,这些机制是没有的。是地堡老前辈一步一步探索,沉浸式研究地堡,才出了wiki。你可以看到策划最开始也没有出那么难,你看前面的裂隙,和古神都是有手就行。但是后面随着玩家最前面那一批人对这个游戏机制研究越来越深刻,比如重伤法,还有卡dot。策划不得不慢慢进步,更新狂暴,还有各种有趣的机制。现在更新到50图。这是一群人和另一群人互相进步的游戏。并不是你说的要按照策划的意思,你看大部分一个boss通常有好几种攻略。只不过你并不是研究探索这个攻略的人。哪有吃了人家红利还怪厨子的道理。 :
主要是重伤法把前面进度推太快了。按策划计算正常数值要过图13得一队5星60人物
,然后打完图13就开月阶,所以图14正常是月阶难度的图,但是现在基本4星50靠重伤法就能平推古神了,这就导致前后两张图跨度太大
,然后打完图13就开月阶,所以图14正常是月阶难度的图,但是现在基本4星50靠重伤法就能平推古神了,这就导致前后两张图跨度太大



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