今天研发团队又秃顶了么?(秃顶进行时-第三期)
各位观众大家好(本期将为您讲述:心酸的秃顶之路):
这次我们的研发聚聚们想和大家聊的话题呢,是在游戏设计中最基础也是最关键的——“品质”。
对于这个词,百度百科的解释是:指物品满足用户需要的标准(在此我不得不说…百度是个好东西)。
然鹅,美术同学对于游戏内的品质追求,是没办法用这样简单的一句话来概括的~不纠结各种系统、各种展示效果的美术不是一个好策划,没完没了地纠结细节才是美术的真正奥义!(正经脸

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作为一拳粉 以及喜爱卡牌游戏的我很期待这款游戏。所以我也想提出一下自己关于卡牌游戏的建议 游戏模式以及玩法我也了解目前与一拳相似的卡牌游戏基本可以分为下面两种相对于龙珠激斗(我玩了一年半)以及拳皇98ol(玩了三年),激斗出的卡总是一代更比一代强,新卡总会吊打旧卡,98现在也有些失衡有些必拿卡没拿也会被吊打。但是,这两个游戏的ip是无可匹敌的,并且还是在腾讯游戏里,不会没人玩,并且有着经济实力很强的一些80后支撑着。龙珠激斗跑过两个区,拳皇跑过7个区微信qq都去过 每个区里都会有哪些大佬 大把大把充钱 但年龄基本是在30以上的。当然玩家中各类人像学生 老板 上班族都有。以及另一批卡牌游戏像少前 碧蓝 yys fgo (我都玩过 玩的时间不长不短 有时候还偶尔上上线),这类游戏的玩的人群一般都是青年 充钱的也基本都是条件比较好的20多青年人(每个游戏呆过的群里我都注意过)这类游戏我认为最出色的是少前 可玩性非常高 而且非常硬核 虽然捞枪很无聊 但在攻略时不抄作业真的要好好考虑考虑。而且这每个游戏都有自己的特色。一拳吸引的一般都是年轻人,并且一拳的影响力没有龙珠与拳皇大,所以一定要把握好玩家的氪金力度。一拳倾向于pvp。而最影响玩家数量的我认为是平衡性。龙珠.....没有平衡性,新卡永远吊打老卡,bug一堆。拳皇,在8门时平衡性最好,当时也是这个游戏的巅峰,所有人都可以玩,但现在平衡性也已经失衡。后一类型的游戏虽然也会出新卡,但老卡淘汰的速度非常慢,这是玩家数量较稳定的重要原因之一。所以希望一拳一定要注意平衡性,新卡强没有关系,正常。但千万千万别因为出新卡而把老卡全面否定玩家辛辛苦苦养的人物被否定不是很难受吗。以及搭配性,搭配可以成为老卡对抗新卡的关键,通过一些体系达到抗衡的目的,让N卡也能大方光彩 让玩家能开开心心养自己想玩的人物不是很好的一件事吗。所以一定一定要注意平衡,注意平衡,注意平衡。我觉得美工也需要加强一些 总感觉哪里怪怪的(可能是头太大了?)。虽然不知道策划能不能看见,我还是要说注意平衡,注意平衡,注意平衡,多一些体系,多一些游戏的可玩性。最后祝游戏研发顺利,有一个好的品质。
研发进度大放送!新增的究竟是哪些内容呢?
各位大佬们~是不是一直在等我们更新啊~这不说来就来了么!
话说上期我们介绍了优化部分,那么接下来本期看一看我们带来了哪些新功能吧~
首先要说的是我们新增了大地图事件玩法,大家是不是很好奇事件是什么呀?偷偷告诉你们哦,是福利呢(认真脸)。听说很多大佬都嫌弃大地图的奖励太少懒得去打来着?对此我们表示:送福利啦!走过路过不要错过呀~快来找找大地图中给大家准备的惊喜吧!
啊还有还有,新玩法灾害来袭,探索

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tôi really hope you will have an english version for ios !!!










