玩了两天!总体感觉不错!作为塔防游戏!画面!难度!趣味性!真心不错!举例,一个图可以用很多方式去布置!玩出满星!也有可能怎么都没法三星!其中,自己就遇到过第一次满星!后面想换个格局怎么都不行!贼有意思!!话不多说!进入正题!游戏进图前都可以把队员位置放的满满的!可是,当进入图开打!才发现不是所有队员都可!这不就浪费了很多资源吗??比如本来想都安排可以练习亲密度!所以!希望出个图提示可以安排多少
还有该升级那些卡
游戏被喷就算了,连个人物简介也要弄出乱码吗?
这是人干的事吗
这伊芙利特是真强啊
想知道都有哪些角色,都是什么技能
潜能完了再出角色等于全打水漂,然后十连里面给你塞上三四个,是不是考虑一下啊,感情同一角色就七个有用,再多钱就不是钱,十连摸到算你倒霉,出门右转漱口看看还有没有💩啊。绝了
这几天比较闲所以不时看看各个论坛,看到了很多老哥老姐的说法:有的批判作为塔防游戏就是堆数值不够好玩,有的批判氪金太过昂贵,有的批判高星碾压低星,有的批判太难获得培养资源……不一而足。不过问题主要还是集中在两方面,塔防策略性和养成系统。光看各位老哥老姐的说法会觉得谁都有道理,但是理不清游戏为什么方舟会变成现在这种“三星当头照”,评分稳定下跌的现状。所以我悟了😁这游戏叫塔防养成是有道理的,两方面不能