你不是硬核塔防吗,为什么我要花费大量的精力去了解熟悉你的培养系统,就全消耗源石不行吗?搞那么复杂,我要养成玩什么不好,来玩一个不能awsl的塔防,我有病?麻烦你们多费点心在塔防上面,你们到底想清楚自己目标人群是什么没有,没有人喜欢玩一个玩不明白的游戏,这也要查那也要查的游戏,你自己会玩吗!养成什么的,精简下内容,就按数量级来,谢谢!氪金什么的,不要想着捞一波就走好吗,细水长流才是王道,暴毙你们有成
玩个游戏就想吹水,可能是个毛病……
我们的老对手碎骨(伪),这次碎骨特别的肉 仔细观察天火大招结束时,想A但A不出来了哈哈哈
希望官方的道歉内容属实,提出一点希望(有些和公告重复了)1.在公测的时候游戏难度上升循序渐进2.理智恢复和经验获得途径增加3.氪金系统合理调整,至于抽卡概率什么的...能提升最好了,有保底更佳,其实对我这种某go一单下去一点水花都没有的非酋来说问题不大,也就是。。算了不说了
我希望你们能带一带我
代理指挥的要求是满分,不用好友支援,大部分玩家首次通关基本都是冲过关同时开放代理指挥的目标去打,所以通常也不会选择好友支援。那么这个好友支援实际应用次数过少,则导致信用点获取数量减少。所以信用点的获取和好友支援挂钩等是一定要调整的。
突袭关卡不是说三星了就能开吗,我三星了1-12没有发现开启,然后见习任务里有个在编队里切换干员技能使之与原来的不同又怎么做,我切换了好几次都没有用
让我猜猜有多少人在这关被劝退了。