材质看着真棒,开包的时候拉链拉开又关上,拉开又关上,火花四溅(实测并不能改变光的颜色😂)
先夸一下,这是个非常有潜力的游戏,各种小细节做的非常用心,我觉得运营好,做到碧蓝少前那种热度是没问题的。稍微提一点建议,希望能帮上你们1氪金实在太贵了,和fgo,崩三一样贵,但fgo是个超级大ip,本质上是个厨力收藏游戏;而崩三也是有保底的。这么算下来明日方舟氪金比这两个还要贵2宣传上我还以为是个轻松的收集游戏呢,没想到意外的硬核。如果做的这么难的话希望在宣传上能有些表现,这样很容易劝退没有
游戏里刷职业材料每次掉一个是真的坑,这种设定使 得想刷5个目标材料,期望值就是打10次,有50%几率少打,50%几率多打。多打起来,一把18体力,一天的体力就不够填(无氪而言,月卡党应该也不够)而且非起来就更不够。 我刷材料的图(目标5个盾)……很抱歉,我属于要多刷的人……。感觉这个设定有一群人会爆炸。庞大的玩家群体里,一点点几率都能无限放大,别说50%。另外,龙门币也难以获取(对于中氪10
炫耀一下
有没有那种戾气比较小的,想好好研究这个游戏的,不豹晒不哭非的,不吹不婊理性讨论的群?人数无所谓,想找点性格比较合得来的一起玩