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梦幻西游三维版

梦幻西游三维版

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.45062个评价
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带图11 长评143 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀453 有趣好玩263 物超所值62 剧情跌宕44 操作流畅32 音效动听25 轻松护肝24 运行稳定性636 玩法设计236 日常肝度187 操作体验118 画面视觉80 资源获取23 游戏平衡16 故事情节14
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
玩过
我也确实是因为阴阳师联动才来这个游戏的。也确实是因为游戏某些地方让我觉得比较不舒服我才来tap看的。不过,联动活动出的不好,要骂也应该是在阴阳师下面骂这个阴阳师联动部分呀。反倒是关于这个游戏本身的评价和梦幻西游的联动部分却很少。
好吧。欲抑先扬。这个游戏作为MMORPG,我已经很认可了。主要有这俩点:1、画风和人设;2、世界探索的自由度;
首先。我很吃画风和人设,阴阳师也一样是因为画风和人设我才坚持了三年多的。其次,cv和场景也属于做的不赖的程度。比鹅厂家的龙之谷1-2精致了不止一点点。
然后就是世界场景探索的自由度。横向对比其他的mmo,鹅厂家的龙之谷1-2,猪场家其他的像,光明大陆,楚留香,我都玩过。但是最长的楚留香我坚持了也只有两周。楚留香之所以能玩时间久一点,还有个原因,就是自由度的问题。鹅厂的mmo,除了自动寻路就只剩下自动寻路了。我喜欢爬山,看风景,找npc互动截图。btw楚留香其实也挺自由挺精致的,但是画风不太喜欢。
下面就该抑了。
关于游戏自动寻路,自动打怪,自动挂机的设计,我也是很讨厌的。这是mmo最大的减分项目,玩出来的角色很难有归属感,和这个世界也很难产生感情。玩过其他mmo的人也许听过另一个游戏————Gameloft的混沌与秩序2。我win服玩了很久,从初版到最后停更,几乎每天都玩。没有自动寻路,世界是开放的,我和别人一起徒步走完了几块大陆的每个角落,肝锦标赛,开副本,研究剧情。和我一起玩的人里面有很多是经历过山口山时代的人,我没有玩过,不懂他们的情怀。但是我只知道,一个加了一系列自动化的mmo就已经死了。我也不是第一次向周围玩mmo的人表示过这样的观点,他们经常回我的就是,你不喜欢自动,你手动就好了啊。是的,我自己又怎么会想不到这点呢。所以我也试图全手动跑图,做任务的。不过这就是这个游戏的第二个问题了。
游戏交互和流程的设计上的缺陷。因为游戏已经按照自动寻路做了交互,如果我尝试手动,有时候就很难触发任务。至于,自动跟随和打怪,就一言难尽了。暂且不说副本难度和战斗设计问题。组一个副本从早叫到晚,很难组到一车。组上的车进去要么全挂机站撸。以致于我想完成一下日常,完成一下联动日常都很困难。所幸,我基本上在花了一天的时间都找到了一支足够强大能过副本的队伍,强大到也是站撸却可以通过的程度。一来二去,游戏给我的感觉就是鼓励关注战力,而不是技巧、操作或者研究副本。
再者,有关数值和副本难度的问题。首先声明,我的设备是iPad Pro12.9 2018 512GB的,网络是用了电信卡的4G数据信号。性能和带宽绝对过剩。我不知道为什么,经常是已经在红圈判断前走出去了,还是会受到那次的技能伤害和相应的控制效果。而且更多情况我只能看见红圈,看不见技能动画。如果是为了优化流畅度作出的妥协所导致,那么为什么不能在打世界boss的时候多隐藏一些玩家呢。满屏幕技能,自己人在哪都很难看见。这样以来不仅仅是只鼓励关注战力,而是更不鼓励去研究游戏本身的操作。
我呢,起初决定玩的初衷不会这么复杂。只是为了肝玉藻前出来。试图多拿几个绘卷碎片,多蹭几个悬赏封印,我开了四个号,自己组了一个队伍肝,这一个多礼拜,每天在线时间不低于10小时。算算御札,看看摆摊卖的玉藻前只要10万金币。说实话我都不知道我在忙什么。
向帮会里的人表示很想要玉藻前,人家会说,"那个不厉害,要他干嘛"。问别人什么副本怎么过,多半都是回答:"充钱就能过"。本来我也想说一下我对数值、技能设计和氪金的看法的。想想我也就玩了一周多点。不妄作评价了。目前的感受就是,零氪捉襟见肘,但是商城却没有什么氪金欲望。玩MMO的我可以是一个不太关注游戏数值的人。我可以只想做一些收集,穿些好看的衣服,找些漂亮的截图。但前提是,给我一个可以完成日常的机会。
总之我还是认可这个游戏才来评价这么多的。游戏设计也不可能因为这几句话有任何改动了,但是也只有认真的说出来才能让人知道,没有自动一条龙的mmo也是有人在期待的。玩的不久,见解片面,也欢迎各位来指出我说的不对的地方。也许我确实错过了什么东西导致我的误解。但是不讨论阴阳师和梦幻西游联动导致的两方互撕的问题。
综上,我还是给4星评价。
玩过 3.8 小时后评价
三星。
痒痒鼠秃子本秃,因为联动下载游戏。前几年接触过梦幻手游,留下了不错的印象。
一星给梦幻这个IP。虽然我没有接触过梦幻端游,但也有所耳闻(一个辉煌的时代)。后来机缘巧合之下入坑手游,却因为学业和肝度放弃了QWQ。
一星给联动,期待和痒痒鼠的活动。
最后一星给骨精灵。
接下来(划重点),我们来好好分析一下这款游戏的优缺点(正经)。顺便吐槽一点,有些鼠子特地评论“要不是为了痒痒鼠联动谁会玩。”这种话真的很影响心情。真的不想玩你联动痒痒鼠肝和氪就好了,何必下载后来这评论给别人和自己不痛快。过个剧情弹幕全是“为了阴阳师。”,这不就是赤裸裸的ky吗?
优点:继承了梦幻这个IP,还原度还是有的。剧情的话我现在等级不高,就目前而言观感不错。以前手游玩的地府,这次选了方寸山_(:з」∠)_。太久没玩了现在能想起来的只有大唐队友的横扫千军(我是屑我反省)。
缺点:有点多,我们分点写。
1.建模:说真人物建模让我有点失望,特别是骨精灵。没有以前那种感觉,可能是因为发型的缘故。游戏场景也是建得稀碎,比起一梦江湖(楚留香)和龙族幻想差得不是一星半点。同类型的手游我只接触过这三个,一梦江湖给我留下的印象是最好的(并没有捧一踩一的意思)。
2.游戏操作:请把想出棋盘操作的那个人揪出来打一顿( ー̀дー́ )个人感觉很不舒服,有点反人类(小声)。比起圆盘操作棋盘操作显得像个哈批,而新手一进去就是棋盘操作。
3.轻功:本来想归到游戏操作一起说的,想想还是单独拎出来说。我算是风景党玩家,最喜欢的就是轻功瞎飞瞎跳到处逛。游戏里的轻功操作真的很迷。比起龙族幻想的飞两步就挨到空气墙,梦幻的轻功让我想吐槽却不知从何吐槽起……为什么你家轻功想连续飞啊飞那么难TvT,那个手感真是差得一批。写到这里突然想起来还玩过择天记,择天记轻功和梦幻比起来手感会好一点(并没有夸择天记的意思,择天记说真我对它印象不是很好)。
4.肝度氪度:肝度我是清楚的,手游师门任务跑环也是跑过的(应该是叫跑环吧,毕竟后来没有再接触过类似的游戏了)。就,完美复刻了手游的肝度(端游我不清楚不予评价)。氪度的话大家心里都有数(暗示),我觉得不需要拿出来说。痒痒鼠你可以通过运气肝度跻身大佬行列,这个嘛……
最后祝梦幻越来越来好(๑•̀ㅂ•́)و✧,期待你们后面的优化和发展。
ps.有人吐槽门派少的,手游一开始也是那几个……现在还多了化生寺可以选已经不错啦。期待后面的门派。
官方孟婆 : 十分感谢少侠对三维版的支持与喜爱,三维版在IP经典内容的继承之外,也融入了许多创新的元素。比如pvp对战模式,由原来的回合制改为即时战斗制,更讲究少侠的手速和操作意识,多样的剧情,以及不同的发展方向~都期待少侠的开发哦! 在人物形象方面,少侠可以自由定制捏脸、身高、肤色等哦~姐姐也很喜欢骨精灵呐~三维版后续也会不断进行细节优化,给少侠们最佳的视觉感! 少侠提出的游戏操作与轻功感受姐姐深感抱歉,给少侠造成了不良的游戏体验。三维版内的福利活动也是很多的哦~并且大多数物品都是可以由金币进行购买~姐姐已经把少侠提出的所有建议已经进行记录与反馈! 收到少侠的鼓励啦~三维版会尽力满足所有少侠们的需求~