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第一,模糊你的时间线,第二,掩盖你的时间线,第三,混淆先后顺序。比如我昨天玩的一个本,我两次接近死者,先给死了下了迷药,然后捂死了他,我会先把自己下迷药的事情公布出来,于是怀疑度减小,然后只需默默地听玩家发言,听他们的时间线,找到他们的时间线空白地段,把自己先捂死死者的时间线推到玩家后面,编造自己在看到死者时已经一动不动或者浑身是血,中毒之类的状态,找替罪羊就行了。如果你是下药,那就更简单了,把下药时间推迟就ok了。
反之,你是张铁打的村民牌,你确定死者在你发现时就已经死了,这时候你可以把发现死者的时间线先隐瞒,听玩家们怎么说,从中找出矛盾点,因为玩家们或许不知道死者最后死亡时间,撒谎的话或许会撞到你的枪口上,这其实是一种炸法。










