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开局一只鲲

开局一只鲲

测试
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玩过
2025/11/25
来自 一加手机Ace 3
玩过
2026/2/4
来自 OPPO Reno11
玩过 3 小时后评价
跟着我,左手右手一口一个鲲~~搞错了再来!来左边儿跟我一起画张嘴,在你右边儿画一大只鲲~~又搞错了?最近有点不在状态啊~~来来来让我吟诗一首!
开局一条鲲,进化全靠吞。大鲲吞小鲲,越玩越发昏。老婆都玩鲲,一玩就失手,失手都成尊。谨以此诗增一直以来以这个命题但挂羊头卖狗肉的游戏厂商~~哈哈哈以为,一口一个鲲它真的来了~它就是《开局一条鲲》。
好吧~~言归正传,开局一条鲲,所有全靠吞,而且自动吞,不是手动吞。嗨嗨,没跑题,继续。开局首先你得到一条幼鲲~~嗯嗯~5吨重~好吧,开始你的吞吞生涯,10分钟后。。。发现完全没必要嘛~~自己会吞干嘛还要手动。直接选择挂机。
主界面左上角是能量~~能量满后可以进化下一个等级,偶尔也会发现进化失败的,但没发现有什么损失,继续进化,成功。
主界面右上角是灵石,灵石的作用是在主界面下放鲲池内的神通界面进行升级技能。
主界面的右侧则是四个小技能和一个小游戏,小技能可以通过看视频获得,有自动觅食、刺骨之术、炼鲲之术、极限召唤,这四个技能都可以增加鲲的升级速度,但个人感觉没必要,毕竟放置嘛,放着就好了。小游戏则是通过画弧度进行喂食,以获得能量的奖励
主界面的下方则是换场景、鲲池、冒险和图鉴。黄场景都可以通关看视频获得,值得一提的是冒险这个还有点小新意,就是短信的形式进行互动,随机带来灵石和经验的收获。至于图鉴,就是鲲的简介,每升一级鲲都有对这种鲲的简介,我大概数了一下,全部的鲲应该有58种,目前我才收集了26种。
说说缺点吧,这个游戏的广告时间并不短,而且有很多地方都需要看广告才能有比较好的效果,例如离线收益啊,技能什么的。既然如何,为什么游戏里的广告还要自动扑面而来,真让人受不了,看来这游戏只适合离线挂机,呆一会无数广告飞过来,不看还要关闭,这是其一。鲲池里的神通,一开始升级还正常,一下子就跳到了698M?几个意思?知道循序渐进么?初期压根没这么多收益你弄什么高的门槛,而且只有5小时封顶收益,几个意思?这是其二。还有,游戏里的鲲好像都是手绘的,理解辛苦,但是既然设计了能不能设计的稍微能看的上点,不要求漂亮,至少正常点吧,貌似进化一个比一个丑,搞的我都不想进化了。
总体来说,游戏太过单一,广告奇多,画风~~~~2星评价,希望继续改良。
牛波一 : 屁话真多
2019/9/6
来自 OPPO R15梦境版
玩过 91 分钟后评价
这个游戏的体验,用四个字形容:眼前一亮。有点意思的,是个很有趣,也比较精致的小游戏,妥妥的四星游戏( • ̀ω•́ )✧
起初发现右边的三角按钮,还有点好奇,因为新手教程没有做任何提示。点了才发现,原来是一些用处不大的功能,用一个抽拉式的按钮把突出的腰间盘隐藏了起来。只想说:nice大兄dei!玩游戏最讨厌“按键屏”,那种巴不得全屏幕都是按钮的游戏(现在的《疯狂动物园》就是这样)。手机就这么大,看个画面容易吗。
UI方面有个问题,进化按钮好像提示过度了。粗略一数,文字,颜色、形状、变化、手指点击、屏幕浮字,至少有5种以上的提示。老天爷,养的小宝宝终于进化了,这种普天同庆的大事,为什么还要这么多提示,难道我不是最在乎的那个吗(`・ω・´)
系统方面。冒险系统颇有种《旅行青蛙》的感觉,不过这里是《旅行鲲》。对话还是很有趣的,给作者的脑洞双击666
为我的“神通系统”喊冤,明明是很有用的系统,为啥子用蹭大腿的办法提高曝光率,在“鲲池系统”隔壁标签(╬ ̄皿 ̄)难道难道,作者你是憋着什么大招,打算在下面再加一个按钮提高那个的曝光率,给我们所有人一个惊喜ヾ(✿゚▽゚)ノ
刚开始看见“快速购买”按钮的时候,感觉好方便玩家操作,这样就省了一步点击流程。后来,我总算明白了,这里的购买都是50个起步,一个一个的没用,数值部分应该要好好调整调整。一说到数值最想说的是,这游戏莫不成是给上班狗玩的?早上,中午,晚上,打开手机的时候鲲绝对进化了,动手点下进化按钮,就可以关闭游戏了。一天不会超过10分钟,毫无氪金动力。这莫不成是红十字资助的,关爱上班狗的养成游戏?这就造成了一个问题,根本就不用上心,想起来就点,想不起来就挂着,有一种…备胎的感觉。根本就没有其它养成游戏“得到的有恃无恐,得不到的永远在骚动”(是不是暴露年龄了)如果是想用冒险系统拴住玩家的话,可能除了数值还要做更多的事情,否则“我要这灵石有何用”。不过结合红色的也不知道叫啥的货币,制作组应该是憋着大招呢罒ω罒
总体而言,尽管有些向日报形式的分享图,鱼骨图形式的进化图,这种好玩又有趣的小设计,这还是个小巧精致,却中规中矩没有做大胆突破的游戏。不过想到会有小姨子的骚操作,老婆的误操作,制作组的瞎操作,应该是想给我们看个大宝贝,所以多给了一星的期待分 φ(>ω<*)
在最后,提两个脑洞炸裂的小想法。可不可以做手机摇一摇,吸食掉全屏的鲲,还有点小兴奋,我看个广告也可以呀!还有,要不要有他人的鲲乱入,如果不敢走就吞掉自己屏幕比他小的鲲,感觉很好玩的样子,当然加上社交系统最佳。
PS:评论区貌似有人期待能和别人的鲲互动,可能想多了。如果作者移植到微信平台,在那种社交性极强的地方还可以,我甚至还有点小期待。不过现在最多只能做游戏内好友,就差强人意了。这两者区别之大,就像是吻现实中的小姐姐和吻小姐姐的照片那么大(*/ω\*)
官方皮皮酱 : 感谢您的支持,我们会继续更新做好游戏的!
2018/8/26
来自 Web 官网
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 11 分钟后评价
鲲是什么?
“鲲”字本意是鱼苗,鱼卵。
鲲在《逍遥游》中被庄周幻想成“不知其几千里也”的神兽。
鲲被各式各样的页游做为吸引点击的工具。
用鲲来做为题材,算是很新颖了,
但是这个游戏在我看来只值三星。
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1.题材与游戏的结合
一般的放置类用的是什么题材呢?
猫狗之类的萌物,美少女,猎奇轻恐怖之类(日本比较多)。
鲲和它们比起来,不是那么的让人有欲望的进行养成,特别是这个游戏中鲲的风格比较。。呃 诡异。
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2.游戏模式老套单一
这个游戏没有自由探索的内容,我建议作者可以加入“北冥”,“南冥”之类可以探索的地图。
或者加入可以死亡的大鱼吃小鱼之类的模式。或是建造经营的模式。
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3.缺乏互动感觉
一般的养成放置,玩家能感觉到自己是参与其中的,而鲲不行,这个游戏里我只能看见我和鲲的几句零碎的对白。甚至有一种鲲并不需要我的感觉。。。
.
4.剧情的连贯性与立意
我认为原本可以挖的更深一层的。
比如
“玩家为了什么要养鲲?”
“鲲真的想吃掉同类吗?”
“这个世界变成了什么样子?”
“鲲有恋爱对象吗?”
“为什么鲲要进化?”
而不是像现在这样松散的剧情链,加上几句梗。
————
优点也是有的,比如鲲的造型脑洞很大之类,但优点实在不多。
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我相信作者做这个游戏是希望能讥讽三流的页游的。
所以我希望它能做的更好。
而不是给人一种“直不百步耳 ,是亦走也”的感觉。。
官方五道口智者皂大B : 需要点时间我们慢慢加系统。。。不是一下子能完成的
2018/8/17
来自 华为Nova 2 Plus
开局一只鲲
开局一只鲲测试
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7.5