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开局一只鲲
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729
画面优秀
190
轻松护肝
124
物超所值
87
设定独特
49
音效动听
14
玩法设计
1094
广告频率
608
运行稳定性
341
画面视觉
210
音效音乐
62
操作体验
24
资源获取
17
氪金付费
11
日常肝度
11
土豆⁶⁶⁶₆₆₆666
游戏时长 3.0 小时
跟着我,左手右手一口一个鲲~~搞错了再来!来左边儿跟我一起画张嘴,在你右边儿画一大只鲲~~又搞错了?最近有点不在状态啊~~来来来让我吟诗一首!
开局一条鲲,进化全靠吞。大鲲吞小鲲,越玩越发昏。老婆都玩鲲,一玩就失手,失手都成尊。谨以此诗增一直以来以这个命题但挂羊头卖狗肉的游戏厂商~~哈哈哈以为,一口一个鲲它真的来了~它就是《开局一条鲲》。
好吧~~言归正传,开局一条鲲,所有全靠吞,而且自动吞,不是手动吞。嗨嗨,没跑题,继续。开局首先你得到一条幼鲲~~嗯嗯~5吨重~好吧,开始你的吞吞生涯,10分钟后。。。发现完全没必要嘛~~自己会吞干嘛还要手动。直接选择挂机。
主界面左上角是能量~~能量满后可以进化下一个等级,偶尔也会发现进化失败的,但没发现有什么损失,继续进化,成功。
主界面右上角是灵石,灵石的作用是在主界面下放鲲池内的神通界面进行升级技能。
主界面的右侧则是四个小技能和一个小游戏,小技能可以通过看视频获得,有自动觅食、刺骨之术、炼鲲之术、极限召唤,这四个技能都可以增加鲲的升级速度,但个人感觉没必要,毕竟放置嘛,放着就好了。小游戏则是通过画弧度进行喂食,以获得能量的奖励
主界面的下方则是换场景、鲲池、冒险和图鉴。黄场景都可以通关看视频获得,值得一提的是冒险这个还有点小新意,就是短信的形式进行互动,随机带来灵石和经验的收获。至于图鉴,就是鲲的简介,每升一级鲲都有对这种鲲的简介,我大概数了一下,全部的鲲应该有58种,目前我才收集了26种。
说说缺点吧,这个游戏的广告时间并不短,而且有很多地方都需要看广告才能有比较好的效果,例如离线收益啊,技能什么的。既然如何,为什么游戏里的广告还要自动扑面而来,真让人受不了,看来这游戏只适合离线挂机,呆一会无数广告飞过来,不看还要关闭,这是其一。鲲池里的神通,一开始升级还正常,一下子就跳到了698M?几个意思?知道循序渐进么?初期压根没这么多收益你弄什么高的门槛,而且只有5小时封顶收益,几个意思?这是其二。还有,游戏里的鲲好像都是手绘的,理解辛苦,但是既然设计了能不能设计的稍微能看的上点,不要求漂亮,至少正常点吧,貌似进化一个比一个丑,搞的我都不想进化了。
总体来说,游戏太过单一,广告奇多,画风~~~~2星评价,希望继续改良。
牛波一
:
屁话真多
Mr坏丶么么哒......
玩过
玩了一早上,感觉还是不错的,我不是什么资深玩家,这只是我的一点点看法,对于这个游戏,最大的期待就是不断进化的鲲的样子了,玩到14级了,变异鲲有两只,康纳龙王和鲲西。变异鲲的画风完比普通鲲好看许多,我也是为了不断变异才一直点点点。毕竟才初版,希望回越来越火
Ivory
玩过
第一次写长评。
对于这款游戏,我已经期待了很久,一出就下过来试验玩了一下,总体感觉一般。为什么给四星呢?因为虽然这是个很顺应网络潮流的游戏,画风也不错,但是缺点很明显,如果是正式上线,这个水平只能打三星及格。但是,对它期待和广阔的潜力,我可以给它打四星,这没有问题。
那首先我们来详细些找找它的缺点和优点。
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优点:
①鲲的画风很有意思,它们甚至会说一些骚话,容易给人好感
②手机聊天其实相当于探险,不管是派遣,还是恢复能量,同样要等待才能得到收益。但是,这款游戏的探险有丰富多样的故事情节,等待较快,收益不错,还可以看广告多得一些电量,看鲲说骚话发表情包是比较有趣的环节。
③异鲲的出现给玩家动力不停的进化鲲,而且异鲲的出现方式和画风也很有意思。我刚刚集满能量准备进化,突然它居然提示进化失败了!能量还少了一半。但这并没有结束,我的鲲摇身一变,成了异鲲!长相很犀利。emmm,没有白费我喂这么多。。
④如果不用氪金算优点的话,那它的确没什么充钱的入口,我相信以后会有改变,但零氪党也能玩下去。另外看广告也是很好的方式(看见古天乐了),不用冲一块钱,却能换来一些资源,工作室也可以拿广告费。两全其美。
缺点:
①挂机游戏,寿命短。点鲲拿灵石这个模式我很早之前就见过,一款同为挂机游戏的《愚公移山》(用***生孩子,孩子多了就可以移山,点一下啪
一下,然后你懂得……)这样子只能保持一会儿的新鲜感,拿了灵石买鲲吃,进化,再弄灵石,玩法单一。而且灵石成千上万的堆积越发体现出挂机游戏的本质就是如此循环往复。
②资源的廉价。这个游戏本来就没有什么难度,无非是花的时间多少的问题,如此廉价的资源,更让它玩起来没有门槛。我聊天只需要点几下,就可以拿到成山的灵石。虽然不同的等级能得到的灵石也是相应的,但是我既然随便弄一下就有一大堆,为什么要把自己弄得那么累?最终导致这个游戏烂大街,玩家的态度也是不冷不热,混吃混喝,不想玩就删掉,想要下过来登一下,爽完就删。这就等于一个没有难度的还单调的快餐游戏,岌岌可危啊!
③鲲池里鲲太多,没有反抗能力。池子里都是低级些的鲲,我一个指头过去就死一片。如果把这个游戏分成几个人物,那么我是主角,鲲是我的宠物,别的鲲是零食,虽然这样能增加爽感,但是爽多了就没意思,好游戏不在乎在NPC身上用了很多心思,懂吗?具体的会归纳到建议里。我相信如果最终还是单调挂机游戏,那么你们可以到此为止了。
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建议:
①不卖关子,直接针对前面一点,鲲池里的鲲也需要自己的游戏灵魂。主人养的鲲在手机聊天里有非常多的灵魂提现,但是鲲池里的鲲长了一张相同的脸,却根本不狡黠,更像是🐷。所以,建议减少鲲的数量,一来加大任务难度,二来可以改变挂机游戏本质。为鲲池里的鲲设计出智慧来好吗?所以,当我们的鲲靠近时,希望被追捕的鲲能有一个短时间的加速逃跑,甚至可以为它加上惊慌,贱,可怜等表情,适当配合一些文字,比如:“大王饶命啊!”用颜文字表达也是个出路。
②没有危险的游戏不能真正让人得到刺激。此处建议设计几种海底的环境和灾难,但是这都要建立在地图够大的情况下,本人认为要想多玩法,地图一定要变大!!!变大有什么好处呢?可以增加观赏性,地图可以设计亚特兰蒂斯遗迹,还可以增加鱼人动态背景,更可以设置海底灾难,如:海底火山爆发。还可以设福利,比如:鲲潮!另外,还可以常驻增加海底火山,这样鲲可以在一定成长度接近,低等级的鲲在高温水中能呆的时间短,反之长,可以通过探索地图得到一些宝藏甚至发现遗迹,人为添加门槛但又不能一棍子打死,就是不能锁等级探索。
(因为这次试玩的地图很小,所以可能是技术宅时间不够,也可能技术上短期无法实现。那么大地图有困难,那我提供一个思路,尽可能加大一个小地图的面积,尽可能大,然后设计许多类似的小地图,在当前小地图走过尽头,便插入一段过渡,从另一个小地图起点出现,退回去也一样,避免超长地图难以实现。)
③还是要加难度。鲲池里的鲲可以比你弱,当然可以比你强,也就是说,你会死!添加一些攻击性的鲲,可强可弱,还要中立的鲲,比你强但是不吃你,你靠近会使它警觉。当你被追赶,也可以得到加速,但是不是250式的提示“点击屏幕提速!!!”那样的话你们的游戏又凉凉了。看走位啊,当它攻击,会有前摇,攻击不中,原地停一会,你可以趁机逃跑,类似第五人格。逃跑过一段距离,或者进别的地图就不会被追赶。如果死亡,那么会进去复活时间,大概4个小时最好,要丢失一些资源做惩罚,可以设置复活道路,充钱买或者节日活动赠送,必须要珍贵。
④增加鲲的种类,虽然现在不少,但是远远不够玩。每一个鲲建议有特点,属性上的,比如跑得快,体积大(比你强的鲲也吞不下你)。然后可以设置多个鲲的位置,你可以同时养三四个鲲。通过充钱增加位置。死了一个可以切换到另一个接着玩。
⑤增加“家”功能,你养的几只鲲除了出去溜达的就在家里,也可以放它出去自己玩耍,回来可能是强壮了一些,也可能遍体鳞伤,让游戏更有随机性。然后家具什么的,如果觉得不够盈利,商城换皮啊,卖皮肤可以的,不要太贵。
⑤设计鲲种,类似于树状图的进化关系,由几只不同的基础小鲲可以按各自分支进化,可以有重叠的进化方向,这样就不那么快餐,玩家为了收集每一种鲲的进化图鉴,要养很多小鲲,花费时间金钱去培养,大大增加耐玩性。一些分支需要探索地图得到的特殊道具进化,或者氪金?
所以,评价到这里了,如果不该挂机游戏本质,那么就没有前途(钱途)了,最适合这游戏的方向是养成游戏!关于游戏的未来玩法和氪金点我都有提到,希望贵工作室考虑一下。
我们试玩这个游戏满足了好奇心,但是我们的期望没有被满足。我们不在乎你们正式版本要多久,我反而觉得久更好,越久越有改变。你们不需要着急出一个没用的正式版,更好的是再用个一年半载出一个真正有创意有玩法的游戏。希望能够定期更新版本,一来闭上某些不耐烦的玩家的嘴,满足好奇心,二来也能看到这个游戏的成长。
Ivory
:
哦,对了,游戏跟小时候玩的饥饿鲨鱼有点相似,可以借鉴
叶子
游戏时长 2.8 小时
被创意吸引过来预约上。扣掉的一星给你们的更好将来(*˘︶˘*).。.:*♡
总体感觉,
1背景单调,希望后期能增加可选背景或者异化鲲特殊背景
2鲲动作只有吃吃吃,希望能增加成就解锁的特殊动作或技能
3广告真的很万能⊙ω⊙
4出现异化鲲的时候原普通鲲的图鉴消失了,希望可以增加新页面专门放置异化鲲的图鉴或者设置成就图鉴
5左上角的任务真的太单一了,而且重复多次,对这一任务希望减少或者不出现吸食低于当前等级五级的鲲
6鲲挺可爱的,加油!希望你们能越来越好。
雨宫月见
期待
三星观望,看到100金币/秒基本上就和QQ空间里之前很恶心的萌犬便便便是一类游戏,换了个鲲皮。目测大致玩法就是开局一条鲲(狗),然后会生产金币(狗屎),然后会时不时有鲲(狗)游过来然后捕获(领养),通过吞噬(合成),进化成更高级的鲲(狗)。作为单机游戏,没有任何问题,顺便蹭一下之前养鲲的热度,做了一款真正的养鲲游戏。刚开始我是不能随便猜测的,但是等我看完几张截图我就觉得错不了了。顺便看了一下其他三星评论,也都是觉得像那个狗拉屎的游戏。如果玩法有创新(我觉得创新不到哪里去,顶多就是加了一个你可以手动让鲲吞噬哦,我觉得还是挂自动去睡觉更好),我会试玩然后重新评价。
以下是补充:本人并不讨厌挂机放置游戏,而且本人现在也有放置游戏,提到了恶心一词,是因为那个狗拉屎的游戏当时的推广方式是真的恶心,那一阵QQ群里都是这个,弄得朋友圈里也是乌烟瘴气,所以没有好感。我自己也有很多建议,这个游戏目前看来是竖版游戏,但我觉得做成球球大作战那样的对战类大鱼吃小鱼反而更好更有人气,哪怕是从单机做起呢,大小不一的球换成不同的鲲,障碍物换成水草,加入迷宫系统,加上本身独特的画风,也能吸引大家的眼球。为什么给三星,我对一个游戏观望的话应该是默认给四星,但是我看到了一大堆五星观望并没有针对游戏本身玩法提出见解和期望,而是在围绕鲲来各种遐想,基本上都是有什么什么鲲,要不然就是单纯刷渣渣辉的梗,这样的评价真的是中肯的吗,我看工作室也对三星的评价回复了不少,所以也给个三星,希望尽可能不做那样的游戏,说句可能比较难听的,如果就这种游戏而言,这些工作室不同的地方就是美工了。不要做换皮游戏,如果能有特色,加上鲲这个主题,应该能吸引很多人的眼球,如果游戏玩法确实很好,互动性娱乐性高,留住玩家也不成问题。所以三星是我的中肯评价。
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不知道是不是我没说明白,我再次画个分割线说明,分割线往上的内容的确修改过,但修改的内容是添加了第二段内容,因为当我发表完评价后有玩家误会了我的意思,我对之前表达的“恶心”一词做了解释以及对游戏的期望,官方也对我的评论进行了回应,我修改后的内容,也是官方看到的内容。以下本人再次详细上述内容。
1、游戏未公测,评分只是期待值,和游戏一样(游戏开发中内容,不代表最终品质),只代表了本人的期待,不代表最终游戏体验后评价,本来鲲这一题材就让人很期待,然而当你看到这个游戏很有可能只是个换皮游戏你还会很期待吗,你会不会失望,所以三星并不低,我也很期待,只是玩法确实失望了些。如果不是鲲,那我可能都不会点进来。
2、本人只是普通玩家,也写过一些没什么价值的测评,三两句话而已,因为很期待,所以多写了一些,而个别玩家误会了我的意思,在我解释说明以后依然无理取闹,认为我在吸引眼球或者是什么的,我真的没精力跟他们去说明了,也从来不期望通过评价一个游戏来夺人眼球什么的,但是很多人点赞也并不能说明我的期待只是我的个人想法,肯定有很多玩家也一样对这个游戏抱有期待,所以我也只是想表达一下我的心声而已,并不是去诋毁一个还在开发中的游戏。
3、游戏出了以后,我一定会玩,会给出一个更加客观的评价!
最终修改于7月15晚9时15分
最后:请各位玩家遵守网络秩序,文明用语,切记不要成为网络喷子!
~~~~
以下是试玩评价
期待是给的三星,刚玩的时候感觉可以给四星半,但是现在总结了一下还是给四星!
1、这个游戏确实超出了我的预料,在游戏上有了很大的变动,和萌犬的玩法的确有很大区别。萌犬是不停地买狗合成,而这个是真真的开局一条鲲,只有一条,玩法同大鱼吃小鱼,通过吞食小鲲来获得能量(经验)以及金币(灵石),经验满了就能进化,而金币可以用来解锁能力(类似萌犬黑科技系统,但是基本上半个小时就能全部满级,还是很良心的)或者购买小鲲吃,貌似狂点自己的鲲还有额外金币?
2、引用了很多近年来网上流行的热梗,对话什么的还是挺有意思的,不过全看完了就没什么感觉了。。
最大的优点就是玩法上确实有创意,手动也很好玩,但是当你通过广告获得更多技能的时候,这就变成了一个非常标准的挂机游戏,它的离线收益最大十个小时是不是很良心?而且收益真的超级可观!挂机一晚上,轻松赚元宝👍
总结:一个引入了大鱼吃小鱼和网络热梗元素的标准单机挂机游戏,但是它的缺点也是很多,也是它明显的短板!
1、鲲的进化是强制的,鲲的进化路线其实都是已经设计好的(还以为是随机进化的。。有点失望)
2、玩法真的是极其枯燥,可能真的只有喜欢这种画风的人才能保持一个比较长时间的兴趣玩下去。
3、背景单一画风单一音乐单一,很容易出现审美疲劳!我是关了声音玩的
4、屏幕下方的美团广告真的是关了没一分钟就出一次的样子不停地蹦,本来是要扣分的,但是看在毕竟是单机放置游戏,而且我老婆真的连充值的地方都找不到的份上就算了,但是设置在哪里?想关了游戏声音,听久了就不想听了。。。
5、鲲的移动可以拖动,可以长按屏幕上的位置让它往那里游,但是。。。鲲的速度感觉慢了一点。。。有些不跟手,吃的不够爽。。。
目前玩到了谢顶鲲。。。有些没什么动力了
画风4/5
音乐2/5
创意5/5
操作2/5
玩法3/5
体验4/5
耐玩2/5
比我预期的内容要好很多,但作为单机放置游戏,却依然没有耐玩性,像是一个一次性消费品。所以还是给3.5分,作为对工作室积极回应在玩法上进行了创新,给4分
以上内容个人观点,可顶可踩可评论,但是喷子别来!特别是那种自己水平差就给游戏打一星的喷子!
张德率
:
不懂,你不喜欢挂机游戏为什么要差评他。
老墨七
玩过
很魔性很魔性,比之前玩的那个小程序养鲲有意思。
中午跟同事们吃火锅过节的时候一直在点点点这个游戏,搞得周围的人都在看,也说自己要下载体验。。
这类游戏以广告收入为主,本来我还想搞个首充看看哈哈,也不枉我的流量~
总体来说还不错,目前是皮皮鲲。。。继续努力(装作在测试游戏的样子,默默养鲲)
X.E.
游戏时长 2.4 小时
给个五分好评吧
这个游戏里面脑洞清奇,和我之前预约的游戏封面差了好远,结果养的都是搞怪的鲲,其实大家可能对于养鲲还是想要一些感觉高大上的样子吧,结果出来的就是大多数清一色的白鲲,当然我还没玩到后面。
这个游戏让我想起来一个养鱼的日游,那个游戏也是有些类似,但是你要避免鱼莫名其妙死掉和收集鱼的死法,不过上一次玩是几年前了,现在忘记名字了。可能挂机游戏都类似吧。
这个游戏来钱快用钱也快,随意升一下好几K就没了,玩法也不会太多,正是适合我这种懒人上去看几下就下游的人了。
这游戏算是蹭了波以前鲲的热度吧,可惜现在鲲这个热点也很少人提了。
美工问题……其实有的是鱼吧……还出过pop鲲……就是放了个人上去,有些偷懒的感觉
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鸒凰
游戏时长 2.3 小时
怎么说呢。
很有意思,网上广告曾一度流行“开局一条鲲,进化全靠吞”等一系列广告,所有人都知道这只是一个笑话,但没想到真有人把握此话,做出了一款手游。
从游戏的角度,这,很不完美,甚至是差,但他满足了我对吞鲲的好奇心,所以我一直保留至今。
从一款游戏来说,首先鲲的造型变化之大,让我怀疑是不是一个画师画出来的。从萌到帅气,从奇葩到诡异,各种形态都有,总有一款是你的最爱。(有时我都后悔去进化了,差距实在是太……神奇了)
但是亦如介绍页面所说,这真的只是一款5分钟的游戏,耐玩度也不够高,刚开始略感新奇,但很快就发觉其实并没有太多娱乐价值。后来又添加了打架系统(就是摇骰子,比大小,不同的款有不同的被动,比如只会出现双数),稍微好了一点,但依旧不够。
而且全程玩梗,算是游戏特色吧,本意是增加有趣程度,但给我感觉是用力过猛却(也许会有人喜欢,但恕我欣赏不来,实在太过了),反而因此给我印象不佳。
不过比起那些只说不做的页游商家好太多了,至少拿出了一份成品,看好你们,希望下次拿出更好的游戏。Y(^_^)Y
官方
皮皮酱
:
感谢支持,目前我们在努力开发鲲2代噢!顺便,悄悄打个广告,我们家的新游“肢体派对”安卓首测还在进行中(明天就结束测试了)!
非非非常不可爱的巨凯12138
期待
八月七日,凌晨,0:45,不知道晴不晴
我已经等这个游戏好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好夂好久好久好久好久好久好久好久好久好久久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久好久了,游戏还没出,还是显示已预约了再不出真的要凉了(有人能看到这些好久有什么不同的地方吗)
官方
皮皮酱
:
骚年,你瞬间治好我的近视!
安琼玖
游戏时长 5.4 小时
全程开着Tap,总时长下来也就一个多小时了,贝爷鲲达成√
扣一分是因为广告,当然植入广告我不反感,毕竟看一个十几秒的广告可以获得buff也挺好的,但有些广告莫名其妙把我拉到微信或者其他界面怎么回事?扣一分在这里。
游戏毕竟还在测试中,所以给个四星支持分。
以下均为个人观点,不喜忽喷。
1.游戏玩法真的单一,挂机类游戏有很多,这里只是把元素换成了我们现在常常吐槽的开局一条鲲上而已,不过游戏流程短是真的没想到,毕竟其他挂机游戏可以说是能够无限挂机下去的。
2.进化机制不够完善,我不知道进化是固定的方向还是会因为什么原因有几率进化到什么方向,当然变异那个肯定是看几率的了。如果有进化条件或者图鉴一类的就好了,不然感觉进化方面真的很迷。
3.鲲的形象,怎么说呢,这个而是真的一言难尽,有些鲲长得还行凑合,有的真的是很丑了,丑到吃都不想吃的地步,就算是为了玩梗而想的形象,也稍微好看点吧?
4.冒险对话,和鲲的对话也是有很多梗,个人认为整个游戏最有趣的地方就是这里了,虽然有很多对话是重复的,但是都挺好玩的,卖梗卖得也挺好,比较喜欢。
大概就这么多,游戏内容也就这么多,只能说希望越来越好吧。
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