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啊!!刚仔仔细细地看完,并且!已经抄送给我们策划大人啦!!1、关于角色绑定职业,和之前通过武器选取职业定位,其实都是我们一直在探讨的问题,目前角色绑定职业,是因为我们想做点不一样的,岛3还是比较看重成长线,绑定职业比较方便人物成长,当然!玩家希望的想尝试不同的职业技能这些,我们也是会考虑的!!(*/ω\*);2、道具系统我们会考虑大人这样的建议,毕竟多样化的道具组合也能丰富我们单局对战的策略性和可玩性;3、emmm关于战力系统,可能是当前数值问题尚需要优化,毕竟对于玩家之间的实力还是需要一个数值去衡量,但是关于战力悬殊这方面我们也一定会考虑的,也请大家放心;4、时装肯定一定以及非常确定不止商城一个途径获取!!因为我们还在二测,游戏内时装还不多,所以才都放在商城而已!总之,非常感谢大人这么认真的反馈!游戏优化就是需要大人们这样精英玩家的建议和反馈!非常感谢么么哒哦!
回忆里还留着伱温存
已经评价4分,不用谢我
无桐空
弹弹岛1简直了,现在这都不算啥,武器,技能,符文,宠物,时装,夫妻加成,师徒加成,翅膀,还有更多后期加的东西,我就没玩了不知道,现在这3测试里养成点还算少的,但估计正式服之后也会一样
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emmm…首先,非常感谢大佬在论坛给我们提出意见!目前我们的战斗机制即时制设计在于,当对方向你攻击的时候,你可以移动飞行闪现躲避,当然也可以同时使用技能回避反击等,对战中区别于以往需要等待,现在攻击只要你有能量就可以打无需等待,另外测试第一天会存在人比较少的情况,毕竟还是工作日,周末周五晚上人就会多起来的噻!