布林机游戏截图
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布林机

布林机

官方入驻
7.6

游戏介绍

上次更新于2018/12/06
开发者的话从剧情上来讲,《布林机》看上去是一个关于拯救的故事,然而实际上,我们希望用这样一个青涩的形式和大家探讨人工智能。我们想让所有玩家亲身体验这个与AI有关的故事,并在如今各项人工智能产品大热的年代里,唤起对其本质的思考。从玩法上来讲,《布林机》里面所呈现的二阶魔方是我们引以为傲的游戏形式,在设计平面和立体空间的地图时,我们遇到了很多难点,并一一克服。我们力所能及地将游戏设计成一步步引导玩家解开更加复杂的谜题,而不是用超高难度吓退他们。在这个架空的科幻世界里,你需要做的是不仅仅是收集道具和躲避敌人,更多的时候你在思考下一步行动。“我站在一个魔方上!”——时刻保持着这样的想法会帮助你更快地解开难题。这部作品的研发历时一年多,所有开发者都是在校本科生。大家都来自不同的专业,因为对游戏开发的兴趣聚在一起,从头开始学习所有技术。由于都是非全职开发,开发过程几经波折,陆续有主力开发成员退出,十分多舛。但仍然有一些闪光的时刻给大家带来希望——游戏获得业内人士的肯定,获得微软Imagine Cup的中国区一等奖,获得中国独立游戏节的最佳学生作品等等…这些事件就像是一步步梯子,帮助疲惫的我们攀上新的平台,助长眼界,我们的作品也在漫长的开发过程中,逐渐焕发生机。靠着大家的坚持与热爱,《布林机》从0到1,最终以成品问世。我们乐于将这份融入了深厚感情的成果分享给每一个人。我们希望《布林机》带给玩家的,不仅仅是乐趣,而是在无论某个时刻一瞬的感动。
游戏时长 38 分钟
“如果思想有形状,它可能是一个魔方”——机核
《布林机(brain machine)》其实对我而言算是一个老游戏吧,作为一款全部由大学生研发完成的独立游戏,在它身上每发现一个闪光点都让人欣喜,让人感叹新一代游戏人所拥有的天马行空的想象和正茁壮成长的力量。但是此时此刻,我更愿意从评价一个制品类游戏,或者说评价一款商品的角度出发来谈一谈这游戏本身。
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潜行遇上解谜,在三大不可思议之上:
《布林机》的创意点是在二阶魔方上展开的潜行解谜玩法,本来应该是充分利用魔方的三维空间变化来设计关卡,但是在它总计11关的设计当中(除10),只让我感觉到了生硬。魔方的旋转并没有带给我在解谜过程中应该有的新鲜体验,反倒有点刻意拼凑的生硬感。
相对《昔:yesterday!》在魔方设计的应用上,《布林机》显得太过的单薄简陋,相对《迷失立方》通过一个一个平面,构筑了玩家魔方式解谜的体验,《布林机》则是反其道而行,将魔方本身撕开来,铺成一个一个平面让你去看。
玩家对于三维解谜的实感,从来不是简单的由游戏是3D或者2D决定的,实在没有发挥好魔方解谜这一个设计思路,让人可惜。
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从动作潜行元素上面来说,是布林机相对于之前提到的其他游戏的优势,不过很显然,它也并没有发挥好。游戏的解谜元素构成本身较少,一把枪,三发弹,一个聋子,一个瞎子,主角通过开关灯可以躲过聋子,通过慢走可以骗过瞎子,但是你…居然可以关灯慢走,瞎子和聋子都气哭了好嘛!我脑海里就蹦出了星爷《功夫》中的经典台词(改):一个聋子,一个瞎子,都…吧。总的来说,整个潜行玩法的部分,也只是中规中矩,并没有特别有趣的元素。
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另一方面,《布林机》努力想引起玩家的思考,却没有能讲好一个故事。游戏本身的内容无法承载起从你的母亲死了到背后有个大阴谋这个跨度这么大的反转,这两者之间互相拉扯的结果,最后反馈到玩家剧情体验中就只剩下了——“扯”。能讲一个好故事的解谜游戏太多了,它们甚至没有对话,没有文字,但是在这么大一个命题下想讲好故事,我想对于《布林机》来说是在是有点太困难了。
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总结一下,《布林机》在我看来是稍显稚嫩的一款游戏,就跟它的制作团队一样,但我依然看好他们,也期待他们之后的进步。最后:
“如果魔方有思想,它可能是一台布林机。”——萌小黑
2018/12/6
来自 华为nova青春版