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针对《危鸡之夜》上帝视觉的深入介绍
很多玩家留言反馈,为什么我们的游戏要采用上帝视角,而不采用第一人称视觉?其实无论是上帝视角,还是第一人称视觉都是有不同的可玩性。也有一部分原因,不想让玩家觉得我们是另一款的某五RG。就想给玩家一种感觉,是截然不同,是2款不同的游戏,画风上绝对也是不相同的,唯一相同的地方就是非对称对抗。虽然我们是采用上帝顶视觉,但有并不是那么绝对的上帝。哈~(什么叫上帝又不是那么上帝?)我说出来怕哩们
期待首测
平面视角的"杀鸡"游戏想必能够吸引不少游戏玩家,对这一类美工构建的游戏毫无抵抗能力。演示视频没有附加游戏音效,右侧的播报区分度还是不高。不知道这款作品是否仍处在开发状态,也希望早日看到官方讨论群和版头提上日程。平衡性...不要学网易就好了...
《危鸡之夜》屠夫“里昂”带你进游戏一探究竟~
上帝视觉的非对称对抗竞技类《危鸡之夜》,是我们将在Tap Tap上发布的第一部作品。我在这里给大家简单介绍一下这款游戏。玩家可以饰演捉鸡的屠夫——里昂,也可以扮演可爱的肉鸡。(身为喜爱吃烤鸡翅的我,当然会首选“里昂”,兄弟我不是做“鸡”的料。)选好角色,阵型,马上开始进行1v4的追逐博弈。《危鸡之夜》虽然采用的是上帝视觉,但添加了视野盲区,就是看不到障碍物后面的敌人。黎明到来之前鸡
个人感觉勿喷
我觉得这个游戏比第五人格好很多了,虽然画风有些接受不了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处