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针对《危鸡之夜》上帝视觉的深入介绍
很多玩家留言反馈,为什么我们的游戏要采用上帝视角,而不采用第一人称视觉?
其实无论是上帝视角,还是第一人称视觉都是有不同的可玩性。
也有一部分原因,不想让玩家觉得我们是另一款的某五RG。
就想给玩家一种感觉,是截然不同,是2款不同的游戏,画风上绝对也是不相同的,唯一相同的地方就是非对称对抗。
虽然我们是采用上帝顶视觉,但有并不是那么绝对的上帝。
哈~(什么叫上帝又不是那么上帝?)
我说出来怕哩们
Joyeux Noel.:
希望视野遮挡区域可以随人物移动而相应调转方向,或是在场景中设置固定光源以此确定遮挡区域的随动性和合理性。🙋
:
我也觉得挺好的,画风也很幽默,起码不会被和谐,而且我觉得非对抗性上帝视角比较方便逃脱因为第三视觉,我看不了后背,所以逃脱会比较麻烦,第一视觉又太小,只能看眼前,而最有利的就是上帝视角。
已经到底了







