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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
第一次删档试玩指引(含下载地址,7.26~8.6,安卓删档,说明指引)
感谢您能来预约、试玩《无限少女》,请让我代表制作组献上美好的祝福,祝您能在这次一测试玩之中玩的开心。删档试玩开放时间:7月26日11时~8月6日13时开放服务器:安卓(IOS系统的玩家可用模拟器先行体验)下载地址:https://pan.baidu.com/s/19XeY4fQfIkAROQizRI3U3Q删档试玩方式:限号注册(首批次1000账号,后续会逐步开放限制)官方②群:8210
一测通知,预定7月26号11点~8月6号13点
感谢各位大佬关注,预约我们的游戏无限少女一测预定于7月26号11点~8月6号13点开启,(下周四~下下下周一,历时12天,删档测试,目前暂时只支持安卓版本,IOS版本劳烦苹果用户先用模拟器体验,官方会尽可能的尽快准备IOS版本)游戏测试新安装包会于7月25号下午或26号上午开测前提前放出下载渠道(Q群,百度网盘等途径都会有)本次一测采用限号逐步开放形式,开测后前1000个注册的账号可以直接体
mugen推广故事(二)游戏类型的确定……
注意,这篇还是个广告文。如果让你以mugen为题材创作游戏,你会选择什么游戏类型呢,格斗对战?横版过关?角色扮演?脑海中演练了无数次,怎么想也都是DNF那样的2D,带动作连招,可多职业多角色的横版过关更适合mugen题材(并且还有很多UP和作者喜欢DNF,MUGEN里也有红狗漫游啥的)。于是开始往这个方向先试着立项看看……然后发现,对于团队目前的状况来说,是个几乎不可能实现的妄想。首先是资金
mugen推广故事(一):做个与mugen挂钩的游戏……
注意,这篇是个广告文。试着围绕mugen的推广和自己正在做的事,来做一个新的系列。简单总结剧透一下,就是在做一款与mugen(人物和题材)有不少关联的游戏(就是本作)。希望能把从mugen中获得的乐趣分享给更多的人,用开发的游戏的各种资源、作者互动等反哺mugen圈,引入一些新鲜血液,而不是彻底的沦为拳皇区。先从mugen的推广扯起吧,来谈谈我们为什么会喜欢mugen。有两个决定性的特征。①m