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今天好好看了下战斗场面,感觉可以稍微改进,能带来大回报。
1。 死亡是,如果是刀砍死的,可以有一分为二的效果。
剑的话,可以有中间洞穿。。
现在都是淡出,反正是动画,稍微更改下,更真实
2。 中毒或者冰冻火焰效果,可以在通过颜色改变,或者加个边圈,现在的毒,就是写了个字。
3。 闪避,反击,反震,可以在头像出处出个表情符号😎
4。 文字,主线战斗,可以加些文字,再开始,这样更有代入感。主要的大剧情,可以有专门的背景,现在战斗背景都一样。
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不上论坛,都不知道开了节日副本,为啥不在游戏里提醒下呢?![[嗒啦啦2_哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
![[嗒啦啦2_哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
继续征集高级押镖和江湖奇遇的设计
周末征集了丰富门派设计的想法,每个门派增加了特色的任务,将马粪替换成了落叶,保留了落叶中可能发现额外物品的设计,总之感谢大家的帮助。本次门派任务设计,给出建议最合理,最终被采纳的是 苏小宝 童鞋,可以私聊我领取奖励。
接下来想征集大家对于押镖的设计,比如我们将沧州的押镖作为一种初级押镖,在成都开启一个高级押镖,那么押镖如何设计,征集大家的建议,希望设计的合理,符合我们游戏的设计。
同时江湖奇遇的设

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押镖,充满武侠风的一个点,感觉所有武侠小说里都离不开镖局。建议扩展开来思考设计,不要单纯围绕这跑两个点换取报酬这样。
比如能不能设置一个接镖中心,玩家每天接取一定数量的任务,积累押镖经验,直至可以自己成立镖局,作为一块儿日常业务。
毕竟,江湖不是只有打打杀杀,不是只有杀怪么。
可以有情报、妓院、暗杀、毒药、暗器、等等。



![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)




