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难道没人觉得80级副本太难了吗,感觉比90也差不了多少了,美其名曰80级副本,我90多级惨败,boss那强度我真的服了。我相信80多级甚至90多级的玩家都不甘心去打第二个副本,但是偏偏80级副本又打不过官方敢不敢统计以下各级副本通关率,80级副本绝对是最低的!能不能考虑削一下,给我们卡在中间的这些玩家一点活路!
《濡沫江湖》新玩法:组队副本与宠物装备
《濡沫江湖》预计在4月1日推出组队副本挑战玩法,很多玩家对此玩法有很多疑问,这里就先给大家简单报个料,介绍一下组队副本的规则和挑战注意事项。
首先,我们来了解一下组队副本的规则细则:1,共开放四个组队副本,根据等级解锁挑战;
2,组队副本必须组满五人后才可以进入挑战;
3,每人同时最多只能创建一个队伍,同时最多可申请5个队伍;
4,如果申请队伍被拒绝,则不可以再申请加入同一队伍;
5,组队副本每天

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既然组队模式下都可以打boss,那为什么打boss出的重生丹还要roll,直接进个人背包不好吗?精英怪打的roll没问题啊 但boss的还是别roll,辛辛苦苦打出了个重生丹roll以后还是别人的,这就让人很无语。。。我感觉我这条看不到[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
继续征集高级押镖和江湖奇遇的设计
周末征集了丰富门派设计的想法,每个门派增加了特色的任务,将马粪替换成了落叶,保留了落叶中可能发现额外物品的设计,总之感谢大家的帮助。本次门派任务设计,给出建议最合理,最终被采纳的是 苏小宝 童鞋,可以私聊我领取奖励。
接下来想征集大家对于押镖的设计,比如我们将沧州的押镖作为一种初级押镖,在成都开启一个高级押镖,那么押镖如何设计,征集大家的建议,希望设计的合理,符合我们游戏的设计。
同时江湖奇遇的设

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押镖,充满武侠风的一个点,感觉所有武侠小说里都离不开镖局。建议扩展开来思考设计,不要单纯围绕这跑两个点换取报酬这样。比如能不能设置一个接镖中心,玩家每天接取一定数量的任务,积累押镖经验,直至可以自己成立镖局,作为一块儿日常业务。毕竟,江湖不是只有打打杀杀,不是只有杀怪么。可以有情报、妓院、暗杀、毒药、暗器、等等。







