Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
官方鸦丫 : 我们现在的英雄设计和技能设计包含的类型组合非常多,同样多也意味着有很多我们可能没有想到的组合会很强大,希望大家多给予意见,让我们整个战斗体系能更趋于平衡!非常感谢
官方鸦丫 : 非常感谢您的评价,我们和最终王冠不一样,从游戏的类型角度来说,我们并没有数值成长,只有烹饪系统临时那一点成长,主要是为了让难度较大的冒险关卡能更加容易一点。也不存在强化这一个概念。本身我们设计之初就不希望玩家对这款游戏进行大量的肝的活动,甚至删除了原先一些准备好的活动。(难度较大的PVE副本。除了第一次有奖励,再刷没有任何奖励,就是不想大家去肝,当然里面可是有彩蛋的,成就也好,隐藏解谜,关卡,都等着您去探索呢)
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官方鸦丫 : 嗯,非常感谢您宝贵的意见,我们一直以来设计的方向也是轻氪轻肝的,真的非常不希望玩家为了奖励去玩自己不喜欢的活动,我们宁愿将奖励从邮箱免费送给大家。更加提倡的是PVE探索,和PVP组合出自己喜欢的小队,并通过慢慢解锁卡片来让小队的更加有趣和强大。现在的英雄和技能设计中难免存在很多不足,希望能得到大家更多的意见,甚至是新的卡牌设计意见。如果您一天要花费几个小时我们的游戏上面,我们希望您只是单纯的喜欢玩,感谢