王国保卫战4icon
王国保卫战4
鱼人副本第一关攻略

本关难点: 前期的追猎者很难处理,小兵两三下就被打死 两个水坑不停出怪,很难防守 后面空军也需要协防,显得很无力 法师给本来就肉的看守者套盾 攻略: 前两波只有上方出怪,只需要协防上半部分,坟墓满级两级石像鬼技能拦截,英雄不要和石像鬼重叠,否则会受到追猎者突进伤害,英雄残血记得及时拉脱回血,前期召唤恶魔和哥布林协防用,远程输出伤害还是很可观的,能不提前出怪就不提前出,尤其是操作不好容易乱或者英雄阵亡的情况下 小技巧: 当附近有两三个怪(尤其移速慢呢重型怪),英雄在几个怪周围反复拉扯,所有怪几乎都是在原地罚站,英雄还会回血 追猎者太多不好处理?知道为什么灵魂冲击有刷新冷却的功能嘛?就是清小怪用的,方法很简单,只需要召唤恶魔或者哥布林触发追猎者的突进技能把他们聚到一起,此时一发灵魂冲击怪全部干掉,灵魂冲击又刷新了

video-2257352
叶落
前面的关卡我都是老手难度三星通关的,但是这关我连新手难度都死活打不过,真的奔溃啊!虽然看了作者的攻略,但是感觉我还是不行,好怕到时候又是十几二十关还是过不去,让我再次崩溃到卸游戏。
【王国保卫战4:复仇】童年神作那精彩的反转剧情

在我看来《王国保卫战4:复仇》,可以说是这个系列承上启下之作,除了将整个世界扩展到矮人与蛮族王国外,还引入有着浓浓克苏鲁元素的邪神入侵,使得世界观变得更加庞大。而剧情的反转也让人有些意想不到 虽然说取消了3级2塔的传统设置与画风问题,导致遭受了一些诟病,但就塔防游戏而言还是不错的 至于要不要更新第五代的剧情我还在思考(主要是太贵了) ,如果想看的话麻烦在评论区留言,除此之外我还想做一期卫兹南的人物传,整合一下这些年他做的事 童年游戏那不为人知的精彩剧情【王国保卫战1剧情介绍】 https://www.taptap.com/video/2443269 【王国保卫战3:起源】童年神作那不为人知的剧情(2) https://www.taptap.com/video/2620923 【王国保卫战2:前线】童年神作那不为人知的剧情(3) https://www.taptap.com/video/2722404

video-3005260
ઇ病态ଓ
这个系列太棒了,要是能讲讲英雄们的背景故事就更好了

以前我就谈过消费心理的问题。
其实大家主流的两个观点。
1.本体免费,不氪又不是不能玩。
2.英雄定价太高了,对标pc。
这两点都是没错的,但是大家都选择站在完全对立面思考,才有这么多争吵。

但本质上,游戏目前状况这就是与许多玩家消费观念不一样及心理相悖逆的。

《战魂铭人》刚上架的时候因为角色解锁后某个技能分支还需要花钱购买被喷死。
这里其实就是玩家消费观念问题,正如rpg游戏,角色的能力天赋是与角色捆绑的,而塔防 防御塔则是类似的。
对于觉得贵的人来说本质上不是买不买的问题而是“全不全”的问题,不论游戏本体是否免费,玩家都是希望游戏内容能全,或者至少在能接受的情况下能全。

技能付费解锁有错吗?没错
防御塔付费解锁有错吗?没错

但这些虽然并没有骗氪,只是这么做把玩家本来期待的完全体的东西割裂开来。
通俗的说
“我不希望看到升级防御塔选项的时候有一栏是锁着的,尽管我可能永远都用不上”

正常来讲这类游戏更适合买断制,或是将防御塔和英雄已dlc或是新礼包的形式,虽然结果上没差,但是玩家对其心理则是截然不同的。

个人感觉对于定价感觉还是稍微高了,可能因为确实不是全要买,但还是我前面提到的,我希望我可以体验到完全体,而不是给我上了一把需要付费的锁。
我确实很想像pc一样完整的在手机端体验,因为手机玩游戏方便不少,而且不受地理限制,但是本体免费确实是为手机市场做妥协的结果,我也可以理解。
所以只能说比较遗憾吧。

西瓜皮
在理,而且一点优惠都没有 但凡出点礼包都不至于被喷的这么惨
维兹南领主
请按老维的流程进行:重新进入游戏-点击“云存档“按键-退出游戏-再次进入游戏。如果按此操作进行仍有问题,还请加取qq3577491457进行反馈。
《王国保卫战4 复仇》24-萨满祭司开局!咒语秒恢复!超爽!玛吉尼西亚海岸

《王国保卫战4 复仇》24-萨满祭司开局!咒语秒恢复!超爽!玛吉尼西亚海岸(不可能难度)Kingdom Rush Vengeance 攻略

video-2249600
晴朗∇照望
我感觉到这里就难度飙升了。好难好难那种。