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emmm……我也感到有一点疑惑,但是在第二章男子A有说过大家是[多年未见],再加上错综复杂的人物关系,各个之间都存在隔阂,会不会因此降低了被认出的概率呢🤔
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其实我最初的设定就是一个推理游戏(甚至我在文案给它的定位就是【荒诞无稽的知性游戏】),说实话我没想到能吸引很多有专业知识的人来评价,这点我很高兴。本质上来说,我之前只是一个推理爱好者,看看柯南金田一的那种,对于很多细节知识是不清楚的,这次得到了很多科普,收获很大。其实关于那个隐藏空间,它在玩家眼中实际存在的时间只有进电梯以后直到发生事故的数秒时间,再加上“B”用forcing让大家不靠近后面,所以机关不容易被发现,事后等大家冷静下来可以思考了,幕布已经拉上去了,所以发现的是天花板的异常。(其实这就是出题人视角和玩家视角的很大区别了。很多组合都是出题人角度设置的。)还有那个知识储备的问题,我设置常识清单就是为了避免这个问题,但是还是有很多问题没考虑到,这点确实是我考虑不周全。PS:这个案件手法我设计的时候就是不完美的,就算没有鞋印,光那个出血量其实就很明显了,设计之初这个算是我给的提示。
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推理小说的话我挺喜欢东野圭吾的..不过可能就不符合暴风雪山庄的设定了233






