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3940
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暴风雪俱乐部
测试服
测试服评价
全部
带图
14
长评
219
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1005
剧情跌宕
283
画面优秀
243
音效动听
80
UI美观
71
设定独特
62
操作流畅
12
运行稳定性
386
画面视觉
96
操作体验
91
UI设计
73
故事情节
45
玩法设计
30
音效音乐
24
背景设定
4
迷の回眸
迷の回眸
玩过 6 分钟后评价(总时长 7 分钟)
只看了个开头,因为没有存档,所以不想玩了,然后看评论说是个坑,到现在都没有填,不过印象还不错,给个五星吧,看起来玩法都挺好,期待真正做出来。
2026/8/13
来自 Huawei Pura 70
User121518968
User121518968
玩过
游戏还行,缺陷是推理线索的时候不显示详情,要返回查看才行,对记忆力差的人有点困难。另外这款软件莫名其妙的非常耗电,手机发热严重,玩其他的都没有这种问题。谜题设计像孙美琪系列,你知道哪里有问题哪里不对劲,但没按照作者的思维去对应线索的话就是不行。其实最开始看人物组合和死亡现场就推理得七七八八了,中间的推理阶段反而太墨迹了。
Amia
:
我去我去,看到你这条评论才意识到手机已经从满电掉到50%了😱
修改于 2025/12/26
来自 Android 设备
一条大鲤鱼
一条大鲤鱼
玩过
之前玩过,如果喜欢玩解谜游戏的话这个游戏应该不难,不经常玩解密游戏这个游戏的解密方式就比较牵强,我觉得算难的。大概不会更新了吧
2026/1/4
来自 Android 设备
咲夜幻
咲夜幻
玩过 7 分钟后评价(总时长 17 分钟)
可能我之前没玩过这种游戏,这个游戏玩法挺新颖的,挺不错的,需要跟着作者思路走
清流在人间
:
哪里玩的
2026/2/24
来自 OPPO PEQM00
爱吃阳光的豆浆
爱吃阳光的豆浆
玩过
首先推理本身是做得挺环环相扣的,节奏也很快,一开头的俱乐部邀约剧情也非常先声夺人,下面我就开始但是了。
且不说目前只更新了一个“热身案件”,此案表面看上去机关设置精巧,但是现实层面上其实存在不少问题,虽然可以满足纯逻辑推理。
最影响游玩体验的是推理方式的设计,像我明明自己思路很清晰,但是因为这个累赘的推理方式……非要设置一大堆词条匹配,需要先搞清楚每个词条的定义,何况词条太多了全看完都忘了给的每个词条具体什么意思了,然而模糊匹配又不能生成结论,真的一堆时间耗在这种事情上,卡手而且很影响推理体验。
最后美术只能说刚好够呈现内容,但是不管是美感还是精度都差点意思,音乐一般般,这两项都算及格项。
修改于 2026/1/29
来自 华为Pura70pro
你爱的小土豆
你爱的小土豆
玩过
根本就启动不了,一打开就跟我说防沉迷已通过,然后就闪退了,等你们优化好了,我再来体验吧
2025/12/30
来自 Redmi K70 Ultra
无糖
无糖
玩过
这款游戏整体体验很不舒服。
首先是谜题设计:
只能通过线索组合推出答案,有时候已经想到了但是不知道是哪个组合。
其次是剧情
开局直接默认男性主角就算了,剧情还是自我陶醉的油腻描写,动不动就夸“我”多帅、多受女生欢迎,代入感极差。
女性角色虽然有聪明厉害的设定,但建模刻意夸张身材,观感非常低俗,完全是靠擦边博眼球,浪费了本来可以做好的人设。
作为女玩家,全程只觉得被冒犯、不被尊重,体验很差,不推荐。
修改于 2026/2/24
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
丝雯
丝雯
玩过 18 分钟后评价(总时长 24 分钟)
有bug,明明选了的显示出了新的线索,结果还是两个旧的
重启才行,才能解锁新的答案
而且还要重新过剧情
不对啊,随便按的显示解锁没有解锁。之前录了屏,明明选的操作是对的还是显示错的,重开之后同样的选择又好了。真是糟糕透了
选取多个线索,只要包含正确的线索,以及小工具,就显示正确,和:收集到正确的线索,再次选择同样的答案依旧会显示正确
这两个叠加起来,对于排除,查重,进度,推理都有很大的阻碍
~忘川河畔|彼岸花开~
:
2025/12/23 悲报: “启动游戏”按钮已变更为:暂不支持
修改于 2025/11/17
来自 Vivo IQOO Neo8 Pro
小排
小排
玩过 3 小时后评价
随着游戏开发技术的不断进步,游戏的表达方式也变得多种多样,然而如何去做侦探类游戏,就我接触到的游戏来看,手游似乎局限于小屏幕和程序编写,在如何表达破案分析过程和如何表达故事方面仍然举步维艰。在这种情况下,暴风雪俱乐部的出现,无疑应该获得关注。
虽然如何拨开迷雾寻找真相是一种解谜,但侦探类游戏同其他解密类游戏有巨大的差异,“如何令剧情一环扣一环,有更层层递进的内在逻辑关系”是侦探类游戏面临的巨大挑战,在解决这一问题上,也绝非一个普通的阅读理解和搜集证据拼个图就能解决的。前者往往是一个侦探通过案卷阅读就能发现线索,再打几个电话问几个人走一下有分歧的剧情就能得出结局,无实地调查,无逻辑分析,把一个理科题变成了文科题,纵然努力的做分歧,也无法改变其阅读题的本质。后者则变成了“摸摸看”,点点屏幕这里,点点屏幕那里,这里拿条绳子,那里发现鞋印,OK,证据齐全,两者相加等于他杀,自动弹出一堆文本,告诉你真相,结束。
喂喂喂,我的身为侦探的存在感和尊严呢?能不能让我参与一下?
暴风雪俱乐部无疑力求作出逻辑分析,作出破案过程,贴合侦探题材,作出一款具有较高可玩性的游戏。
侦探破案按照常理的流程大致分为三个阶段:
第一个阶段获取信息:观察场景(作案手段、是否有矛盾疑惑处、可能的证据和线索)+调查人物(分析动机和不在场证明)
第二个阶段提炼信息并推理和验证:对获得的信息进行分析推理
第三个阶段:验证合理,得出真相
暴风雪俱乐部为了提供更好的信息获取,和表现人物观察力,同时提供了图片(站位,案发现场,案发前示意图),人物对话(聊过后会直接整理好时间线和物体描述)。玩家接下来可以通过第二个阶段的各种推理方法,得出推测(选择图片or信息,进行推理对比等等)。从第二阶段获取的信息又可以进一步的选择方法,进行更深层次的分析和推理(有可能把之前认为奇怪的东西,变成了后期的证物)。在交卷环节,把结论,以及为什么全面回答,交卷。最后,将会以一种名侦探柯南的既视感,还原整个案情并宣布自己的答案。
在真相只有一个的情况下,如何又快又准的找出真相无疑需要玩家对图片、物品描述、人物关系和时间线极为熟悉,而这也对开发者在设计这样玩法的时候提供了更深层的要求:如何准确描述推理出的推测的多种可能性和不同的线索?开发者在这方面也做了较多的工作。首先,不管这个可能性是否能够被证明,但它可能是有用的,也是可能会被推测出来的,玩家也可能会想到的,开发者就会设计出这个推测。其次,开发者在对推测的描述和物品描述上,采用了更多的表示转折的关联词语,在提供最基础的想法时,给予了玩家一定的引导,尽量避免让玩家陷入证明某个明明无关的猜测的可能上。最后,开发者在推理方法得出的推测上采用了不同的分类,作出得出结论支持程度上的区别,来提醒玩家是否需要进一步的探索。这些结合题材和玩法的基础上,更为细节的设计无疑提高了玩家对整个游戏的体验,同时也使得游戏在后续开发中可以做出区分度和风格上的变化,进一步提升游戏的可玩性。
更令我对开发组好感满满的是,开发组试图对一切设计都有所解释。比如开篇时强调了主角所扮演的玩家有着强大的观察力和记忆力,所以后续环节中,主角天然就能记住场景图片和调查时嫌疑人们说的话,进行后面的推测和整理。其他诚意细节不再一一列举。尽管缺失这样的解释,这款游戏的可玩性也不会降低,但开发组严谨的态度却能让整个游戏的逻辑更顺滑,更符合侦探给人带来的感觉。
同时,在破解完case0后,我注意到了论坛和邮件,开发组给其他侦探同样设定了人设,并加入了一些生活文本,提前表现了其他人物的性格。结合前面一点谈到的主角的设定,开发组同样能够给其他侦探加入一些强项,使得后面的推理过程有所变化,玩法更加多样。
最后是我的一点建议,带有明显的个人偏好,开发组姑且一听,我姑且一讲:
1. 不要听有些玩家说的要做恋爱系统啊!一旦加入了其他元素,想要做好势必要对人物和破案进度造成影响啊!这是一个牵一发而动全身的事儿,君不见那么多专门做恋爱游戏的都不一定做得好,在破案里加恋爱,要不是边恋爱边破案,这感觉太猎奇而且和玩法和题材都无关,做它没收益;要不是破案完了谈恋爱,那就更是0收益了。好钢用在刀刃上,还是突突突核心玩法,多做做案子,少搞副业。
2. 立绘啥的影响剧情么?不影响。影响玩法么?不影响。是一款好游戏的必备要素么?不是。所以,在案子里那些涂鸦立绘,在不影响剧情的基础上,就让它过去吧!独立游戏经费本来就比较紧张,还是那句话,好钢用在刀刃上,把钱花在侦探上和新玩法上啊!试想你们给了案子里的立绘,那么图片线索里就也要配合画风画的更精美,一下子成本就上去了。当然各位侦探最好还是美美的。
3. 对UI设计进行一定的改良。我指的不是一层UI,是在破案环节的多层UI。特别是选线索和方法进行推理分析时,到后面可选线索太多了,字儿又太小了,往下滑太不方便了,比较影响体验。特别是我这种卡在最后两三步推理上,滑了四个小时的人,感觉眼睛要瞎。考虑到这只是一个热身的案子,后面的案子估计线索更多,更复杂,更难,就想办法改一下UI的排版吧。
4. 对开头再稍微提炼一下,有点长,无法展现出后面玩法上的优势,要紧抓玩家啊!
5. 最好再优化一下文本,尽可能每步之间的引导再加强一点。后期可以逐渐弱化,以提高难度。但作为一个只要选不对线索和方法,就得不出推理和结果,无论花多长时间都没用的游戏,引导还是十分重要的。当然这一块也特别难,一般游戏都是用数值做难度曲线,这里可能要用文本,非常考验制作组的文本功底。
6. 最好出买断啊,不要出内购设计,内购可能会影响整个系统的平衡和可玩性。
最后,感谢开发组带来这样一款游戏,尽管我是个玩case0都花了四个小时的推理废和被柯南也能吓哭的怂包,但依然会继续支持这部作品哒,期待接下来更新的案子。
高.Leo
:
23456和前面对诚意的体会都深有同感。 1保留意见,哈哈。
2018/7/30
来自 Web 官网
ZERO
ZERO
玩过 98 分钟后评价
《暴风雪俱乐部》(测试版)
Case.0通关有感:这款游戏格局很大 逻辑合理
新颖的推理模,衔接都恰到好处的背景音乐,逼真的社交都给玩家带来沉浸式的游戏体验。
最最喜欢的还是对话部分…没有其他文字冒险游戏还要加强行尬聊撩妹的选项(根本不想选好吗…
只有纯粹的讨论和装逼(不是!)
推理不分是一大亮点!就是整合线索有点过于严谨了,有很多线索能直接想到,但是还要像证明题一样一步一步一步一步的推理(当然我想了很久也不知道该怎么改…)这一点和一些小细节的不完善,和我对整个游戏的喜爱和期待相比不足以让我扣分。
总之 就如同无名(游戏中的我)所说:
“我从不掩饰自己的喜好,对于发现真相我总是充满动力。” 是热爱推理与解谜的我本人了!
感觉看到了国产手游的希望 无比期待正式版!
官方
Creep熊⑨课
:
嗨呀,其实不是没撩妹选项,而是撩妹(大雾)部分主要出现在好友系统,剧本选项基本主要影响角色性格和剧情分支(还有一些不重要的flag),好友系统影响性格和好感度。我对好感度的细节设定意外很认真啊(明明没什么感情线,只涉及结局彩蛋)。
2018/12/1
来自 小米MI 8
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近期趋势
总结 -
热身剧本的暴风雪山庄设定与环环相扣的案件受到认可,通过线索词条组合推导真相的机制新颖硬核,不过严格的合成判定与长期停更也常被提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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