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辐射:避难所Online
隔壁老黄
我很认真的评价一下,我个人来讲,很喜欢这款游戏。 游戏确实有很多新意,本土化的过程中,也看到了很多用心的地方。 但是请注意,任何游戏一旦吃香难看,绝对就是离死不远。我相信任何一个开发者都是心知肚明的。 这个游戏核心点就在英雄养成上,但是如果氪金大佬一堆Ssr屠榜,这个耗费心血的游戏就一定会凉!!! 在此我慎重建议,一定要降低普通玩家,微氪玩家,和土豪的差距,抽卡的核心,就是平衡玩家实力差距与游戏资金受益,这一点一定要想清楚,氪金可以加快进程,形成一定优势。但是不建议直接碾压。 我有几点建议, 1.通过月卡,小氪,让普通玩家能够形成自己的阵容和套路,不与土豪玩家差距太远。 2.参考刀塔自走棋,炉石传说的平衡性。高级金色角色有高级角色的优势,但不是片面与绝对的强。普通的紫卡蓝卡通过默契,套路一样可以形成抗衡,目前的默契系统提供的加成太不明显,只有达到类似自走棋,三四个兄弟会有30-40%的免伤,能够在特定场合与土豪一战,结合更佳丰富的套装系统,每个人都可以享受自己的特殊的英雄套路与乐趣,这样这款游戏才能更长久的运行下去,当然,制作方也会陷于长期的平衡调整,这也是意料之内的。 3.增设更多的趣味与彩蛋,比如打怪也可以有选项,打或者成为朋友,或者选择特殊的加成,食尸鬼看到汉考克有一定概率投降,每一关特定的英雄阵容也许会触发更有趣的事件或者奖励,这样老旧关卡也会更加有意义。 4.辐射也好,卷轴也罢,本体游戏的核心是自由,如果有一天,每个人都可以在这个游戏找到自己的趣味,研究属于自己的黑套路,或者为某个掠夺者遗留的信件而感动,为每一个主要角色的故事而努力,也许这样的游戏会更有意义。 5.加强游戏的互动性,玩了两天,除了世界频道和公会喊人捐材料,几乎没有太多互动性,比如boos战,有没有可能设计为每个玩家选一个英雄,特定时间自动开始?设立守城打怪或者玩家对抗战,即时可以调整操作?公会完成每日目标进度,都有礼品礼包发放? 希望多方共同努力,一起把这个游戏越做越好,而不是坑完钱就跑,辐射粉就那么一点,也愿意为情怀买单,我希望这是一个让我们自豪的向朋友推荐的精品游戏!感谢 隔壁老黄 内测钢铁兄弟会