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泰洛尔颂歌
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莱茵巴雷尔
有些细节还是必须指出来的1.远征前无法提前知道获得奖励的数量,建议根据时间在获得道具的图标上加上数字2.联盟战BOSS血量太高了,在攻防爆表,每次攻击只能打出一两点伤害的情况下,血量上限足足有2400,第一阶段都很难干掉,在之后建议尽量把BOSS血量调低,或者设置成根据联盟等级变化3.CPU获取途径太少,爆率太低,导致前期进阶都时常不足,难以想象紫色以后动辄几百的消耗量改怎么办4.任务(非活动)给的钻石实在太少,几乎都是5个10个,称得上只是个零头,以现在的数量翻一倍才勉强能支持消耗,毕竟抽卡出一堆碎片或者道具,若再不增加钻石的获取量,就很难给人物提升星级5.剧情关BOSS过于强大,几乎招招暴击不说,一个技能还直接带走,实际战斗力比标出至少高上50%,导致经常因此卡关这些细节虽然不太影响游戏本身,但对比改进可以让玩家获得更好的游戏体验,从而使玩家更有兴趣去玩