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操作体验
46
画面视觉
42
玩法设计
30
小白
玩过 21.1 小时后评价(总时长 34.5 小时)
玩法还好吧,还能挂机打打,日常扫荡之类也轻松。
就是这个副本怪提升太大还是装备给的太差咋的,普通玩家后面30多级后打怪都不怎么打的动了,45左右基本上打一个副本就要500多秒,快十分钟一个图,还容易被打死,评分基本上都拿不到3S(什么被击次数少于30-40次,通关时间180的)。
还内容和介绍的不太一样,而且没有回血药之类的,自动的话死了直接用复活币。体力恢复也不是什么6分钟,是10分钟,后面打一个图要6体力。
交易所还好,现在装备啥的要金币购买,不过我还都用来买材料用完了,史诗装备啥的,打那个混沌爆率太低,而且难打,30-40组队基本没有。
还有那个服务器问题,不知道是咋了,偶尔就卡死那个请稍候,,每天闪退一下,然后就没心情玩了,偶尔上来一看体力都没满😂
但是但是总体来说大都还好,交易所有金币可以买下装备,就是不知道后面会不会太贵,5 6千一件,有扫荡基本上就一会就用完体力了,但是就是没啥东西,毕竟爆率就这样,分解材料都是一个强化材料。
开发者自己不知道有没有玩自己的游戏或者官方自己人有没有玩这游戏,试试边玩边优化就好了
布谷
期待
先给5星观望,视频里感觉非常不错,这么好一个手游,希望游戏不要完全去走些烂大街的套路,首充和充值有奖或者什么什么连抽之类的玩意,真的很容易就毁了这个游戏,但是游戏不赚钱工作室也不好做,所以建议可以借鉴下dnf,不要想着这样是抄袭,相信大部分玩家基本没时间玩电脑很希望一个手游可以让我们找回那样的感觉。
芝芝桃桃
:
玩法借♂鉴一下dnf
SecretCollector
期待
看了开发商的介绍,如果游戏成品正如你所说,我会说声谢谢,所以5星评价你们的态度➕对你们的期待,游戏玩的不少,steam上大作基本都有。虽说手游没办法做的多好,就像你们说的不是为了做一款划时代产品,只是希望你们别像著名的"幻"一样闹个笑话。
安毅
期待
这个无cd让我大开眼界,很少有人敢这么做,因为只要一个职业的技能不平衡就会引发大波潮,毕竟有cd的只要改一下cd时间就好,而无cd,则涉及到技能改动,不得不佩服作者,你很有勇气。而连击回蓝这一机制则符合大多数人的口味,谁不想要一款打击感强烈,能秀技术的游戏呢?目前直播大多数是直播这些类游戏的,什么秀技术,秀操作的看的人很多,借用叶总的一句话:“无可替代的华丽可以瞬间引爆观众的热情......但这不是我想要的。”但这是我们想要的,谁不想秀技术,有面子哈?你做的很对,我期待这款游戏,很期待。
泽布
期待
期待值四颗星吧。
冲过钱,搬过砖,希望游戏吃相别难看。
其实按照这种游戏模式,养成的周期搞短一点。装备保值也得考虑,版本周期也得考虑。
至于萌新不萌新,各有各的乐子。希望还是多元化吧,细细碎碎说了这些有的没的,还是希望走的长一点。别一副好牌打的稀烂。
提前骂一句,策划是狗🐶哈哈哈,亲切。
崇蓝
期待
emmm,看了看简介,没有冷却的技能。。。难不成就不是技能了?还要打人回蓝?如果这样,我觉得我在游戏刚出来的那会就会看到一堆人叫苦。
“为什么蓝用完了不能回!”
希望游戏能把回蓝量和耗蓝量做的平衡一点吧,不然只有普通攻击和闪避的话,攻击手法实在是太过单调,而且没有冷却时间的话……可能游戏就会变得……
我更希望是那种没有技能键,只有什么踢啊拳啊掌啊跳啊的,然后根据这样去搓连招,不过如果游戏可以做成这样的话估计难度也直线上升吧hhh,至少出招表肯定很难记。
五星期待吧,横版格斗很久没出好东西了
老博
期待
因为一份期待,给五星。
其实在此之前一直在等待DNF手游的公测,看到这款游戏觉得未必非要DNF不可,期待能有一款同样优秀的横版过关游戏出现。所以,加油,期待你的面世!
五星依然不变,但测试的跳票挺伤的,因为越晚就越可能撞上DNF手游,到时候什么结果一目了然,所以还是加油吧,相信你们自己比我们更清楚自己的处境和压力。
比特初号机
:
非常感谢您对我们的支持和谅解,这也是我们最不想发生的,我们一定会争取下次测试的机会。~有最新消息我们也会马上发公告的~
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
独孤求游
期待
横版格斗游戏骨灰级老玩家提一点建议:
一、玩法不用太多,数值养成系统不用太多,不然会很肝很氪,少而有趣就行。除了养成资源副本、挑战副本、单挑团战pvp,还可以世界boss、悬赏、押镖、推塔、吃鸡……
二、氪金点主要设置在时装、宠物、卖金、卖打造装备的特殊材料(打造的装备带特殊属性,比如霸体、石化、反弹、反向、免疫、职业技能+1,几率出现转职另外职业的技能,比如罗刹出现剑圣的技能)、升级装备(保底符、可以继承、不同等级不同特效),宝石、刻印不要卖钱,基本靠pve爆或者兑换得到。
三、打击感一定要强,不要轻飘飘的,浮空、击飞、扫地连击、技能可以强制取消前摇后摇、y轴技能、突进技能、霸体技能、破霸体技能,不要做强制保护会破坏连击的爽快感,但是可以设计宠物援护技还有回避率命中率这样的博弈机制来解决这个问题。
四、基础职业太少了,可以学习dnf、鬼吹灯外传、斩魂等多设计几个基础职业,每个基础职业可以二转(一转前一个大招技能,一转一个觉醒技能,二转一个觉醒技能)pvp单挑不带战力公平模式,团战就是带数值弱肉强食模式。
五、一键连招只适合手残,建议保留多按键搓招模式(适合好玩自由释放技能,一键连招比如影之刃3只适合打本,pvp不能自由释放技能顺序)
六、时装、翅膀一定要好看,价格越贵,特效、属性越好,但是属性不要差距太大。
七、重新转职、重洗技能没任何消耗,比如影之刃3就是这样,很受欢迎。
八、个人面板分pvp和pve两个流派,分别可以搭配不同的技能、装备、宝石、刻印、宠物等。
九、不要做滚服,服务器要少要精,安卓苹果、官服渠道服都要互通,为合服做好准备,限时活动比如帮战、世界boss尽量弄到周末晚上,很多活动可以存票周末一次性做完,体力、门票刷新时间尽量弄到第二天早上8点左右,方便夜猫子玩家。
十、大厅做成dnf那种,可以多人互动,结婚、师徒系统,公会系统,摆摊、交易行系统都要自由开放。
小哥来了
:
有交易系统吗
不燥微风
期待
四星期待,因为开发组扣一星
记得第一次在taptap上浏览到全职觉醒,当时也是忽然对当时很火的那些游戏失去了兴趣,想找到一种像时空猎人(现在的情况不谈)那样的游戏肝一肝(不知为什么好想肝),看了视频,介绍,游戏图片,觉得,诶,这游戏好像还阔以,当时又快临近18年10月16号的公测,那不谈,就等呗。还记得当时忽然想起来今天就是16号的时候,那个激动啊,马上打开taptap,结果就在首页上看到了公告。哎,那就再等等呗,结果现在已经19年1月4号了,真的等憔悴了,看到大家的评论,我也觉得不说些什么不行,这游戏还出吗?如果等隔壁地下城手游出来了,不知道这款游戏会处于怎样一个尴尬的境地,哎。
你来打我呀
:
可能凉凉了
丿頑笶//亽甡☺
期待
我作为个10年dnf玩家,没有那哥几个的高谈阔论,只想简单的说两句。横板格斗是情怀,刷图是经典,决斗是部分不爱刷图人的福音,但是真正吸引人的却不是这些。到现在能使我继续坚持下去dnf的,就是爆货。刷图有刷烦的时候,疲劳就是刷图的度,PK也不可能全天的PK,但是深渊却是我等的最爱,其实就算不是自己的装备,但是连刷几把,突然闪光跳出来,还是很容易有满足感的。这种随时可能爆货的随机性是吃鸡和lol所不能带来的,就好比你去寻宝,可能过程繁琐,但是时不时能寻到宝,才是继续游戏下去的动力。最后还有拍卖行机制,这种类型的游戏,除了普通玩家和高玩,商人也是一个强势的群体,如果能折现人民币,更是一个吸引人的条件。但是像前几位仁兄说的剧情,其实当下2018年,人人都是快节奏生活,反正我就不看剧情,上班偷闲打开游戏,就几分钟时间光特么看剧情了?以我接触横版的经验,提了点意见,希望制作团队能看到,也希望我这次不会再次失望……
。。。
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大佬可以带我DNF吗
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