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全职觉醒

全职觉醒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.02495个评价
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带图45 长评37 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀41 有趣好玩37 操作流畅29 物超所值25 运行稳定性193 操作体验46 玩法设计30
玩过
官方全职觉醒 : 卡顿问题我们一直在持续进行处理,打击感也是我们后续优化的重点,感谢Fighter的建议和反馈!
游戏时长 3.2 小时后评价
官方全职觉醒 : 由于服务器承载能力问题,部分服务器到了临界值就会出现卡顿和进不去的现象。出现相关问题可以向客服反馈,我们会及时处理。 另外我们也正在加快优化服务器能力,非常抱歉给您带来了不好的体验!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 16 分钟后评价
 ̄  ̄)σ买过即玩过 : 感觉你游的那个动作,有点不如之前抖音刷的广告横版游戏,忘记叫什么名字了,但是你们这个动作真的不好
期待
粗略的看了视频,看了测试大佬的评价,五星期待,好久没这么期待一款游戏了,刚开始看到的时候预约榜200多位吧,过了5个小时一看哇第一了,但官方可别骄傲哦。
第一眼看上去确实很像毒奶粉,毕竟影响比较大,但看了介绍,无cd,平a增加蓝条,以消耗蓝条来释放必杀技,如果把蓝条当做气,更觉得这是一款将kof系列模式与横版过关类模式的一种结合,很赞。
不可否认一款游戏想要生存下去,名与利都是需要的,吃相就不要太难看了吧,前车之鉴可不少,意见是交易税这一块,毕竟游戏装备,强化材料,游戏币,这些东西,土豪是可以用游戏中的点卷之类的与普通玩家交换的,成熟的商贸系统很多希望借接一下,给第三方平台赚手续费,不如自己做对吧。
关于平衡,有强化系统的存在,pve追求的是爽快这没啥说的,氪金大佬(收装备,收材料强化之类)一路爽快没毛病。pvp的话还是希望削弱强化效果带来的增益吧。
由于装备随机词缀,很多的不同流派肯定会形成,一些大佬通过仔细的设想,一步一步的摸索,肯定会出现非常牛逼的流派,然后一放视频,一帮吃瓜群众就会说了,哇,这是什么,这要上天吗,这么变态还怎么玩。这个时候我希望的是不要削,不要削,不要削,毕竟这是别人幸幸苦苦探索出来的,这不也是游戏乐趣之一吗,建议降低其中关键装备的掉率就好了,或者某些词缀的出现几率,毕竟一个流派都是以某件装备的特效为支点的。
上一测完全不知道有这么个游戏,遗憾,这次测试如果是邀请测试话,没收到邀请我就给你们寄刀片( ˘•ω•˘ )。
游人醉 : 讲道理 不邀请寄刀片(๑•ี_เ•ี๑)