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全职觉醒

全职觉醒

全部评价
期待
那些说放几个技能就没蓝的,不知道后面有被动回蓝?(枪)
(韩服内容)(我说的职业只限魔道枪手)
转职等级15和35(36)
15转职是新加主动技能 35(36)转职是新加新大招(原先大招会被替换)和新被动 比如魔道枪手 杆↑+b加了结冰效果(跳起来向下射击 打中敌人敌人动不了) b键击飞敌人后多射一发眩晕弹(敌人击飞后倒地站起来眩晕2秒左右)
杆→+b加了在前方小区域有爆炸效果的子弹(?)
而这些被动往往都是要靠A键先打出伤害然后一定时机后才能按 不然就跟没有的一样 还是比较吃操作吧。。。反正不是四个技能轮流按就能躺过的(自动攻击过副本表示不服)
目前我发现有无敌的技能 一杆↑+b 不知道是不是无敌 反正我经常用跳射躲过很多大只的小兵和某些boss技能
二 全职通用闪避 翻滚那一下有无敌
三 全职大招 长时间无敌可搭配闪避躲过很多boss全屏多段伤害
副本第六章节(月亮boss)就很明显能感到刷本很吃力,boss比较棘手 boss各种多段全屏高伤蛮棘手 你装备不行不死五次以上就很好了(这种boss最好就不要无脑自动攻击。。。)
补:技能树示意图
技能1(4/4) 技能2(4/4)技能3(4/4) 技能4
↓ ↓ ↓ ↓
强化(1/1) 强化(1/1) 同上 同上
↓ ↓ ↓ ↓
强化(1/1) 同上 同上 同上
技能5(4/4 ) 旧大招(4/4 )新 大招(4/4)
以此类推。。。。主技能和被动都有10几个左右吧。。。没数
四星看看国服试水完再说
泽言不袀 : 韩服名字叫啥?
2018/9/17
来自 Android 设备
粗略的看了视频,看了测试大佬的评价,五星期待,好久没这么期待一款游戏了,刚开始看到的时候预约榜200多位吧,过了5个小时一看哇第一了,但官方可别骄傲哦。
第一眼看上去确实很像毒奶粉,毕竟影响比较大,但看了介绍,无cd,平a增加蓝条,以消耗蓝条来释放必杀技,如果把蓝条当做气,更觉得这是一款将kof系列模式与横版过关类模式的一种结合,很赞。
不可否认一款游戏想要生存下去,名与利都是需要的,吃相就不要太难看了吧,前车之鉴可不少,意见是交易税这一块,毕竟游戏装备,强化材料,游戏币,这些东西,土豪是可以用游戏中的点卷之类的与普通玩家交换的,成熟的商贸系统很多希望借接一下,给第三方平台赚手续费,不如自己做对吧。
关于平衡,有强化系统的存在,pve追求的是爽快这没啥说的,氪金大佬(收装备,收材料强化之类)一路爽快没毛病。pvp的话还是希望削弱强化效果带来的增益吧。
由于装备随机词缀,很多的不同流派肯定会形成,一些大佬通过仔细的设想,一步一步的摸索,肯定会出现非常牛逼的流派,然后一放视频,一帮吃瓜群众就会说了,哇,这是什么,这要上天吗,这么变态还怎么玩。这个时候我希望的是不要削,不要削,不要削,毕竟这是别人幸幸苦苦探索出来的,这不也是游戏乐趣之一吗,建议降低其中关键装备的掉率就好了,或者某些词缀的出现几率,毕竟一个流派都是以某件装备的特效为支点的。
上一测完全不知道有这么个游戏,遗憾,这次测试如果是邀请测试话,没收到邀请我就给你们寄刀片( ˘•ω•˘ )。
游人醉 : 讲道理 不邀请寄刀片(๑•ี_เ•ี๑)
2018/7/30
来自 小米5S Plus
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
横版格斗游戏骨灰级老玩家提一点建议:
一、玩法不用太多,数值养成系统不用太多,不然会很肝很氪,少而有趣就行。除了养成资源副本、挑战副本、单挑团战pvp,还可以世界boss、悬赏、押镖、推塔、吃鸡……
二、氪金点主要设置在时装、宠物、卖金、卖打造装备的特殊材料(打造的装备带特殊属性,比如霸体、石化、反弹、反向、免疫、职业技能+1,几率出现转职另外职业的技能,比如罗刹出现剑圣的技能)、升级装备(保底符、可以继承、不同等级不同特效),宝石、刻印不要卖钱,基本靠pve爆或者兑换得到。
三、打击感一定要强,不要轻飘飘的,浮空、击飞、扫地连击、技能可以强制取消前摇后摇、y轴技能、突进技能、霸体技能、破霸体技能,不要做强制保护会破坏连击的爽快感,但是可以设计宠物援护技还有回避率命中率这样的博弈机制来解决这个问题。
四、基础职业太少了,可以学习dnf、鬼吹灯外传、斩魂等多设计几个基础职业,每个基础职业可以二转(一转前一个大招技能,一转一个觉醒技能,二转一个觉醒技能)pvp单挑不带战力公平模式,团战就是带数值弱肉强食模式。
五、一键连招只适合手残,建议保留多按键搓招模式(适合好玩自由释放技能,一键连招比如影之刃3只适合打本,pvp不能自由释放技能顺序)
六、时装、翅膀一定要好看,价格越贵,特效、属性越好,但是属性不要差距太大。
七、重新转职、重洗技能没任何消耗,比如影之刃3就是这样,很受欢迎。
八、个人面板分pvp和pve两个流派,分别可以搭配不同的技能、装备、宝石、刻印、宠物等。
九、不要做滚服,服务器要少要精,安卓苹果、官服渠道服都要互通,为合服做好准备,限时活动比如帮战、世界boss尽量弄到周末晚上,很多活动可以存票周末一次性做完,体力、门票刷新时间尽量弄到第二天早上8点左右,方便夜猫子玩家。
十、大厅做成dnf那种,可以多人互动,结婚、师徒系统,公会系统,摆摊、交易行系统都要自由开放。
小哥来了火炬百万预约 : 有交易系统吗
2025/1/28
来自 OPPO Find X3 Pro中国版
期待
五星期待,为了游戏面世后不会突然崩溃,还是希望开发商认清几点现实:
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横版格斗不再受年轻人追捧。或者曾经吹捧它的人已经不再年轻,这也意味着喜欢这类游戏的人是一群“顽固”的人,他们一眼就会看穿这款游戏有没有街机玩法的影子,能否找到曾经的感觉是他们是否能够坚持下去的关键,否则即使挂上大IP他们也不会买账。或许有人说我们标新立异创新一下,说不定不仅能吸引DNF老粉还能吸引不熟悉街机玩法的新玩家。
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这么做只会加速游戏的崩溃。转瞬之间就会鬼服,因为老玩家玩的是2D横版格斗,你挂羊头卖狗肉人家不吃这套,韩国的地下城与XX:魂就是最好的例子。为了改良DNF玩法在手机上的体验,创新了3D画面,技能特效人物动作得到了进一步升级,游戏仿佛重获新生,结果不到一年就夭折了。DNF本来就是重现街机玩法的怀旧游戏,手机上再怀旧DNF,怀旧加怀旧怎么可能还指望吸引新玩家。DNF为什么“黄”了十年还没“黄”,因为他们的核心玩家比任何游戏都坚挺,市面上花里胡哨的游戏带不走他们,他们想玩的东西在这里才找的到,所以他们不走。
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做一款街机游戏。有人说游戏不创新没搞头,那是行业上的大方向,具体到每个游戏,大部分是创新的,小部分是怀旧的,毕竟有那么多希望在手机上找到当年感觉的玩家。如果觉得做一款街机不够创新,那干脆放弃横版格斗,旧瓶装新酒只会在伤了老粉的心的同时一败涂地。类DNF的横版闯关游戏本身已经是被时代遗弃的产物,追求画面很容易迷失游戏核心玩法,没有真爱粉玩这个是追求画面的,当然模糊的马赛克是无法接受,但画面一定不是主要参考指标。
阿姆斯特朗回旋加速炮 : 何必非要以DNF为样本,难道横版格斗离开了DNF就没人玩了嘛
2018/7/30
来自 Web 官网
全职觉醒
全职觉醒
官方入驻
4.0
总结 - 横版格斗与日常扫荡的刷本节奏易于上手,不过开服期间频繁出现的服务器转圈、断线重连与副本闪退被集中记录。
由 AI 总结 近期真实评价 生成