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全职觉醒

全职觉醒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.02496个评价
总结 - 近期评价中,虽有玩家认可游戏的挂机、扫荡等设计较为轻松,但更多讨论集中在两方面:一是频繁的“卡顿”与“闪退”严重破坏了基础体验;二是部分玩家反映后期关卡“数值”过高,不付费难以推进主线,感受到了“逼氪”压力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
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带图45 长评37 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀41 有趣好玩37 操作流畅29 物超所值25 运行稳定性194 氪金付费54 操作体验46 画面视觉42 玩法设计30
横版格斗游戏骨灰级老玩家提一点建议:
一、玩法不用太多,数值养成系统不用太多,不然会很肝很氪,少而有趣就行。除了养成资源副本、挑战副本、单挑团战pvp,还可以世界boss、悬赏、押镖、推塔、吃鸡……
二、氪金点主要设置在时装、宠物、卖金、卖打造装备的特殊材料(打造的装备带特殊属性,比如霸体、石化、反弹、反向、免疫、职业技能+1,几率出现转职另外职业的技能,比如罗刹出现剑圣的技能)、升级装备(保底符、可以继承、不同等级不同特效),宝石、刻印不要卖钱,基本靠pve爆或者兑换得到。
三、打击感一定要强,不要轻飘飘的,浮空、击飞、扫地连击、技能可以强制取消前摇后摇、y轴技能、突进技能、霸体技能、破霸体技能,不要做强制保护会破坏连击的爽快感,但是可以设计宠物援护技还有回避率命中率这样的博弈机制来解决这个问题。
四、基础职业太少了,可以学习dnf、鬼吹灯外传、斩魂等多设计几个基础职业,每个基础职业可以二转(一转前一个大招技能,一转一个觉醒技能,二转一个觉醒技能)pvp单挑不带战力公平模式,团战就是带数值弱肉强食模式。
五、一键连招只适合手残,建议保留多按键搓招模式(适合好玩自由释放技能,一键连招比如影之刃3只适合打本,pvp不能自由释放技能顺序)
六、时装、翅膀一定要好看,价格越贵,特效、属性越好,但是属性不要差距太大。
七、重新转职、重洗技能没任何消耗,比如影之刃3就是这样,很受欢迎。
八、个人面板分pvp和pve两个流派,分别可以搭配不同的技能、装备、宝石、刻印、宠物等。
九、不要做滚服,服务器要少要精,安卓苹果、官服渠道服都要互通,为合服做好准备,限时活动比如帮战、世界boss尽量弄到周末晚上,很多活动可以存票周末一次性做完,体力、门票刷新时间尽量弄到第二天早上8点左右,方便夜猫子玩家。
十、大厅做成dnf那种,可以多人互动,结婚、师徒系统,公会系统,摆摊、交易行系统都要自由开放。
小哥来了火炬百万预约 : 有交易系统吗
手机用户44047137
游戏时长 3.2 小时
官方全职觉醒 : 由于服务器承载能力问题,部分服务器到了临界值就会出现卡顿和进不去的现象。出现相关问题可以向客服反馈,我们会及时处理。 另外我们也正在加快优化服务器能力,非常抱歉给您带来了不好的体验!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
九周年限定 : 我怎么听你说完有种还不错的感觉