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咻~:
熊猫拉起来一点 10印记叠完能抗对面一下普攻 活下来切蜘蛛
蜘蛛打完有盾可以抗一下普攻 切熊猫再叠4个印记送死
蜘蛛打满有绿森盾开免死抗一轮
还可以再丢一轮技能
免伤和最终免伤的区别到底有多大?
大家好,这次带来的攻略是让大家更好的鉴别免伤和最终免伤的区别,更好的了解游戏机制
先给大家弄个我自己自带的免伤面板
天命:3.5%
加上本命:0.5%(不计算完全体,只算上出场叠的一层buff)
角色觉醒:22.5%
总共是:26.5%的初始免伤率
特殊体质:队伍每掉一人,粉毛加最终伤害20%,最终免伤20%(五火为百分之五十)
特殊技能扑克牌(兔子技能):主要的初始效果为提供全队整局20%伤害,
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主楼最后给个公式总结和实际应用型的结论吧,看是看懂的,你全贴的意思是推测受到伤害的公式是:
实际伤害=基础伤害*(面板减伤-敌人面板加伤)*(战斗内buff减伤-敌人buff加伤)*(最终减伤-敌人最终加伤)
所以减伤关键在于任何一个环节堆叠到80~90%这种高数值。
三种减伤分散堆叠一点是没用的,实际收益是受叠乘衰减的,想肉住就找一种全力叠高。
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怪物名:魔神本识·嫉妒
等级:69
生命上限 90000000000
物理攻击 10000
魔法攻击 10000
物理防御 20000
魔法防御 20000
命中率 200%
闪避率 10%
暴击率 15%
暴击伤害 50%
























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