看到很多人喷狂战,那就做期攻略吧
本攻略为早期所写,目前只适合瞎子没有三觉前;刻印没有带绿森套装前;目前根据游戏进程 我会进行修改,大家借鉴观看,不要无脑照抄。
我从开服第一天就开始玩,玩的狂战(前期不懂事乱抽卡,索性还好兰奇拿了很多)这篇攻略会说很多细节点,需要耐心看完,没有耐心的可以跳过了,没接触过游戏的真萌新可以直接跳到最后一条看一下,前面的等至少了解一点游戏再来看,狂战队属于养成难度高、练度需求高的队伍,坚持不下来还是别玩

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这也太全面了,喜欢粉毛,所以玩的狂战。。前面把资源集中给粉毛了。。兰奇战斗力不足,各种吃瘪。楼主有兴趣分享这些对战经验到WIKI上么,这边在做一个终焉誓约的WIKI,不知道是否有兴趣一起来!
免伤和最终免伤的区别到底有多大?
大家好,这次带来的攻略是让大家更好的鉴别免伤和最终免伤的区别,更好的了解游戏机制
先给大家弄个我自己自带的免伤面板
天命:3.5%
加上本命:0.5%(不计算完全体,只算上出场叠的一层buff)
角色觉醒:22.5%
总共是:26.5%的初始免伤率
特殊体质:队伍每掉一人,粉毛加最终伤害20%,最终免伤20%(五火为百分之五十)
特殊技能扑克牌(兔子技能):主要的初始效果为提供全队整局20%伤害,

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主楼最后给个公式总结和实际应用型的结论吧,看是看懂的,你全贴的意思是推测受到伤害的公式是:实际伤害=基础伤害*(面板减伤-敌人面板加伤)*(战斗内buff减伤-敌人buff加伤)*(最终减伤-敌人最终加伤)所以减伤关键在于任何一个环节堆叠到80~90%这种高数值。三种减伤分散堆叠一点是没用的,实际收益是受叠乘衰减的,想肉住就找一种全力叠高。
元素pve攻略第二篇,基础知识与连招和角色战斗表现讲解
pve攻略第二篇出炉了!上一篇攻略大概介绍了一下各个主流角色的特点和职能,可以先去观看后再看这篇,名字叫:元素pve攻略第一篇,常用角色及元素现状分析与新卡魔术师浅谈。
前面提到过的部分就不再赘述了 前排提示,一入元素深似海,从此休闲是路人
当然,也有人会说不玩元素玩什么呢,我个人推荐狂战,虽然pve很坐牢,但是pve的奖励不打还是会放在哪里的嘛~~~追一手pvp竞技场奖励慢慢发育,过关靠练度或者

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对面二号位高伤,龙南2134,雪直接24(1星幼师即可)然后下回合雪人3接结束接切洛伊无限2(cd差一招就多打一个1,看对面招数)。当然也有些人遇到这种情况直接龙男+洛伊(高练乔伊低练尼薇那种)
















