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0.1折的运营是懂游戏的…四个体系每个队伍最重要的核心(红圈)角色全部不在常驻池,要用大量代金券等等资源去抽。卸载了…大概均40元充值勉强能进前百,前三天总1000左右可以前10。问了我们第一公会“轩辕阁”某个前5核心成员,人家已经充了3000多了。这个0.1折首发日流水大概有16w左右。表面上是0.1折,实际上角色抽卡成本变化不大(抽上述4个阵营核心的特殊卡池2500赚5连抽,概率3%,16个本体才能到觉醒一),升星成本翻了4倍多,钻石消耗翻了10倍以上,各种小活动整体钻石获取量没变。然而主线怪难度明显增加。所以综上…0.1折在实际的角色培养和作战方面,实际感观只有4折左右的优惠。如果算上“重氪”(在这里2000绝对算重氪)和大公会
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说的挺好的,现在国内游戏除了米忽悠,基本上很难找出创新的游戏,基本上都是换皮游戏,可能因为原神,现在二次元的题材又炒热了,taptap一大堆换皮二次元卡牌,刚看了眼预约榜,7个游戏里4个是二次元,都快餐游戏,还有以动漫IP出的游戏除了少数两个基本活不过两年,圈完钱就跑,猪场也是这个样,疯狂推游戏,过两年就跑路,国内游戏啥时候是个头














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