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皇帝成长计划2
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随风
ID:3477711目前帝成基本没有什么能出了,所以一直出幻想新皇,其实路走窄了,不要因为名字就局限于“皇帝”这一个范围,目前玩法已经没有新意了,基本全都是老一套,挑战限制我闭着眼都知道,战争项-10攻-10防-10血,1移速1距离,2倍武器,无论怎么样都绕不开上面几个,后宫向绕不开钱,其实挑战完全不止于此,这样完全就是在折磨玩家(不氪金打不了挑战)完全可以试试推出真正的挑战,只有难度但不用氪金也能玩(比方说苏秦合纵连横,在各国之间游走,前往秦国窃取情报,但是有时效性,帮助各国互相结盟抵御秦国,期间会发生各种事件来降低双方关系,比如秦国离间之类的,可以做一做各个城市,经商赚钱,用钱去招募食客,帮助你去游说之类,最终目标就是秦国覆灭,小目标就是什么国和什么国联盟,赚到多少钱之类的)在我看来剧情模式完全是一个败笔,别人玩剧情不如去橙光,你这剧情不上不下的,男生基本不喜欢这种,女生没代入感,并且玩帝成的基本是男生,所以完全没有必要,相反的可以把各个历史事件做出来,并且设置不同的玩法专家模式更加离谱,我只能说是个半成品,并且做废了,别人要玩还不如玩汉末霸业,三国志系列,做的太过于离谱,我玩都玩不下去1.策卡无用专家没法用策卡,那就代表只能慢慢发育,过于拖时间2.产物耗钱这更加离谱,没有策卡慢慢发育已经够缺钱了,产物还耗一大笔,我开局一进去,发现资源还要调产量,一调,一共四万资源花我100w银两,你说这离不离谱3.难度过高这个我没有细玩过,但我能推测出来(以下内容均为猜想)地狱一开,彻底反人类,没天命没策卡出兵钱还翻几倍,打别人估计刮痧刮死,这已经不是难不难的问题了,这根本就不能玩总结:节奏过于拖沓,完全是为了难而难,没有新意,还是在旧版本上翻新———其实还有一种非常好的模式,那就是联机模式,可以设个1v1,2v2,有队伍聊天频道,同时还有一些野怪城池下面是一些基本构思1.系统会自动根据你拥有的卡,发出2张金策,3张紫策,一共五张蓝和白策,可以选择,从三张相同品质卡里挑选(没有足够数量则从另一位队友抽剩的卡中挑选,若双方都没有足够数量则由系统随机选择,不能自选)2.每人都可以自选一张拥有的帝卡作为形象,该帝卡没有效果,但会有特殊语音(出兵,攻城,失败,胜利语音等)3.臣卡由双方拥有训卡数量总和作为一个卡池,双方都可以在卡池中选择臣子,金卡数量较多的一方优先选择假设金卡一方为A,另一方BA1 2张 A2 1张 B1 2张 B2 2张 A1 2张 A2 3张B1 2张 B2 2张(合计4个臣子,不是训卡)4.双方分别在自由地图里的西方和东方,分别在四个角,每人初始拥有3座城池5.城池分为小型,中型,大型城池,小型城池20w守军,中型60w,大型180w,初始建设度根据等级有所不同,会掉一些特殊策卡(分为白,蓝,橙三个等级)白卡:小幅度增加属性,经济,人口蓝卡:中幅度增加属性,经济,人口橙卡:具有战略意义,比如使对面随机一座城池归属我国,消灭敌军一支军队(配合迁都令完成速攻)首都首都无法被效果影响,被攻占游戏结束,使其他城池四分之三归属友军,四分之一归属敌军特殊建筑(在城池上建设)瞭望塔:观察附近两格敌军兵力和兵种(无法观察主将)壁垒:提高守军防御力兵种克制克制方属性提高1.5倍这里举几个例子,可以设置更多,虽然工作量大,但会大幅度加强留存(这种模式比较新颖)等等希望帝成越做越好吧