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王女异闻录

王女异闻录

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.21333个评价
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长评54 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀242 有趣好玩209 剧情跌宕64 物超所值62 轻松护肝48 音效动听30 设定独特16 UI美观15 福利丰富9 氪金付费52 UI设计24 音效音乐17 资源获取16
玩过
网络和时间关系,就稍微尝试了一下就评论了。总得来说,目前勉强可以算四星。
扣分点1——混乱的世界观描述。
作为游戏文案,开篇动画不是用来做无意义的砸钱画面的,而是制作“引子”。什么叫“引子”暂且不说,朱军只需要知道这个东西是为了让看开场的玩家得到一部分有意思的讯息的。
游戏以后的走向,后期剧情的暗示,甚至于半福利向,为的就是让看开篇的玩家有讨论的欲望,然后带动其他不看的玩家去参与这个世界观的互动,从而让游戏剧情真正的出现立体感。
然而开篇上则浪费了相当的篇幅去叙述无意义的,玩家迟早会知道的“王女”以及隐藏拙劣,让人毫无兴趣的“黑色少女”。
再加上和世界观同样存在冲突的“人设”。
我觉得你们的开篇还不如换成六名王女和所谓“黑色少女”的失败一战,一方面不浪费你们的美术,一方面这样开场直接打得反而更容易吸引眼球。
开篇以后,就直接是少女召唤玩家的场景,然后后期采用倒叙叙述世界背景,不至于让你们的关卡对话那么无聊。
扣分点2:战斗系统
其实这个同样是加分系统,只是你们并没有最大化这种战斗系统的潜力。
首先,这个战斗系统应该脱胎于《魔天记》对吧?在某种程度上来说,这种创新确实是很有趣的设计,但是没有“变数”。
什么叫“变数”?加一个天气系统怎么样?影响各个弹道的速度以及威力。或许是我执着于策略,但是现在的战斗系统所需要考虑的参数量……真的拿不到我这里最低的分数。
扣分点3:配音单一化。
反正我是觉得每次开一关都要听重复的语音实在是……这一点《山海战记》做的是目前为止我觉得最不错的,起码玩的时候,那个语音量让我不好意思去挑毛病。
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最后,关于vip的问题,确实有些玩家过于上纲上线,但是在国内游戏现状熏陶下未免会出现“过敏”情节,导致一些玩家看见这个词就会情绪激动……
改一下称谓即可,尽量不要直接刺激。顺便,文案是游戏表达的喉舌,哪怕你画面再精美,内容再有趣,如果游戏里面出现各种不合时宜的系统名称甚至对话、文字说明,都会极大的影响游戏体验,如果是硬核游戏或许可以不在乎,不过我感觉你们这个应该更倾向于软核吧?
文彬 : 魔天记吧
玩过
非常棒的养老游戏。。。以下省略一万字。。。
(一万字)
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PS:有没有觉得最近肝硬化有点严重,有没有觉得最近腰酸腿软有气无力,有没有觉得身体被掏空得越来越透彻,那就对了,肝不是长久之计,是时候来一发超~~~级休闲养老的游戏了!
超级不氪不肝不坑不绑,绝对良心游戏,没有套路没有坎,可秀技术可挂机,不氪刷本都升V,欧煌一夜P中P,进游先买养老金,日后收菜没问题~
养肝护肾,你值得拥有~
废话讲完,大家快来玩啊,这个游戏真心棒棒哒,千万别凉啊!
另外,大美妞还在么,搞点活动呗~
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决定再补充一点来吸引更多萌新~(为了王女坚持下去别凉了)
画面:6星。王女立绘都很棒,绝对唯美,建模也很Q萌,各种骑士也挺可爱,加上插入的原创动画质量很高,所以必须好评!
音效:5星。王女的CV都很不错,附和各自性格特征,虽然不知道CV是谁,但是绝对可以。最主要的是,所有骑士都有配音唉,几十个,好多很有特色很有磁性甚至很好听呢,等着你去一一发现吧。BGM也可以,插入动画的BGM更是大赞。
战斗:4星。比较少见的投掷型,比起外面铺天盖地的卡牌玩法,还算新颖,但是前期对于手残玩家有那么一丢丢考验,其实慢速的时候还是没问题的,熟练之后更是随便玩,不行还能自动打,没啥问题。
玩法:5星。玩法很多,有自己打,有组队打,有单人战,也有双人战,骑士的多元组合以及王女的自由选择都给了很多可能。养成也有多种途径,骑士可以变身哦,甚至王女还能吃零食呢,慢慢摸索吧。
总之,这是个可以打6星的游戏,认真玩下来都会爱上这个游戏的,所以还是那句话,别凉啊。。。
官方随便看看 : 感谢亲的支持哦,大美妞会一直在哒~ 新的版本内容在测试中,活动也会随着更新版本一齐配套推出~ 有更新消息会第一时间通知大家发布公告哦!♪(^∀^●)ノ
玩过
咳咳,我有不知廉耻的回来扣了一颗星,刚扑上去觉得的确还不错,妹子都不用氪直接剧情拿,后来肝了两三天左右就比较腻了,毕竟操作太单一,契约技能发动的随机性在这中计算性游戏里真的比较不合理(不就是对面丢我丢算好时间提前丢,就是推理推理推理)最气的就是莫名其妙敌人丢两把大斧头,你只有一把。然后就是,为什么看板娘只有一个还只能摸胸啊!!!!超爱爱丽丝的,女王万岁啊!!咳咳是时候正式提意见了
1.可以尝试多雇点画师,王女风格有点雷同(大长腿简直。。我玩的时候我同学还说为什么都是肚饥眼,我一看还真是都漏了,)
2.真空期来的太快,基本上第三个王女到手你就会发现试炼太难然后迷茫的刷关,可以尝试把前面流程放长一点,也不能白亏了初期那么多体力
3.每次看到图标有小红点就想去点掉,但是点开发现啥都没有,就一个许愿池,我钻石不够啊,关了点还在,逼死强迫症系列
4.竞技场是个什么机制,为什么我一下匹配的是4个十几级一下四个三十几级。。。
5.个人认为,爱丽丝通关庆祝动作好蠢。。。。。(同感的点个赞吧!!)
6,看板娘只有一个。。。。只能摸一个地方。。
7.契约技能。。。为什么是随机的,像什么三连发三条线发这种战略性技能结果是随机的。。。
8为什么我4100战斗力被3500完败,ai已经这么强了吗。。。
9为什么这种游戏会有固定格挡几次伤害的技能,。。。你们吧希望寄托于随机的三连发吗。。
啊,总体来说这款游戏很有发展潜力,大概吧。。。。
哦对了,听说你们在喷YIP,我只想说,玩游戏不氪钱别人拿什么提高游戏质量,再说了你还能签到领,YIP特权你就比别人少次数,又不是不给你=w=
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 18.3 小时后评价
平心而论,这款游戏算国产游戏里比较良心的了_(:з)∠)_
不是太理解为什么辣么多人看到啥vip啊,又或者说战斗方式太无脑就丢差评上来_(:з)∠)_
个人感觉这个vip系统是聊胜于无的╮(╯▽╰)╭你看高v特权里那些是逼着你氪金的,这个vip只是让充了钱的玩家比普通玩家更能肝罢了,只不过对那些想氪金快速成型的人来说不太友好而已←_←
关于战斗模式嘛,我就一句话,那帮大佬真觉得这战斗模式比其他某些辣鸡国产套个精美立绘和日语cv的皮然后死命氪金才能好好玩耍否则就被地图小怪虐出翔而且只能看着卡牌自己在哪儿biubiubiu然后战斗结束拿奖励的模式就拿出来开几百万个区给人玩然后骗一波拍拍屁股就跑的屎游要差?要无脑?要这样的话那些人还是抱着那些垃圾卡牌手游溺死得了⊙▽⊙
咳咳,接下来谈谈游戏本身_(:з)∠)_
首先游戏整体画面是还可以的,妹子画风点个赞✔至于什么ui啊,音乐啦,抱歉这方面我不太在行_(:з)∠)_新颖的战斗方式也是一大亮点,在如今国产垃圾骗氪卡牌对撞游戏横飞的年代能有这样一款略需战略头脑的游戏无疑能让人眼前一亮,有尝试去玩的价值_(:з)∠)_
精良的剧情动画也是能看出制作组是用心想做好这款游戏,并让这款游戏深深留在玩家心中(MDZZ爱丽丝对着小红帽竖中指那一幕的确牢牢留在我心里了2333333
接下来说说缺点...
首先就是钻石获取量和获取手段实在太少而召唤所需水晶实在太多,不是每个人都能jjc前几名的,不知官方能不能考虑加大钻石获取力度或者下调召唤所需钻石量呢?
由此引申出下一个缺点,对于无氪/微氪/月卡党来说,由于抽不到骑士(欧皇再见QAQ 而且前偏中期的副本开始有些难度了,打起来可能会比较吃力,本人暂时还没氪金,24级7k+战斗力,打到第三章后段已经开始略感乏力了,希望能做出调整╮(╯▽╰)╭
最后....妖精太难了妖精太难了妖精太难了!重要的事要说三遍!
汽水与幽灵 : 嗯嗯,前期获取钻石的地方的确有限,导致习惯了开局攒一发十连的玩家会不太适应。。骑士分布在各个系统中了,所以没有必须十连的必要。。但是是会调整的啦 妖精工坊已经在想方案降低难度咯降低难度咯降低难度咯!