贪吃蛇大作战

贪吃蛇大作战

6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.66223个评价
全部评价
全部平台
带图78 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1207 画面优秀98 轻松护肝61 物超所值42 操作流畅26 音效动听21 UI美观10 广告频率1002 运行稳定性454 玩法设计183 UI设计33 操作体验25 画面视觉17 资源获取8 游戏平衡7
喜乐
玩过
推荐:创意/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
贪吃蛇大作战我从17(18)年开始玩的,当时没有什么充值活动,就是纯粹的无尽模式,团战模式。没有皮肤的等级之分,当时的皮肤只需要去商店用银币购买。中间因为学业退游了好几年,今年1月份回游,发现翻天覆地的变化。新增了休闲区,大家可以互动开麦社交娱乐。增添了非常多的广告,想要提升皮肤等级,必须得看广告或者氪金。现在几乎所有好看的皮肤都是需要氪金的,按游戏返利苹果比例来算的话,一个648有13800的苹果,想冲一次大活动至少得准备三至4万苹果,想获得3s皮肤至少准备六至7万苹果。商店只有一些少部分可以用银币购买的皮肤。
再来说到大作战部分。唯一不变的就是背景音乐了。无尽模式总是在每次更新之后不断的调整难度,有时候会困难到玩10分钟都打不到一颗彩蛋。团战模式是贪吃蛇最经典的玩法之一,但由于贪吃蛇网络不稳定,导致玩家体验越来越不好,我们可以看到贪吃蛇官方也在想办法改进,但是充值活动一期接一期,团战模式改进体验不太明显。之前团战模式也出了新版团战,但最终没有上线,仅作为测试让玩家体验过一段时间。竞技模式出现时,我还在退游期间没有体验过,不做评价。但据其他老玩家反馈,竞技模式是他们最喜欢的模式,很多玩家因为竞技模式返场遥遥无期,都退游了。
总的来说用来打发时间挺好的,我开了通行证,每天就打个三、四局无尽模式,再打一局团战,差不多就可以打卡完成3000积分。最后还是希望贪吃蛇越来越好吧,毕竟我现在唯一每天坚持玩儿的就是你了。
该用户已注销 : 我一四年开始玩的,断断续续的,无聊又下载来玩玩儿,然后又卸载,就一直这样到现在,真的变化好大
贪吃蛇游戏的玩法真的非常直观且容易上手。你只需要通过控制蛇头的方向,让蛇不断地吃掉屏幕上的食物,就能让蛇身逐渐变长。这种简单明了的操作方式,让我在短时间内就能掌握游戏的精髓,并迅速沉浸其中。
在游戏过程中,我深刻体会到了策略与技巧的重要性。虽然贪吃蛇的玩法看似简单,但实际上却需要玩家具备很高的反应速度和策略规划能力。我需要时刻关注蛇身的位置和长度,以及食物的分布和出现规律,从而制定出最佳的移动路线。这种策略性的思考,让游戏变得更加有趣和富有挑战性。
此外,我还非常喜欢贪吃蛇游戏中的社交互动元素。我可以邀请朋友们一起游戏,共同挑战高分纪录。在游戏过程中,我们可以相互竞争、相互鼓励,分享游戏经验和技巧。这种社交互动不仅增强了游戏的趣味性,还让我感受到了与朋友们一起游戏的快乐。
当然,贪吃蛇游戏也有一些需要改进的地方。比如,在某些关卡或模式下,游戏的难度可能会过高,导致我频繁失败。这时,我可能会感到有些沮丧。但正是这种挑战性,也激发了我不断尝试、不断突破自己的动力。
总的来说,贪吃蛇游戏给我带来了非常愉快的游戏体验。它让我在游戏中锻炼了反应速度和策略规划能力,也让我感受到了与朋友们一起游戏的快乐。虽然游戏还有一些需要改进的地方,但我相信随着不断的更新和完善,贪吃蛇游戏将会变得更加完美和有趣。
青柠檬味的虾 : ai味都溢出来了
CX330
玩过
贪吃蛇现在感觉已经没有真人了,真惆怅啊,没有小时候那味儿了
还有无尽模式,那个怪物有点恶心哈,建议去掉,谢谢。
团战模式,更是自己一个人对战其他队啊出去一看,发现全部都是离线的很没意思。
还有活动,活动也是眼花缭乱。知道您和第5人格联动很兴奋哈,但就是无尽模式,可以塞点真人团战,也可以塞点真人么。
然后长度皮肤,15个广告,我勒个亲娘啊,这是锁我阳寿么,三个广告我忍了,五个广告我也忍了,八个广告我还有点耐心,我勒个亲娘啊,15个广告,嫌我命不够长吗?蛇。
然后真心希望无尽模式和团战模式可以塞点真人,和一群入机玩真的没意思,那怪物也是逮着我杀,然后一群小蛇往我旁边聚,毫无游戏体验,这就是针对。
要实在不行,就把所有真人都往无尽一个模式塞,少放一点点机器人吧,向你偶像第五人格学习😡
求你了,把这些改变就会好很多,然后再把看广告次数减少,真的会好很多😭😭😭
🔖运营服务:三颗星,因为会时不时点到广告,很麻烦,十分浪费阳寿。
🪄耐玩度:两颗星,团战模式就我一个是真人,无尽模式,怪物出现后,更是逮着我一个人杀。
🆕创新性:四颗星,和第五人格联动了。
💡游戏创意:四颗星,纯属情怀
🎮可玩性:四颗星,值得一试,但不多,无尽模式到达一定程度后,会有很多蛇来逮着你一个杀
🌃画面音乐:三颗星,还行,老样子。
✍🏻建议:删掉那该死的怪物,增添一点真人合并,团战模式加点真人,该死的广告少点。
凉酒青杯†言尘世鸣潮公测限定 : 一人对线是真的痛,一个人带队打一群人拼尽全力无法取胜,第一天玩被无尽的怪物连秒了三次,怎么打啊爬的比我快多了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
k
玩过
Wei^ : 我每次打开的时候都会卡退出来 好不容易卡进去了 一局无尽结束后又一大堆广告和快应用 然后又给我退出来了🥹
在知乎这样一个充满智慧的社区,竟然这么多人简单的认为《贪吃蛇大作战》是单机游戏。
的确,这游戏规则很简单,似乎就是你吃我,我吃你的周而复始的重复,而且与你同场竞技的玩家似乎都很愚蠢。但是,你从不曾感觉到游戏的背后隐藏着一个神秘的真相,在吸引着你去探索吗?
就在昨天,我泡在浴缸里玩贪吃蛇,由于太过投入,我竟丝毫感觉不到浴缸里的水渐渐变得冰凉。直到我的蛇蛇一不小心撞死,化作满屏的圆形颗粒,我才感觉到置身于一片冰凉中。这冰凉使我的思维无比清晰,大脑飞速转动,去探索这游戏背后的真相。经过长达几小时的思考,我大脑拼渐渐地凑出游戏背后的真实图景——黑暗森林法则。
一、《贪吃蛇大作战》的基本公理:
1、生存是蛇蛇的第一需要;
2、蛇蛇不断增长和扩张,但棋盘中的物质总量基本保持不变(棋盘面积固定,不是你死就是我亡)。
二、重要推论——猜疑链和技术爆炸
猜疑链:
“蛇蛇间的善意和恶意。善和恶这类字眼放到科学中是不严谨的,所以需要对它们的含义加以限制:善意就是指不主动攻击和消灭其他蛇蛇,恶意则相反。这是最低的善意了吧。”
一条蛇蛇不能判断另一条蛇蛇是善蛇蛇还是恶蛇蛇
一条蛇蛇不能判断另一条蛇蛇认为本蛇蛇是善蛇蛇还是恶蛇蛇
一条蛇蛇不能判断另一条蛇蛇是否会对本蛇蛇发起攻击
一条蛇蛇无法判断另一条蛇蛇对自己是善意或恶意的
一条蛇蛇无法判断另一条蛇蛇认为自己是善意或恶意的
一条蛇蛇无法判断另一条蛇蛇判断自己对她是善意或恶意的
……
你无法判断零一条蛇的下一步行动,最简单有效的办法就是发动袭击,干掉他。
猜疑链导致蛇蛇无法互相判断彼此之间的善恶并最终驱使两方相互敌视。
技术爆炸:蛇蛇成长的速度和加速度不是一致的,弱小的蛇蛇很可能在短时间内超越强大的蛇蛇。
例如通过吞噬一条长蛇的尸体迅速扩张自己。
三、为何疑似单机?
讲到这里,你或许还是带着一丝疑惑,为什么游戏看起来像是单机?
要知道,以地球的文明程度,不可能开发出内涵如此深奥的游戏。
所以真相只有一个,这是三体人开发的游戏,借此为“地球三体组织”(下文简称ETO)招募成员。游戏进行后便使用智子进行通讯,因此断开网络照样能玩,按home键回来仍能接着玩,你们都被智子蒙蔽了双眼。
四、更多证据:
1、降维打击
你们看,蛇蛇被攻击后都变成二维的圆形碎片,无法移动,这就是著名的降维打击。
2、安全声明
玩游戏的时候,你一定看到某些蛇蛇会疯狂原地旋转,这样做有两个作用:
(1)、快速的原地旋转,使得自己无法逃出这个圈子,就是在告诉其他蛇蛇:我没有攻击性,我是安全的。
(2)、快速的原地旋转,会使得周围的速度降低,形成“黑域”,其他蛇蛇一旦进入黑域,将变得步履维艰,因此没有蛇愿意进入黑域对你实施攻击。
这不正是安全声明吗?
3、掩体计划
当蛇蛇达到一定长度,可以盘成一团,重复自己走过的路线,把头掩藏在身体里面(或上面),称为掩体计划。
掩体计划可以在一定程度上避免打击,但并不能绝对的保证安全。
五、游戏究竟招募了多少ETO成员
我说过,游戏的目的是为ETO招募成员,一旦三体世界通过智子发现你有符合组织成员的潜质,就会想办法联系你。
有一次,我只杀蛇不吃尸体,在5分钟内,创造了362杀的成绩。退出游戏后,一串数字出现在我眼前,我还以为是刚才长时间的精神集中,眼前出现的错觉。可是,洗了把脸,用点眼药水之后,那串数字还在。我把数字记下来,发现竟是一个电话号码。要知道当时我还没发现游戏的真相,根本不知道这是智子的手脚,吓得我一夜无眠。
第二天我小心翼翼地拨通了那个号码,接通后一个男中音问:“同志,愿意加入组织吗?” 当时还以为是同性的组织,当场就给挂了。现在想想,他所指的组织应该就是ETO。原谅我错过一个打入敌人内部的机会。等我想明白,再次拨打那个号码,已经是空号了。
如果哪位有机会接触到ETO,希望你能打入他们内部,帮地球探听一些有用的信息。
地球兴亡,匹夫有责。我辈仍需努力!
流客liub : 可以的666
使用 TapTap 客户端下载