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评价
6296
攻略
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贪吃蛇大作战
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.6
6296个评价
全部评价
全部平台
带图
79
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1221
画面优秀
100
轻松护肝
61
物超所值
43
操作流畅
26
音效动听
22
UI美观
10
福利丰富
8
运行稳定性
477
操作体验
26
喜乐
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
贪吃蛇大作战我从17(18)年开始玩的,当时没有什么充值活动,就是纯粹的无尽模式,团战模式。没有皮肤的等级之分,当时的皮肤只需要去商店用银币购买。中间因为学业退游了好几年,今年1月份回游,发现翻天覆地的变化。新增了休闲区,大家可以互动开麦社交娱乐。增添了非常多的广告,想要提升皮肤等级,必须得看广告或者氪金。现在几乎所有好看的皮肤都是需要氪金的,按游戏返利苹果比例来算的话,一个648有13800的苹果,想冲一次大活动至少得准备三至4万苹果,想获得3s皮肤至少准备六至7万苹果。商店只有一些少部分可以用银币购买的皮肤。
再来说到大作战部分。唯一不变的就是背景音乐了。无尽模式总是在每次更新之后不断的调整难度,有时候会困难到玩10分钟都打不到一颗彩蛋。团战模式是贪吃蛇最经典的玩法之一,但由于贪吃蛇网络不稳定,导致玩家体验越来越不好,我们可以看到贪吃蛇官方也在想办法改进,但是充值活动一期接一期,团战模式改进体验不太明显。之前团战模式也出了新版团战,但最终没有上线,仅作为测试让玩家体验过一段时间。竞技模式出现时,我还在退游期间没有体验过,不做评价。但据其他老玩家反馈,竞技模式是他们最喜欢的模式,很多玩家因为竞技模式返场遥遥无期,都退游了。
总的来说用来打发时间挺好的,我开了通行证,每天就打个三、四局无尽模式,再打一局团战,差不多就可以打卡完成3000积分。最后还是希望贪吃蛇越来越好吧,毕竟我现在唯一每天坚持玩儿的就是你了。
该用户已注销
:
我一四年开始玩的,断断续续的,无聊又下载来玩玩儿,然后又卸载,就一直这样到现在,真的变化好大
老愚皇
玩过
推荐:
可玩性
《贪吃蛇大作战》这款游戏,我小时候是玩过的,还是好玩。我短短续续玩了一会,还是可以的。
我因为京剧猫联动,才把他它下会回来的。就玩了一个月,因为换了手机的原因,就没有去玩了。
皮肤的话,是要看广,以前的是不用买广告礼包,现在就有了。皮肤多的也就玩的时候长的老玩家的吧。当然,也可以花钱去买,就花的钱多,不直得。
再说一句,官方那边好玩,尤其是,蛇蛇是有求必应,玩第五的,肯定是有心得的。蛇蛇嘛,也是最好玩的官方😂
剪秋
:
emmmmm,广告看不了吧
气度不凡的修行者
玩过
贪吃蛇游戏的玩法真的非常直观且容易上手。你只需要通过控制蛇头的方向,让蛇不断地吃掉屏幕上的食物,就能让蛇身逐渐变长。这种简单明了的操作方式,让我在短时间内就能掌握游戏的精髓,并迅速沉浸其中。
在游戏过程中,我深刻体会到了策略与技巧的重要性。虽然贪吃蛇的玩法看似简单,但实际上却需要玩家具备很高的反应速度和策略规划能力。我需要时刻关注蛇身的位置和长度,以及食物的分布和出现规律,从而制定出最佳的移动路线。这种策略性的思考,让游戏变得更加有趣和富有挑战性。
此外,我还非常喜欢贪吃蛇游戏中的社交互动元素。我可以邀请朋友们一起游戏,共同挑战高分纪录。在游戏过程中,我们可以相互竞争、相互鼓励,分享游戏经验和技巧。这种社交互动不仅增强了游戏的趣味性,还让我感受到了与朋友们一起游戏的快乐。
当然,贪吃蛇游戏也有一些需要改进的地方。比如,在某些关卡或模式下,游戏的难度可能会过高,导致我频繁失败。这时,我可能会感到有些沮丧。但正是这种挑战性,也激发了我不断尝试、不断突破自己的动力。
总的来说,贪吃蛇游戏给我带来了非常愉快的游戏体验。它让我在游戏中锻炼了反应速度和策略规划能力,也让我感受到了与朋友们一起游戏的快乐。虽然游戏还有一些需要改进的地方,但我相信随着不断的更新和完善,贪吃蛇游戏将会变得更加完美和有趣。
青柠檬味的虾
:
ai味都溢出来了
Hi
玩过
🎮游戏体验:
游戏在经典贪吃蛇的玩法上做出升级,可玩性高很拼反应。核心玩法通过控制蛇吃掉光点或者吃掉其他玩家的尸体来变长和经典玩法相类似,躲避其他玩家和墙壁。游戏节奏快,可以加速操作来击杀其他玩家,击杀后可以先用身体把食物围起来吃比较安全。变长变大以后如果失误挫败感比较强对休闲玩家可能不太合适。
🖼️画面音乐:
游戏画面简约很干净,皮肤也很多,游玩久了眼睛也不会疲劳。背景音效欢快,吃光点和击败对手的音效很有满足感也有震动反馈有爽感。
👆问题:
1.游戏引导很烦人,每次死亡后一直硬性引导我返回主页
2.领取奖励可以添加一键领取按钮,一个一个领取效率低
嘿嘿
:
一点都不好玩,玩那个组队的就我自己一个人
CX330
玩过
贪吃蛇现在感觉已经没有真人了,真惆怅啊,没有小时候那味儿了
还有无尽模式,那个怪物有点恶心哈,建议去掉,谢谢。
团战模式,更是自己一个人对战其他队啊出去一看,发现全部都是离线的很没意思。
还有活动,活动也是眼花缭乱。知道您和第5人格联动很兴奋哈,但就是无尽模式,可以塞点真人团战,也可以塞点真人么。
然后长度皮肤,15个广告,我勒个亲娘啊,这是锁我阳寿么,三个广告我忍了,五个广告我也忍了,八个广告我还有点耐心,我勒个亲娘啊,15个广告,嫌我命不够长吗?蛇。
然后真心希望无尽模式和团战模式可以塞点真人,和一群入机玩真的没意思,那怪物也是逮着我杀,然后一群小蛇往我旁边聚,毫无游戏体验,这就是针对。
要实在不行,就把所有真人都往无尽一个模式塞,少放一点点机器人吧,向你偶像第五人格学习😡
求你了,把这些改变就会好很多,然后再把看广告次数减少,真的会好很多😭😭😭
🔖运营服务:三颗星,因为会时不时点到广告,很麻烦,十分浪费阳寿。
🪄耐玩度:两颗星,团战模式就我一个是真人,无尽模式,怪物出现后,更是逮着我一个人杀。
🆕创新性:四颗星,和第五人格联动了。
💡游戏创意:四颗星,纯属情怀
🎮可玩性:四颗星,值得一试,但不多,无尽模式到达一定程度后,会有很多蛇来逮着你一个杀
🌃画面音乐:三颗星,还行,老样子。
✍🏻建议:删掉那该死的怪物,增添一点真人合并,团战模式加点真人,该死的广告少点。
凉酒青杯†言尘世
:
一人对线是真的痛,一个人带队打一群人拼尽全力无法取胜,第一天玩被无尽的怪物连秒了三次,怎么打啊爬的比我快多了
九泮
玩过
不推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为从贪吃蛇还是像素块时代就玩起的老玩家,看着这款游戏一步步进化,画面、机制、玩法创意都曾让我惊艳,也真心为它火遍全球高兴过。但是! 现在的运营团队,你们的吃相还能更难看一点吗?广告策略之恶劣,已经完全扼杀了游戏的乐趣,甚至带着侮辱玩家的意味!
核心控诉:无尽模式死亡后的复活广告流程,堪称“绑架式广告”的教科书级反面典型!
1. 死亡即强弹: 失败瞬间,毫无缓冲和尊重,广告立刻糊脸。挫败感未消,就被迫看广告,心情雪上加霜!
2. 复活即陷阱: 选择复活?噩梦开始!广告强制跳转到手机浏览器或第三方应用商店!我在玩游戏,不是在看浏览器!粗暴打断游戏沉浸感!
3. 跳转即绑架: 在第三方页面里,才是真正的“屠宰场”!跳过按钮被刻意设计得极小、透明、位置偏僻(常在右上角),且延迟出现(强制看5-15秒)! 而页面中央、底部,充斥着巨大、鲜艳、闪烁的**“立即下载”、“领取奖励”诱导按钮,点击区域大得离谱!** 这绝对是故意诱导误触下载! 稍有不慎,手指一抖,等待你的就是后台自动下载垃圾应用!
4. 流程即折磨: 完成一次复活,需要经历:死亡强弹 -> 点复活 -> 等待跳转 -> 在陌生页面提心吊胆找跳过(同时抵抗诱导按钮的视觉轰炸)-> 小心点击(怕误触)-> 终于跳回游戏。整个过程冗长、烦躁、充满陷阱,哪里是在复活?分明是在“过广告关”!
5. 对比即伤害: 我理解游戏需要广告收入,我不是不能接受广告!但广告可以放在暂停界面、结算界面,或者即使插屏,也请提供在游戏内清晰、及时可见的跳过按钮(比如5秒后出现,位置固定显眼)! 这种强制跳转第三方、在第三方页面设下重重陷阱、故意增加复活成本和误触风险的广告模式,是赤裸裸的贪婪!是对玩家智商和时间的侮辱!是把玩家当作流量猪仔来宰杀!
开发者,你们还记得游戏的初衷是给人带来快乐吗? 你们精妙的游戏设计和曾经的创意,如今都被这层层加码、步步惊心的广告炼狱彻底玷污了!作为一个从小玩到大的老玩家,我感到无比失望和心寒! 看着曾经喜爱的游戏,为了榨干最后一点广告收益,变得如此面目可憎,实在痛心!
诉求:
立刻取消复活广告强制跳转第三方应用的流氓行为!
所有广告必须在游戏内完成,并提供显著、及时、易于操作的跳过选项!
停止在广告中设置诱导点击下载的视觉陷阱!
李子
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏创意挺好的,目前真的没有其他公司做的能超过了😂耐玩度还可以,模式很多,但是我三分钟热度,新鲜感没有那么强烈了现在,建议可以尝试更多的模式。音乐和画面都做的挺不错的,服装也有很多。争第一这个挺刺激的,总是被歪头杀😐
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
梦
玩过
挺好玩的。就是当我发现,抽奖要的钱是倍增的……😅我前面的钱也投进去了,抽了那么多抽,我也是小丑了
该用户已注销
玩过
在知乎这样一个充满智慧的社区,竟然这么多人简单的认为《贪吃蛇大作战》是单机游戏。
的确,这游戏规则很简单,似乎就是你吃我,我吃你的周而复始的重复,而且与你同场竞技的玩家似乎都很愚蠢。但是,你从不曾感觉到游戏的背后隐藏着一个神秘的真相,在吸引着你去探索吗?
就在昨天,我泡在浴缸里玩贪吃蛇,由于太过投入,我竟丝毫感觉不到浴缸里的水渐渐变得冰凉。直到我的蛇蛇一不小心撞死,化作满屏的圆形颗粒,我才感觉到置身于一片冰凉中。这冰凉使我的思维无比清晰,大脑飞速转动,去探索这游戏背后的真相。经过长达几小时的思考,我大脑拼渐渐地凑出游戏背后的真实图景——黑暗森林法则。
一、《贪吃蛇大作战》的基本公理:
1、生存是蛇蛇的第一需要;
2、蛇蛇不断增长和扩张,但棋盘中的物质总量基本保持不变(棋盘面积固定,不是你死就是我亡)。
二、重要推论——猜疑链和技术爆炸
猜疑链:
“蛇蛇间的善意和恶意。善和恶这类字眼放到科学中是不严谨的,所以需要对它们的含义加以限制:善意就是指不主动攻击和消灭其他蛇蛇,恶意则相反。这是最低的善意了吧。”
一条蛇蛇不能判断另一条蛇蛇是善蛇蛇还是恶蛇蛇
一条蛇蛇不能判断另一条蛇蛇认为本蛇蛇是善蛇蛇还是恶蛇蛇
一条蛇蛇不能判断另一条蛇蛇是否会对本蛇蛇发起攻击
一条蛇蛇无法判断另一条蛇蛇对自己是善意或恶意的
一条蛇蛇无法判断另一条蛇蛇认为自己是善意或恶意的
一条蛇蛇无法判断另一条蛇蛇判断自己对她是善意或恶意的
……
你无法判断零一条蛇的下一步行动,最简单有效的办法就是发动袭击,干掉他。
猜疑链导致蛇蛇无法互相判断彼此之间的善恶并最终驱使两方相互敌视。
技术爆炸:蛇蛇成长的速度和加速度不是一致的,弱小的蛇蛇很可能在短时间内超越强大的蛇蛇。
例如通过吞噬一条长蛇的尸体迅速扩张自己。
三、为何疑似单机?
讲到这里,你或许还是带着一丝疑惑,为什么游戏看起来像是单机?
要知道,以地球的文明程度,不可能开发出内涵如此深奥的游戏。
所以真相只有一个,这是三体人开发的游戏,借此为“地球三体组织”(下文简称ETO)招募成员。游戏进行后便使用智子进行通讯,因此断开网络照样能玩,按home键回来仍能接着玩,你们都被智子蒙蔽了双眼。
四、更多证据:
1、降维打击
你们看,蛇蛇被攻击后都变成二维的圆形碎片,无法移动,这就是著名的降维打击。
2、安全声明
玩游戏的时候,你一定看到某些蛇蛇会疯狂原地旋转,这样做有两个作用:
(1)、快速的原地旋转,使得自己无法逃出这个圈子,就是在告诉其他蛇蛇:我没有攻击性,我是安全的。
(2)、快速的原地旋转,会使得周围的速度降低,形成“黑域”,其他蛇蛇一旦进入黑域,将变得步履维艰,因此没有蛇愿意进入黑域对你实施攻击。
这不正是安全声明吗?
3、掩体计划
当蛇蛇达到一定长度,可以盘成一团,重复自己走过的路线,把头掩藏在身体里面(或上面),称为掩体计划。
掩体计划可以在一定程度上避免打击,但并不能绝对的保证安全。
五、游戏究竟招募了多少ETO成员
我说过,游戏的目的是为ETO招募成员,一旦三体世界通过智子发现你有符合组织成员的潜质,就会想办法联系你。
有一次,我只杀蛇不吃尸体,在5分钟内,创造了362杀的成绩。退出游戏后,一串数字出现在我眼前,我还以为是刚才长时间的精神集中,眼前出现的错觉。可是,洗了把脸,用点眼药水之后,那串数字还在。我把数字记下来,发现竟是一个电话号码。要知道当时我还没发现游戏的真相,根本不知道这是智子的手脚,吓得我一夜无眠。
第二天我小心翼翼地拨通了那个号码,接通后一个男中音问:“同志,愿意加入组织吗?” 当时还以为是同性的组织,当场就给挂了。现在想想,他所指的组织应该就是ETO。原谅我错过一个打入敌人内部的机会。等我想明白,再次拨打那个号码,已经是空号了。
如果哪位有机会接触到ETO,希望你能打入他们内部,帮地球探听一些有用的信息。
地球兴亡,匹夫有责。我辈仍需努力!
流客liub
:
可以的666
桑杰
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
创意
不推荐:
运营服务
不得不承认是一个不错的游戏,也很经典,无聊的时候可以玩一玩,用的时间短。休闲解压摸鱼都是不错的选择。推出了很多新的小游戏玩法,感兴趣的值得一试(我最喜欢那里面的那个肉鸽玩法,很上头)希望以后推出更多有趣好玩的小游戏
但是同样缺点也很严重:
1首先最主要的一点就是发热发烫问题,我搞不懂一个小游戏为什么会发热这么严重?手机发热,伴随的问题就是掉帧,卡顿,耗电严重。时间长了也难免损伤手机。我玩王者 原神等等游戏,手机都没这么烫过,就很离谱,好好优化优化吧
2现在安卓区的都看不了广告吗?我有一个玩苹果区的朋友,他说可以看广告。看不了是好事,但是有时候没办法领奖励了还是有点难受
3每次打开游戏满满的小红点以及氪金活动。希望能优化界面,满屏的活动,满屏的小红点,真的看着不舒服,甚至点开的时候都卡。而且有好几个活动,就算全部点完,打完一局之后又会出现,强迫症玩家真的受不了(难道你非要把能塞的空白部分全部塞满活动吗??)
4.有些东西咱就不能弄一个一键领取吗?(图2)挨个点30多个箱子谁能受得了?领取的时候还有一定的延迟,逆天
白糖
:
和京剧猫联动了吗?
论坛