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静静地看大家讲故事,然后看楼主删楼。心中无码便是晴天,心中有码乌云密布。汝之秀,吾不能及也。
【日常话题】如果你是战斗系统的策划,你会怎么设计战斗系统!
Hi, 各位小可爱萌,
EVA最近收到很多小可爱对战斗系统表示有很多想法呢, EVA也是很认真的把大家的想法递交给策划们♪(´∇`*) 大家要不要夸一下EVA呢!!
Emmm..
Emmmm...
Emmmmm....
那不如大家也讨论一下吧 让EVA 知道更多大家的想法!´・∀・)乂(・∀・`
EVA一定会好好的听着呢!

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整体说一下吧。第一 普攻 技能和言灵 释放不要有前摇和后摇 无延迟释放并且增加可打断机制以此来约束pk时无延迟释放技能产生的一边倒的压制 第二 闪现可以做到瞬闪 无任何延迟 并且不限制冷却时间 但是限制次数 且同技能一样可打断 无延迟为了增加操作性 可打断为了让对手有反击的可能 比较考验操作。第三 技能画面方面希望可以让任何技能与另外的技能搭配 视觉效果看起来行云流水 很自然 不要给人那种很刻意搭配技能的感觉。第四 打怪 希望无论怪物还是boss 攻击方式都是直接攻击角色本体 而不是圈圈和扇形那种覆盖式攻击 让人感觉到无脑 而且怪物和boss希望可以做的比较智能一点 动作还是攻击方式等等 不要太单一 固定化 无脑的让玩家打击 没有可玩性也就代表没有乐趣 玩久了容易让玩家产生疲劳感。











