下载 App
:
目前感觉这游戏最大的问题就是等级差距,我才一周不到没玩,天梯同等级人人压我等级,非常难玩,你们这帖子说要解决这个问题,加大了奖励,哇,那这不是更不能不玩吗,想象一下炉石我上个版本还是传说,下个版本来就被10的因为等级压制爆锤,很难受的,不过游戏还在内测嘛。。很多问题可以慢慢解决,取消等级又不可能,目前感觉这个等级机制有时候挺鸡肋的,可能是为了以后给老板看【盈利点】吧(´-ωก`)
:
感谢反馈!莉雅拿小本本记下来,马上检查...
想请问您反馈的“发现技能卡上的伤害与说明与当前版本不符”具体是指哪张卡呢?
亲爱的可以在BUG建议征集专门贴:https://www.taptap.com/topic/5728063反馈问题哦
可以参加活动呢
:
亲,我的想法是:上限为12张。把某些英雄的技能卡追加下回合摸牌数量减少的描述。同时改某个道具为同一个效果。
现在是冰与火的世界!
如题, 寒冷 经过平衡性调整增加了“再次受寒冷伤害翻倍”的效果。而 燃烧 “永不消失”(除非被解除)的特点一直让人头疼。近期的平衡性调整又几乎没有削弱与寒冷和燃烧相关的英雄(有些甚至还加强了,比如寒冰巫女),使这些英雄成为当前版本的强势英雄。
一、寒冷
个人认为寒冷目前或许过于强势。寒冷的初衷应该是 封锁行动 ,使对手无法使用攻击卡。但加入了“双倍伤害”不仅与初衷毫不相干,而且使 万象之龙 、学徒

:
谢谢你的建议,火和寒冰的玩法我们经过了诸多测试,就是一种环境的标准。用火焰来控制回合时长的边界。在手牌上限调整前,节奏是超出我们预期的,因此燃烧表现不佳,现在只是回到了预期中的效果而已。我们一直有在监测数据,燃烧流派很强力但是在整个环境中胜率很标准。冰冻流派反而有些稍弱。







