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逆转回合
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倔强的侍从
提几点关于平衡性的建议:1:削弱otk的爆发,但是提高一下持续作战能力,倒不是otk太过超模,而是这样游戏基本就是运气成分,对方运气好第三回合一个表情仿佛在说你已经石蜡,没等对方开大我直接左上角走小道,游戏体验很差,otk玩久了就是千篇一律,个人喜欢打的有来有回。2:削弱刷牌,矿镐和水精灵这两个装备无中生有配合刷牌牌差拉的太大,矿镐改为立即加2法力,水精灵改为全体友方加10能量都比多出来一张牌平衡。3:削弱加固,加固装备硬是让一些英雄可以1v4,消耗起来挺折磨的,感觉50%改成25%,减少装备费用作为补偿好一些。4:像火女黑魔复仇这类比较劣势的英雄可以加强一下,比如提高火焰伤害,但是火焰效果会回合结束扣血以后降低33%层数,黑魔可以视驱散的buff数量提高伤害,复仇大招易伤可以去掉,技能卡可以减少费用同时降伤害或者改成可以指定目标。5:某些装备应该调整一下强度,像万华镜作为金卡效果一般且不稳定还4费,还担心华丽光景卡手,改成2费比较合适。头冠人偶也是有些鸡肋的装备有待加强。冰爪的效果本身还好,但是配合魅魔奥术太超模了,可能冰的机制改为本回合下一张攻击卡无效比较好。5费装备减少费用的同时降低强度应该不错,打牌更顺滑又不会组出来太阴间的卡组。
木的嘞木的嘞
服务玩家。多简单一句话啊,游戏的本质就是给玩家带来快乐的。但是吧,现实有时候现实的很戏剧性有很多质量不错,表现优异的游戏,却被自己惨淡的流水和逐渐流失的玩家给搞垮,有些还保持在一种半死不活的状态。说实话,心痛。我知道你们都懂,但该说的我还是要说。用质量换流水,你们需要经历一个满场而痛苦的阶段,就跟修仙渡劫一样,过了,羽化登仙,万古流芳。没过,筋脉寸断,元气大伤,甚至面临生命的风险(指游戏停服)。流水这玩意,真的是很现实的基础,流水低,就很难运营。就和你打游戏一样,内容又累奖励又低的任务,没几个人会做。你跟我说,你能做,那你能连做10天吗?50天呢?100天呢?你能做多久呢?总有绷不住的时候。有时候,该自私的时候自私一点。保活。首先保证游戏基本的支出再聊别的。饭都没了你还留个盘子在那他又能干嘛呢?有时候,有的东西一定要说出来,不是谁不懂,都懂,都不是三岁小孩,但是,你不说话,人就不会在意,有时候还会闹出事情,搞的双方都不满。街面上太多莫名其妙的低质量高流水游戏了,就跟老电视剧里恶人总是活的最舒服,我认可的很多游戏,不是停了就是半死不活了,还有开服没几天就走下坡路的,我不懂他们烂游戏赚钱的原因吗?我懂,但我不服,我不爽,那么多真心待人的游戏被无情的现实夺走了。不光是游戏,服装店,饭馆子,还有那追寻梦想的青年人,被现实拖跨的比比皆是。所以,服务玩家这句话可以说,但请做的时候对自己好一点,玩家们都能明白。(喝多了,有点上头,老板娘酿的酒真香)(亚瑟啥时候刀啊)
Mr.诺森
果然,PVP完全公平的话,就没有游戏运营的事了,您和您的伙伴们是一群合格的游戏制作者,却不是一群合格的商人。您生了个好女儿,把她嫁给了一个老实人,夫唱妇随,家徒四壁。隔壁也生了个女儿,成年了就送进青楼,笑来骂去,日进斗金。坑蒙拐骗,腰缠万贯。积德行善,缺吃少穿。恶无惩则扬,善无扬则惩。