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逆转回合
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倔强的侍从
提几点关于平衡性的建议:1:削弱otk的爆发,但是提高一下持续作战能力,倒不是otk太过超模,而是这样游戏基本就是运气成分,对方运气好第三回合一个表情仿佛在说你已经石蜡,没等对方开大我直接左上角走小道,游戏体验很差,otk玩久了就是千篇一律,个人喜欢打的有来有回。2:削弱刷牌,矿镐和水精灵这两个装备无中生有配合刷牌牌差拉的太大,矿镐改为立即加2法力,水精灵改为全体友方加10能量都比多出来一张牌平衡。3:削弱加固,加固装备硬是让一些英雄可以1v4,消耗起来挺折磨的,感觉50%改成25%,减少装备费用作为补偿好一些。4:像火女黑魔复仇这类比较劣势的英雄可以加强一下,比如提高火焰伤害,但是火焰效果会回合结束扣血以后降低33%层数,黑魔可以视驱散的buff数量提高伤害,复仇大招易伤可以去掉,技能卡可以减少费用同时降伤害或者改成可以指定目标。5:某些装备应该调整一下强度,像万华镜作为金卡效果一般且不稳定还4费,还担心华丽光景卡手,改成2费比较合适。头冠人偶也是有些鸡肋的装备有待加强。冰爪的效果本身还好,但是配合魅魔奥术太超模了,可能冰的机制改为本回合下一张攻击卡无效比较好。5费装备减少费用的同时降低强度应该不错,打牌更顺滑又不会组出来太阴间的卡组。
Mr.诺森
果然,PVP完全公平的话,就没有游戏运营的事了,您和您的伙伴们是一群合格的游戏制作者,却不是一群合格的商人。您生了个好女儿,把她嫁给了一个老实人,夫唱妇随,家徒四壁。隔壁也生了个女儿,成年了就送进青楼,笑来骂去,日进斗金。坑蒙拐骗,腰缠万贯。积德行善,缺吃少穿。恶无惩则扬,善无扬则惩。