感谢卡牌大师们的支持~爱你们
【更新预告】好久不见呀!各位卡牌大师!
大家好!我是《逆转回合》前开发团队的制作人莱特。有一个特别的消息想告诉大家,我和庭师、奎爷计划以个人开发者的身份与业余的时间,免费为游戏筹备一个【平衡性更新】!旨在为大家带来更平衡的对战体验,更多样性的卡组构建体验。
是的,开发团队现在已经完全解散,本应该不可能有任何实质更新。但我有看到停更大半年后,大家仍然积极参与杰哥举办的魔匠杯比赛,也在持续享受万象牌的乐趣,十分感动与欣慰,所以我想为大家再做

倔强的侍从:
提几点关于平衡性的建议:1:削弱otk的爆发,但是提高一下持续作战能力,倒不是otk太过超模,而是这样游戏基本就是运气成分,对方运气好第三回合一个表情仿佛在说你已经石蜡,没等对方开大我直接左上角走小道,游戏体验很差,otk玩久了就是千篇一律,个人喜欢打的有来有回。2:削弱刷牌,矿镐和水精灵这两个装备无中生有配合刷牌牌差拉的太大,矿镐改为立即加2法力,水精灵改为全体友方加10能量都比多出来一张牌平衡。3:削弱加固,加固装备硬是让一些英雄可以1v4,消耗起来挺折磨的,感觉50%改成25%,减少装备费用作为补偿好一些。4:像火女黑魔复仇这类比较劣势的英雄可以加强一下,比如提高火焰伤害,但是火焰效果会回合结束扣血以后降低33%层数,黑魔可以视驱散的buff数量提高伤害,复仇大招易伤可以去掉,技能卡可以减少费用同时降伤害或者改成可以指定目标。5:某些装备应该调整一下强度,像万华镜作为金卡效果一般且不稳定还4费,还担心华丽光景卡手,改成2费比较合适。头冠人偶也是有些鸡肋的装备有待加强。冰爪的效果本身还好,但是配合魅魔奥术太超模了,可能冰的机制改为本回合下一张攻击卡无效比较好。5费装备减少费用的同时降低强度应该不错,打牌更顺滑又不会组出来太阴间的卡组。
来自制作人的信 | 写在 2.0 更新前夕,与大家谈谈心
大家好!我是制作人莱特。一晃,四年过去了。《逆转回合》在TapTap经历了四次删档测试,终于在今年5月上线,能熬到版号,并且顺利上线,并且有接近十万玩家下载了我们游戏,这已经很不容易了!足够值得庆贺!这一切都是多亏了大家的支持和认可。
这四年期间业界发生了很大变化,市面上卡牌游戏变得越来越多,漂亮和华丽的游戏也越来越多。感慨行业进步的同时也心生羡慕,说实话压力不可谓不大。过去,我们几乎将所有的精力

:
当初知道等级有属性加成的时候,果断退坑,现在回想起来,如果一开始就这样的话,也许会陪伴得更久一点吧。 可惜,太久了,曾经炙热的感情早已变得冷淡而陌生,只剩回忆里无尽的怀念和惋惜。
:
果然,PVP完全公平的话,就没有游戏运营的事了,您和您的伙伴们是一群合格的游戏制作者,却不是一群合格的商人。您生了个好女儿,把她嫁给了一个老实人,夫唱妇随,家徒四壁。隔壁也生了个女儿,成年了就送进青楼,笑来骂去,日进斗金。坑蒙拐骗,腰缠万贯。积德行善,缺吃少穿。恶无惩则扬,善无扬则惩。
评论拿水晶 和 有奖攻略 活动【结束时间修正至10月12日23:59】
感谢卡牌大师们的支持~爱你们
感谢卡牌大师们的支持~爱你们
:
很爱这个游戏,平衡性,做得非常好,非常不舍得,我也会玩到停服为止










