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5月28日16:00更新公告,测试时间延长至6月啦
各位客人!
正式向大家宣布,我们此次测试将延长至6月21日!因此各位可以继续在回合酒馆大吵大闹一段时间啦!
此外,我们将于 5 月 28日下午 16:00 -17:00时进行一次重要更新!由于更新内容比较多,这次会需要重新下载客户端才能正常进行游戏。本次更新由于涉及比较多的经济调整,因此我们会在更新完成后在您的邮箱内奉上 1000 钻石与1000 金币 的补偿以示歉意!
我们会在 5月29日 17

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祭品削的太过,不回能量现在完全没有祭品的必要了吧,这卡不是废了。手套适当削弱打压一下圣骑学徒弄得不错,至少学徒应该一回合开不了三次超必杀了,符合学徒的铜卡水平。风暴感觉算是变相加强了(铜卡不该到这个水平)本身就是攒能量的卡,费用一降不是ex的更快?ex还加了伤害,风暴还有几率两倍伤害,其实这两个一补对风暴的伤害降低的并不明显,倒是能量真的是来的快了。剑舞不该削,好歹是个金。炼金改完有点鸡肋。炮台削的合情合理。
加强一下金卡吧,现在真的铜卡比金卡强啊,削铜不如加强金啊,好歹铜卡部分流也是一种玩法没了怪可惜的。
好了,我肝到黄金升的学徒流估计要废了。。得改换门庭了。
第3次试营业0522-0526数据周报第3期
回合旅店的客人们,大家好!
周一见!第3次试营业0522-0526第3期游戏数据周报新鲜出炉啦~
经过上一周5月21日的平衡性更新调整之后,卡牌的热度和胜率有没有发生变化呢?
(= ̄ω ̄=) 莉雅马上为大家揭晓:

长图
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看图片模糊点开一下就好了。。。还是轮选赛第五名是东方勃起。。。不是东方⭐⭐
5月21日17:00平衡性更新公告
回合旅店的客人们:
我们很高兴看到游戏中大部分英雄和装备实力整体已经趋近于平衡和稳定。
于是我们可以着手解决新的问题——某些装备的组合过于单一,例如聚能长袍与万象之龙。
我们希望一个英雄的装备搭配有着多种多样的可能性,这样可以让游戏环境更多变更有趣。
此外一些比较冷门的英雄我们留意到他们的强度表现正常但并不受欢迎,
我们认识到这是玩法给予的奖励不够,缺少激动人心的感觉,
因此我们调整了部分冷门英

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更新感觉是越来越好了,不过有一点——后手优势怎么还不改啊?打多了就能体会到,先后手差距真的太大了,相当于后手握着一个开关,可以6费打先手3费,7费打4费。尤其是前期阵容,本来爆发力就高,拿到先手跟拿到后手完全就不是一个卡组。一个实例,我190多血的牛头,R2直接被对面后手重拳加一堆普攻秒了?毕竟对面专打前排,肉不住我认了,但也别太过分了吧,明明R4、R5才能杀我,就因为一个后手卡第二轮就秒人?
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暗改吗?这样可不好哟。告诉下都改了什么。。。是不是电脑难度加强了啊?今天遇到两个新面孔的电脑。那叫一个条理清晰,跟人打的似的😂





