5月21日17:00平衡性更新公告
回合旅店的客人们:
我们很高兴看到游戏中大部分英雄和装备实力整体已经趋近于平衡和稳定。
于是我们可以着手解决新的问题——某些装备的组合过于单一,例如聚能长袍与万象之龙。
我们希望一个英雄的装备搭配有着多种多样的可能性,这样可以让游戏环境更多变更有趣。
此外一些比较冷门的英雄我们留意到他们的强度表现正常但并不受欢迎,
我们认识到这是玩法给予的奖励不够,缺少激动人心的感觉,
因此我们调整了部分冷门英

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更新感觉是越来越好了,不过有一点——后手优势怎么还不改啊?打多了就能体会到,先后手差距真的太大了,相当于后手握着一个开关,可以6费打先手3费,7费打4费。尤其是前期阵容,本来爆发力就高,拿到先手跟拿到后手完全就不是一个卡组。一个实例,我190多血的牛头,R2直接被对面后手重拳加一堆普攻秒了?毕竟对面专打前排,肉不住我认了,但也别太过分了吧,明明R4、R5才能杀我,就因为一个后手卡第二轮就秒人?
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暗改吗?这样可不好哟。告诉下都改了什么。。。是不是电脑难度加强了啊?今天遇到两个新面孔的电脑。那叫一个条理清晰,跟人打的似的😂










