空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【研发日志】第一期:我们最近到底在干嘛?
昨晚加班吃泡面的时候,产生了这么一段对话。贝比诺:哎,你说你有多久没有爆料了?我:啊?我想想......差不多一个月了吧。贝比诺:那你明天写一篇帖子交代一下目前的研发进度。我:为什么是我写?找老萝莉啊?老萝莉:那你来画UI角色boss道具巴拉巴拉巴拉......我:......好我写。首先,我们新招了一个人,负责系统策划工作。好消息是,这位兄dei的加入为我们解决了很多设计上的难关
【非正式的烤乳鸽聚餐】穿越荒岛的三人举行了一次非正式反省进度汇报~~~~
月黑风高,乌鹊南飞,诡异的嚎叫声从远处被凉风呼呼的带入火光中,阿达拉斯大陆的一苇炉火边,制作组三位又一次的秘密抠脑会谈,针对目前出现的问题,旨在“做出好游戏,不要鸽三年”的主题下,奉承一个好游戏,秃顶后半生的牺牲原则,三方各抒己见,踊跃发言,友好的交换了意见,时间一分一秒的流逝,上半夜已过,针对游戏现阶段的版本计划,还是各方持保留意见中,于是隔壁王大锤惆怅的扒拉了燃烧的火堆,使火焰更加明亮
【福利放送小确幸】意见大征集,官方周边做什么,您来决定(表情包小彩蛋&七夕美愿)!
开荒老王在荒野探索溜达的时候,突然发现前方金光闪过,急忙跑过去一看,发现了诸多的稀世珍宝,一时间也不知道用来干什么(因为穷,我们的钱全部是靠卖废品和矿泉水水瓶筹集而来的233i~~~~~~~)。想着我们的游戏被玩家这样的喜爱,当然要回馈玩家一下了,于是决定用发现的珍宝金币来制作一部分《拓荒 InfinityCraft》官方周边!再次感谢玩家的喜爱和期待,你们就是我们发现的最大财富和稀世珍宝!鞠
【一本正经瞎扯爆料】第四期——讲真目前只有技能
首先,我们需要告诉大家,在拉达斯亚大陆是没有“职业”设定的。敲定这个设定的最初原因单纯是认为“职业”设定会引发各种不平衡的数值体验,为避免这种麻烦,我们一开始就打算做一款相对公平的游戏。至于很多Taper说的“装备”系统,目前我们有初步的想法,但是还没有落实,因为装备系统所带来的外显、数值、特性等问题,工作量和架构重新规划都非常消耗人力,希望大家可以理解。言归正传,我们设计了4类公共技能:攻击
【Ingame实录视频】《拓荒》游戏视频破浪宣发而来!哞~哞~哞~(片尾元素小彩蛋)V●ᴥ●V
看了这个视频,好运常伴,你就会得第三名,并且第一第二会转学~~~~233i~~~~~~~~~《拓荒 InfinityCraft》是一款集合模拟建造、养成对战、策略探索为一体的独特风格画风诙谐有趣的高自由度沙盒策略对战手游,核心玩法包括模拟建造、养成、策略、对战,休闲,生存探索等一些列复合玩法,给你多样的创造性和自由度。砍树伐木,钓鱼建造,挖矿打怪其乐无穷;技能随机收集,百变应战的搭配,rogu
【官方Q&A】关于《拓荒》,想知道的都在这里,敲黑板!看过来!\(≧▽≦)/
小熊原帖:https://www.taptap.com/topic/3399471 (因为之前没有认证,推送不过来(╥╯^╰╥))首先感谢各位热情Taper的关注和评论(合掌鞠躬),我们是一个小工作室,只有1个策♂划,1个美♀术,1个程♂序……虽然团队小,但我们皮啊!目前在TapTap上回复各位的是我们的制作人老王,还有美术妹纸熊宝,也欢迎各位进群勾搭,技术小哥很高冷,而且他真的忙不过来了,天天
致各位Taper的一封感谢信——我们游戏预约突破5W啦!!
今天下午5点的样子,《拓荒》预约数突破5W啦。✿✿ヽ(°▽°)ノ✿撒花!~~首先感谢TapTap,像我们这样的小队伍需要这样公平的展示平台和竞争环境。感谢各位Taper,开发者最幸福的时刻,应该是看到玩家对游戏的积极关注,无论是支持、鼓励抑或是鞭策。这一点在TapTap的玩家评论中,我们已经深切感受到了。此外还要特别感谢几位Taper友情帮助我们支撑Q群的管理、迎接、答疑,让我们能更有精力专
【一本正经瞎扯爆料】第二期——我脸好我先上!Roguelike关卡设计
其实本来是想先把核心玩法“建造”拿出来先说,但介于这几天一直有玩家说《拓荒》像其他某游,想来想去我们就先放一些不一样的内容出来。澄清也好,解释也罢,也是希望各位Taper可以理解。闲话不多说,《拓荒》的关卡设计采用的是Roguelike模式,嗯…貌似说起来很厉害的样子。当然我们相信绝大部分Taper都明白这是什么意思。此处只对可能不明白的玩家说明,直白来讲,我们的关卡是随机生成的,每次玩家进入
【一本正经瞎扯爆料】第三期——我的地盘我做主!家园建设玩法
今天给各位爆料的是家园建设的玩法,俗称......盖房子。每个人心中都有一个哈姆雷特,在《拓荒》里,每个玩家都能创建出一个属于自己风格的家园建筑群。家园建筑的繁荣程度决定了功能建筑的解锁等级,以及道具升级的等级。越高级的建筑等级就意味着能使用更高级的材料,修建更华丽、好看、有B格的房子。首先,游戏中有5个固有功能建筑。嗯......就是无法随意改变造型的建筑......这写建筑只有在升级后,外
【一本正经瞎扯爆料】第一期——我们不一样!不一样!!来吃个鸡吧
今天开始我们会逐步爆料游戏内的玩法内容,一方面是希望大家看到之后,可以理解我们真的和其他游戏不一样。另一方面是希望大家能给到我们意见和建议,对玩法进行改进和完善。话不多说,先爆料。最初我们在设计多人竞技玩法的时候,我们3人正沉迷于某dalao家的吃鸡游戏,所以……一早就画了两张图。恩……应该表达的够明显了。但基本上吃鸡类玩法,都是3D或顶视视角,我们为了坚持风格的统一,还是使用2D横版