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近期趋势
7.8
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嘴替发言
4
带图
200
长评
473
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1708
画面优秀
587
物超所值
510
平衡性佳
137
轻松护肝
113
音效动听
103
福利丰富
95
氪金付费
867
运行稳定性
504
日常肝度
361
玩法设计
318
游戏平衡
196
资源获取
114
画面视觉
108
广告频率
76
大Y
玩过
先说一下缺点,
1,前期肝度太高,同盟为了抢时间,抢先手,一天到晚不停的催人上线,上线,上线,一段时间没上线可以收到十几封同盟信件。
2,锁卡严重,这个号都5赛季了,居然连个S级的恢复技能都没有,全靠赛季限定顶着,事件战法获取难度对0氪月卡来说太难了,建议至少可以和暂避一样,通过签到直接给一张
3打城预约今天刚出还没怎么用过,所以不好说
4,还是那个问题,对于普通玩家来说,获取卡片难度和时间太久,第一个号3赛季才拿到了一对能拿得出手的国家队,十几个赛季养不了5队,这个号运气好一些,2赛季就拿到了,也就是说月卡党基本要3-5个月才有一队有强度的队伍可以用,
5,新卡出的太快了,普通玩家根本跟不上
6,赛季结束那几天,特别去年那段时间长草期太久了,基本有1个月了,选个副本,结算一下,可以拖上半个月。
下面是优点,
1,现在几个新副本可玩性确实可以,至少不是千篇一律的幻神队伍,特定赛季,特定队伍就强势,这一点蛮好的,
2,因为加入了赛季限定技能,所以队伍哪怕缺技能也可以得到补充,对普通玩家来说确实可以增加一点队伍强度
3,武将,技能,兵书,还有一些赛季限定装备技能搭配可玩性确实也不错
4,霸业和割据奖励差距很大,所以每个阵营都为了霸业无所不用其极,各种微操有闹笑话的也有神来之笔,增加游戏可玩性
总结一下,普通玩家月卡党来说,放平心态,抽卡2-3赛季可以凑个能用的队伍,每天在线个2-3小时,盯着克制打,那么排名进阵营前300问题不大,运气好一些,愿意肝的话前50很极限,
不二先生
:
好玩的很,真是好游戏,值得推荐。
海晴
玩过 10.6 小时后评价(总时长 12.2 小时)
过去一年,我觉得比较好的改动,希望策划能再接再厉
1.求贤累计,属实是未曾设想的道路了,我都没料到策划能这么良心。以前求贤值到上限了就不会再往上涨了,所以暂时没有自己想要的兑换武将的话多出来的求贤值就只能浪费的,现在不存在这个问题了
2.一键寻访,自动铺路。都是降肝,减少重复劳动的优化。说实话,以前大家热衷于手动铺路,一是口罩那几年实在无聊,二是金主实在太舍得花钱了。但到了后期各种铺路组通宵工作,开荒也搞得大家很累,就有点过犹不及了
3.送皮肤 what can i say 只能说老板大气
4.送武将/送赏金 yysy以后最好能多点曹操服这样的主题服(大胆预测一下。刘备服?诸葛亮服?孙权服?命名武将人手一张赛季体验卡哈哈哈),减轻大家前期凑阵容的负担
5.加强老将 这就无需多言了 最近的武将长青计划搞得也挺好的
云
玩过
以下仅代表个人观点,如果有人觉得我说的不对,那么您说的就是对的,谢谢
这游戏里面白板武将跟满红武将是两个东西。尤其是暗改,特别是打皇马枪的时候😐
在白板和满红同样被盛气或者群弓打的情况下,白板SP马超基本上一吃一个准,少有吃不到的。但满红情况就不一样了,少有吃到的。
满红马超太多大佬有了,ch不敢改,只能我们平民玩家受苦。其他队伍也有过巅峰,但没有一个像SP马超那么耐活的😖
尽管如此,游戏确实是个好游戏
如果您充钱的话,那么请随意😋
如果不充钱的话,只玩PK前的赛季体验会不错
以上仅代表我个人观点,谢谢🙏
爱哭的卡比
:
中肯的,现在红度大于一切,阵容固定,新战法定制,氪佬随意,月卡党就别来了(每个赛季1-2套内也算月卡)
丝瓜
玩过 10.2 小时后评价
作为策略游戏老饕,三战的沙盘和战法联动做得确实讲究,值得深入研究。但必须说,它很挑人。如果你追求即时操作爽感,可能会觉得节奏偏慢;如果受不了“滚服”赛季制和必要的日常时间投入,那它就像份“第二工作”。游戏体验两极分化:顺风时运筹帷幄极度满足,逆风时可能全程“坐牢”。核心乐趣在于与人斗,与盟友的协作乃至与对手的博弈,其复杂性远超单机。它是一壶需要耐心品的老酒,辛辣也回甘
明
:
看起来不错啊这个
三十二
玩过
📖历史/演义还原度:武将立绘很接近我心中三国人物的感觉,武将角色很有历史代入感,也希望三战在后面越来越好,随着时代的变迁,进一步的去变化,也希望后面能看到三战。在大战场中,一些地图一些战斗更接近拟真动态 ,尤其是那些主城,或者一些城池做的更大一点,更辉煌庞大点,真的就像古代的那些城池一样,更有真实感代入感,游戏中的武将也能看得见或者加入一些武将的单挑之类的一些战斗场面,让里面的兵种或者武将之类的。比如说站在城池下方会显得很小,更有一种真实的感觉,加油吧,希望三站越来越好
收手机都觉得
:
挺好玩的
向你看齐
玩过
玩三战五年了 从刚上大学到现在毕业一年 想入坑三战的玩家可以听一下我的历程 你们可以参考参考 先说结论:零氪微氪 做不到每个月的月卡 那么这个游戏真的不适合你们 环境已经变了 我刚开始玩s1 那时候小白玩家是多于老玩家的 盟里面氛围也很好 老大哥们都愿意教我们怎么少走弯路 现在都是拼命的挤压开关时间 都想着拼命发育 甚至开荒多翻两次车就影响你后面整个赛季的进度 你现在入手s1 还没开始你就落后别人一大截 为什么 因为老玩家太多了 都在跑区 你以为还是之前那个扒皮弓也能玩的时代 大哥 人家开局没有好将早就跑了 赵云刘备什么的直接挂猫上卖 他们这些人贼精贼精的 我那时候首充孙坚都在用 也不会落后很多 我那时候会玩啥 我记得我是孙坚徐晃加郭淮好像 三十多级了都不舍得觉醒 就那样玩都没有落后很多 现在你再试试看 环境对新手太不友好 盟里也是一样 我有时候也会感慨 我入坑的第一个赛季最不会玩阵容最差的时候 反而和盟友一起拿了霸业 有许多盟友四五年了还有群还在没事联系联系 现在呢 都是老玩家反而没有那种刚开始的激情了 你又微氪又小白 不可能有体验的 不单单是武将差异 这个游戏什么都要金珠 你本来微氪就很少金珠 还要抽武将 还要迁城 还要秒城建 这些都是不可避免的 因为三战本身就是发育游戏 你如果开局没有发育好 没有盟要你 你旁边的地都被打完了 你只能去二盟三盟发育 他们一万两万势力值你只有不到五千 后面别说霸业 没有人会正眼瞧你 你只能拿器械跟着法令扫城 这将会是很枯燥无味的一个游戏 s1是玩家之间差距最小最小的赛季了 后面s2s3到了PK 每个赛季都有统治级的队伍 零氪想都不要想要 光是阵容就很难齐了 再加上战法 另外我想说 也算是骂自己 曾经我真的感觉这个游戏很好玩 钱没那么重要 因为我s1赛季就出了三张曹操 现在我的阵容也不算很差 基本核心我都有 三幻神 我也都有 只不过比较白 最红的还是太尉 加起来有八红 但是我想说 依然没有游戏体验 特别是很多很多大跨的 很多二十多赛季的老号乱跨乱飞 往后面一跨简直就是降维打击 我的太尉整天被零损吃掉 多少赛季的累计不如满红一根毛 我身边不知道有多多少少个我 每天经历一样的痛苦 我不明白这个游戏的乐趣 为什么阵容越来越好 体验越来越差 现在的战法数值越来越崩坏 什么灵机一动摧锋断刃 你别说你也有 我都有 但是你带和满红带不是一回事 车花不知道在想什么 想入坑的去猫上看一看 看一看那些三战玩家 呕心沥血多少赛季多少日夜的号 几百块钱就出手了 他们可不止充了几百块 难道他们挂猫的那一刻 心里不痛吗 三战不是之前的三战了 奉劝各位慎重入坑
天南散修
:
说得挺好的,确实如此,满红跟白板是两个世界的
X
玩过 2254 小时后评价(总时长 2798 小时)
19年8月开始玩到现在 这游戏时间不准 有段时间没开计时
简单说一下 这游戏要是零氪月卡不找个好点的盟 玩不起来 霸业啥的和你一点关系没有 你要是有个2 3队能满配的 想拿霸业开荒打城 你就只出器械 也别想着去打架 拖了发育也没事只要你有2 3队能拿战功的赛季积极一点 能混到霸业 你的队伍一定是要跟着版本的 版本啥强势玩啥 降配也玩(战法)不是人物 还有不要典藏 不要典藏 不要典藏 我典藏十几次现在能用的就一个SP袁绍 别的典藏一点用没有 不要去赌这个 会赌弃游的 记住玩的久了啥都会有 想要啥战法或者武将去抽霸业小卡包 我盟里月卡党就把SP马超抽满了 给大家建议几个容易高红 又能吃战功的几对 关关张 这队平民之光 强 三仙只要张角红就能玩 三势吕还有 甘太周 所有单核队伍输出必须2红以上才能玩 就这把 现在要是真想玩 就去买一个 自己练太消耗时间 我自己差不多也是8 9赛季才把绝大多数战法筹齐 我这个号算欧了 主流战法全齐想好好玩这游戏还是挺好玩的 画风也好看 坚持吧
娃娃菜
:
这个游戏氪不起
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
你看看咯
玩过 10 小时后评价(总时长 10.3 小时)
画面配乐特别对味儿,地图里的地形细节甚至天气变化都很真实,最近新出的世家系统太香了,50人小团就能自主外交,不用再看大盟脸色。而且零氪月卡党真的有奔头,前期靠规划攒阵容,后期跟同盟兄弟一起开荒打城,那种荣辱与共的感觉才是真·三国味儿。
虽然前期有点肝,但策略的乐趣完全能盖过这点。六年了还在持续更新玩法,能留住人的从来不是数值,是这份对三国和策略的用心
余温
:
。。
新电号码
玩过 451 小时后评价(总时长 551 小时)
嗯,怎么说呢?就是也玩了很久了,可以总结一些点吧
氪金玩家只要氪的够多,是可以选择自己想要抽出的卡, 就是可以跟客服说自己想要什么,然后客服就会给你出,这是真的…………
我觉得游戏在夜晚的禁令的话,有好也有不好的点吧,降低了肝度。但是这也是对平民的一种削弱吧,因为很多时候平民不氪金的话,就只能靠肝。而且现在这种层面的话,这游戏大家大本营都是一样的,讲不了什么战术 ,如果人俘虏了,然后在外的部队只要不被打回家,可以自己解救自己的话,还可以。
我有很多的建议:
在丰富游戏玩法方面:主城被俘虏之后,如果被俘虏的时候,部队不在主城内,可以通过外部的部队重新自己解救自己。
还有夜晚方面:我觉得夜晚可以增大世界地图的视野受限,真正做到晚上就是瞎子部队,相互看不见,或者晚上的时候,移动部队是没有那个箭头的,只有自己能看得见。
还有部队晚上集结在一起的时候,或者聚在一起的时候,一定的区域内发生战斗,低士气的部队有概率触发影响营啸(友方相互残杀)我感觉就十分的合理,而且会很丰富,游戏的可玩法
👨👩👧👦社交体验:神人也是一大堆
狼王
:
太好玩了
b站雪月花
玩过
氪金体验当然好,0氪月卡只能靠时间积累,锁卡是常态,0氪金月卡的要经历几十个赛季pk才能有游戏体验对比其他slg游戏各有千秋,有的剧本有意思平民能玩有的剧本就巨无聊,比较好的剧本,定军山,乱世烽烟,潼关之战,兖州之战利好平民,平民有的玩
刘一石
:
策定九州备战盟招人 10.11公测 1.福利和大盟一样 2.发展前景 :不低于200人,2-3个盟 3.可玩性:降肝降氪 1500rmb足够 4.广招纳贤 5.绿泡泡:yylrbjwd
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