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嘴替发言4 带图198 长评473 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1712 画面优秀589 物超所值515 平衡性佳138 轻松护肝116 音效动听104 福利丰富96 设定独特73 UI美观40 剧情跌宕38 操作流畅27 资源获取114 画面视觉108 广告频率76 操作体验31
官方三国百科诸葛亮 : 四年了啊,从大学到上班都跟着——四年都没舍得换,你确定自己不长情?哈哈哈
官方三国百科诸葛亮 : 两年零氪打的战功还能压月卡党一头,属实有点东西。程昱确实可惜了,以前魏法骑多风光,现在二红只能看仓库,不过最近一期的武将长青计划,程昱即将会进行加强调整,可以关注一下他的后续加强情况。总之一句话,我们一定不会辜负所有主公花的时间和心思。
官方三国百科诸葛亮 : 谢了这位玩了十几款SLG资深老老老主公的褒奖。
公平这块是我们三战的基石,我们会一直守着。数据膨胀你说得也没错,新将一强老将就容易坐冷板凳,所以我们在推武将长青计划,尽量让老将跟得上节奏。
官方三国百科诸葛亮 : 主公的意见我们收到啦~其实我理解主公的诉求是希望可以获得更多高品质的宝物和坐骑,如果单纯增加内政将,也容易拉大主公之间的实力差距。
因此我们在4月30日的更新中我们新增了驯马的保底机制:顶级驯马最多连续35次,必定获得珍品战马。
官方三国百科诸葛亮 : 你说得太对了,老武将不该只是仓库里落灰的回忆,他们值得一直站在战场上发光。你看现在——太史慈开荒依然是领跑的存在,甘宁在慷慨弓里稳稳输出,周瑜更是带着队伍战功连连,这些开服就陪着大家的老将,到了新赛季新剧本照样能发光发热。
武将长青计划会继续做下去的,让每一位老武将都有重新站上战场的机会。也感谢你说了句公道话,这种真实的声音,比什么都值钱
官方三国百科诸葛亮 : 一开口就能看出来是从公测摸爬滚打过来的老主公了。
你点到了一个核心问题——很多萌新的体验差,不是因为游戏对白板不友好,而是"照搬攻略但凑不齐配置"。攻略给的是满配思路,但实际上手得因地制宜。你当年用丁奉、郭淮、黄权打出来的经验,恰恰说明了这点:理解游戏的配将和兵种克制比照抄答案重要得多。
福利这块你说的是事实,送曹操、送觉醒材料、满红主公武将……跟前几年比,入坑门槛确实低了几个台阶。以前想要抽起一队,3个武将6个战法都得抽,还需要材料卡来觉醒。现在加上主公轻轻松松凑够一队满觉醒,时代确实变了。
抽卡价格的问题,你说得客观。作为一款已经上线快7年的游戏,定价结构跟新游比确实有差距,也是很多玩家提过的点,我们也尝试在7周年庆给大家提供一个更好的方案来解决这个问题。同时武将长青计划在推进,核心思路就是让你花出去的资源不会白费、老将不会轻易掉队,间接地提高账号保值率。
总的来说,非常感谢这些主公的说的每一句话,这都能看出你对三战的热爱,我也备受感触。如果有什么具体觉得还能再优化的地方,随时来聊,我帮你向策划反馈~
官方三国百科诸葛亮 : 欢迎主公重归故里。
7元双月卡的福利获得大家认可,我亲自和策划确认过了,后续还会继续推出,请关注官方后续动态。
环境方面你观察得很准。老带新的氛围还在,但跑区玩家多了之后,S1的生态确实和从前不太一样了。这个问题不回避,反馈我会整理给到策划同学。
你后面提到的几点,正好也是我想说的——自动铺路、预约攻城这些功能上线之后,策略还是那个策略,但执行层面不再那么折磨人了。让主公们把精力花在"怎么打"而不是"怎么肝"上,这才是对的方向。
阵容方面,你的判断没问题。周瑜配合满红主公收割战功,让月卡主公也能爽玩,这也是我们一直在努力的方向。试了一圈最后还是回来了——这份信任,很有分量。我们不会辜负。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方三国百科诸葛亮 : 看到这条真的挺感动的——终于有人把"觉得好的改动"认真列出来了。
实话实说,能看得出来我们的玩家都比较务实,觉得好用就默默享受,很少专门跑来说一句"这个改得不错"。就像我自己网购也一样,同一件衣服觉得好穿回购三次都不会主动去写好评,太理解这种心态了。
但对做产品的人来说,"被看见"这件事真的很重要。这能告诉我们:这个方向对了,被玩家认可了,可继续走。求贤值溢出可累计、自动铺路、武将长青……这些优化如果能被一句"属实良心"“做得好”认可的时候,那股劲儿是真能续上的。
你开了个很好的头。希望更多主公也愿意聊聊:过去一年,你觉得哪些改动是对的?好的声音说出来,我们才知道力气该往哪继续使~
官方三国百科诸葛亮 : 选择怎么去养成账号,这其实也是策略体现的一种呀~好比如我,我更享受的是这种每天抽免费半价的心流体验:点击招募的时候会期待金光一闪——>如果金光一闪会期待是想要的武将——>如果抽出了想要的武将,我会立刻截图发到同盟群里,享受被一群人骂“狗托”的快感
