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三国志·战略版
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
1688
画面优秀
589
物超所值
506
平衡性佳
137
轻松护肝
110
音效动听
103
福利丰富
93
设定独特
73
运行稳定性
498
日常肝度
357
玩法设计
316
游戏平衡
196
资源获取
113
画面视觉
108
广告频率
74
丝瓜
游戏时长 10.2 小时后评价
作为策略游戏老饕,三战的沙盘和战法联动做得确实讲究,值得深入研究。但必须说,它很挑人。如果你追求即时操作爽感,可能会觉得节奏偏慢;如果受不了“滚服”赛季制和必要的日常时间投入,那它就像份“第二工作”。游戏体验两极分化:顺风时运筹帷幄极度满足,逆风时可能全程“坐牢”。核心乐趣在于与人斗,与盟友的协作乃至与对手的博弈,其复杂性远超单机。它是一壶需要耐心品的老酒,辛辣也回甘
明
:
看起来不错啊这个
洪荒
玩过
我个人认为这个游戏零氪只玩前四个赛季是最舒服的。因为前期对氪金玩家不太友好,s1s2s3和pk赛季都有新的卡与新的强势卡组,你要氪金就得重氪不然也意义不大,必经过一个赛季就换了。
而零氪玩家可以用黑科技卡组,意为奇怪的机制混合在一起的卡组。可以去搜攻略,有的黑科技卡组就是莫名其妙的硬,不知道哪厉害但强到可以用冷门卡与主流阵容46开,有点克制属性甚至能37开,对高红也有一战之力(能打平),前四个赛季这么玩还是很有体验的。后面就难了,后面卡组不再改变,氪佬们一发力,各种满红满天飞。
这时候如果还想玩或者对盟友难以割舍,建议开服时多逛逛卖号平台买一个号,比自己氪能划算将近十倍。
洪荒
:
另外我是在九游玩的,因为高考退游了一段时间所以在这看不出时长。
你看看咯
游戏时长 10 小时后评价
画面配乐特别对味儿,地图里的地形细节甚至天气变化都很真实,最近新出的世家系统太香了,50人小团就能自主外交,不用再看大盟脸色。而且零氪月卡党真的有奔头,前期靠规划攒阵容,后期跟同盟兄弟一起开荒打城,那种荣辱与共的感觉才是真·三国味儿。
虽然前期有点肝,但策略的乐趣完全能盖过这点。六年了还在持续更新玩法,能留住人的从来不是数值,是这份对三国和策略的用心
余温
:
。。
b站雪月花
玩过
氪金体验当然好,0氪月卡只能靠时间积累,锁卡是常态,0氪金月卡的要经历几十个赛季pk才能有游戏体验对比其他slg游戏各有千秋,有的剧本有意思平民能玩有的剧本就巨无聊,比较好的剧本,定军山,乱世烽烟,潼关之战,兖州之战利好平民,平民有的玩
刘一石
:
策定九州备战盟招人 10.11公测 1.福利和大盟一样 2.发展前景 :不低于200人,2-3个盟 3.可玩性:降肝降氪 1500rmb足够 4.广招纳贤 5.绿泡泡:yylrbjwd
新电号码
游戏时长 451 小时后评价
嗯,怎么说呢?就是也玩了很久了,可以总结一些点吧
氪金玩家只要氪的够多,是可以选择自己想要抽出的卡, 就是可以跟客服说自己想要什么,然后客服就会给你出,这是真的…………
我觉得游戏在夜晚的禁令的话,有好也有不好的点吧,降低了肝度。但是这也是对平民的一种削弱吧,因为很多时候平民不氪金的话,就只能靠肝。而且现在这种层面的话,这游戏大家大本营都是一样的,讲不了什么战术 ,如果人俘虏了,然后在外的部队只要不被打回家,可以自己解救自己的话,还可以。
我有很多的建议:
在丰富游戏玩法方面:主城被俘虏之后,如果被俘虏的时候,部队不在主城内,可以通过外部的部队重新自己解救自己。
还有夜晚方面:我觉得夜晚可以增大世界地图的视野受限,真正做到晚上就是瞎子部队,相互看不见,或者晚上的时候,移动部队是没有那个箭头的,只有自己能看得见。
还有部队晚上集结在一起的时候,或者聚在一起的时候,一定的区域内发生战斗,低士气的部队有概率触发影响营啸(友方相互残杀)我感觉就十分的合理,而且会很丰富,游戏的可玩法
👨👩👧👦社交体验:神人也是一大堆
狼王
:
太好玩了
X
游戏时长 2000+ 小时后评价
19年8月开始玩到现在 这游戏时间不准 有段时间没开计时
简单说一下 这游戏要是零氪月卡不找个好点的盟 玩不起来 霸业啥的和你一点关系没有 你要是有个2 3队能满配的 想拿霸业开荒打城 你就只出器械 也别想着去打架 拖了发育也没事只要你有2 3队能拿战功的赛季积极一点 能混到霸业 你的队伍一定是要跟着版本的 版本啥强势玩啥 降配也玩(战法)不是人物 还有不要典藏 不要典藏 不要典藏 我典藏十几次现在能用的就一个SP袁绍 别的典藏一点用没有 不要去赌这个 会赌弃游的 记住玩的久了啥都会有 想要啥战法或者武将去抽霸业小卡包 我盟里月卡党就把SP马超抽满了 给大家建议几个容易高红 又能吃战功的几对 关关张 这队平民之光 强 三仙只要张角红就能玩 三势吕还有 甘太周 所有单核队伍输出必须2红以上才能玩 就这把 现在要是真想玩 就去买一个 自己练太消耗时间 我自己差不多也是8 9赛季才把绝大多数战法筹齐 我这个号算欧了 主流战法全齐想好好玩这游戏还是挺好玩的 画风也好看 坚持吧
娃娃菜
:
这个游戏氪不起
恶魔妈妈买面膜
玩过
数字服玩到第七天,首充党已经抽到第3个橙将,连带首冲和登录送的,两队橙将足够我前期用(先不管强度),还有2K多金猪没抽。前期很肝,招兵打地,随同盟攻城,中期存资源搞内政的阶段应该可以摆烂,后期不知道,我是萌新还没玩到那个阶段。总的来说是可以的,推荐入坑体验
ぁ我的小媳妇
:
你会体验到上班的感觉的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
向你看齐
玩过
玩三战五年了 从刚上大学到现在毕业一年 想入坑三战的玩家可以听一下我的历程 你们可以参考参考 先说结论:零氪微氪 做不到每个月的月卡 那么这个游戏真的不适合你们 环境已经变了 我刚开始玩s1 那时候小白玩家是多于老玩家的 盟里面氛围也很好 老大哥们都愿意教我们怎么少走弯路 现在都是拼命的挤压开关时间 都想着拼命发育 甚至开荒多翻两次车就影响你后面整个赛季的进度 你现在入手s1 还没开始你就落后别人一大截 为什么 因为老玩家太多了 都在跑区 你以为还是之前那个扒皮弓也能玩的时代 大哥 人家开局没有好将早就跑了 赵云刘备什么的直接挂猫上卖 他们这些人贼精贼精的 我那时候首充孙坚都在用 也不会落后很多 我那时候会玩啥 我记得我是孙坚徐晃加郭淮好像 三十多级了都不舍得觉醒 就那样玩都没有落后很多 现在你再试试看 环境对新手太不友好 盟里也是一样 我有时候也会感慨 我入坑的第一个赛季最不会玩阵容最差的时候 反而和盟友一起拿了霸业 有许多盟友四五年了还有群还在没事联系联系 现在呢 都是老玩家反而没有那种刚开始的激情了 你又微氪又小白 不可能有体验的 不单单是武将差异 这个游戏什么都要金珠 你本来微氪就很少金珠 还要抽武将 还要迁城 还要秒城建 这些都是不可避免的 因为三战本身就是发育游戏 你如果开局没有发育好 没有盟要你 你旁边的地都被打完了 你只能去二盟三盟发育 他们一万两万势力值你只有不到五千 后面别说霸业 没有人会正眼瞧你 你只能拿器械跟着法令扫城 这将会是很枯燥无味的一个游戏 s1是玩家之间差距最小最小的赛季了 后面s2s3到了PK 每个赛季都有统治级的队伍 零氪想都不要想要 光是阵容就很难齐了 再加上战法 另外我想说 也算是骂自己 曾经我真的感觉这个游戏很好玩 钱没那么重要 因为我s1赛季就出了三张曹操 现在我的阵容也不算很差 基本核心我都有 三幻神 我也都有 只不过比较白 最红的还是太尉 加起来有八红 但是我想说 依然没有游戏体验 特别是很多很多大跨的 很多二十多赛季的老号乱跨乱飞 往后面一跨简直就是降维打击 我的太尉整天被零损吃掉 多少赛季的累计不如满红一根毛 我身边不知道有多多少少个我 每天经历一样的痛苦 我不明白这个游戏的乐趣 为什么阵容越来越好 体验越来越差 现在的战法数值越来越崩坏 什么灵机一动摧锋断刃 你别说你也有 我都有 但是你带和满红带不是一回事 车花不知道在想什么 想入坑的去猫上看一看 看一看那些三战玩家 呕心沥血多少赛季多少日夜的号 几百块钱就出手了 他们可不止充了几百块 难道他们挂猫的那一刻 心里不痛吗 三战不是之前的三战了 奉劝各位慎重入坑
天南散修
:
说得挺好的,确实如此,满红跟白板是两个世界的
吾王万岁
玩过
玩到s3氪了20w+(号已出,玩了三谋、世界启元,回来评价一下)
一开始觉得这游戏锁卡,节奏快,一个赛季2-3个月,基本后面一个半月也就是上线抽抽卡打打野,但是今年出了所谓“降肝减氪”的游戏,决定来评一评
一.抽卡,锁卡肯定锁,而且很多卡没有小卡包,(对比三谋的三皇、世界启元的四皇,三战不在小卡包的卡更多,难度也就更大)。但是!这游戏锁卡不至于那么恶心!五坏一好的机制,怎么都能抽满,实在抽不满可以求贤,现在更新求贤可以求重复的牌了,(三谋没个赛季定向只能定向2张,三皇一个赛季只能定向一次;世界启元契约连四皇都没有,其余卡每张一次)。三战的技能也不需要单独抽,也不许要升星,所以综合来看,三战的抽卡算良心的
二.肝,这游戏确实很肝,开荒期熬夜打地,进资源州熬夜铺路,时不时得上游戏拉线,定闹钟攻城…堪比上班,但是可能是竞品给的压力吧,三战更新了攻城营,打城的负担减轻了,希望可以出一个自动铺路,这个更重要(但也可能会动很多工作室的蛋糕,所以不会更新)
三.可玩性,如果按长线去看,这个游戏的可玩性真的很高,s1熟悉游戏,s2侠客军,s3西凉兵,前三个赛季熟悉了之后,后面还有各种剧本。他是一点点给你加东西,不是一下子更新很多,让玩家不知道怎么玩。但是每个赛季时间太长了,缩短一下会好点
总结一下:这游戏毕竟有些年头了,团队已经成熟,再加上背靠三国志的ip,画面和玩法还算还原(比某些挂着文明ip,实则瞎编乱造圈钱的游戏好多了),而且这游戏是真的听劝,新游戏降肝,他也跟着更新,新游戏出经验转换方便新手,他也出。总之虽然是款老游戏了,但还是很看好(真的没有对比就没有伤害,一开始对三战也就撑死5分,三谋的锁卡+定向让我觉得三战值6分,世界启元的挂羊头卖狗肉+锁卡+骗钱,直接让我对三战好感度拉满)
再说一句,所有slg里,世界启元就是辣鸡中的辣鸡,不接受反驳
与世无争
:
刚在隔壁看了你对三谋的评价,只能说,兄弟好骂!
雷泽
玩过
入坑三战3年了。三战这游戏,整体还算可以,
主要想来提一些游戏的优化建议,很多点是我玩到现在一直很难受的地方。
希望有共鸣的朋友顶起来,让策划看到!
社交体验👨👩👧👦:
▷ 游戏内置的社交还是有诸多不便之处,沟通不够顺畅,希望学习一些优秀游戏的做法,强化内置的聊天系统,让玩家能够摆脱游戏以外的群聊,玩起来更加舒服也更加专注,而不用来回切换APP。
▷ 竖屏模式的游戏体验,好多地方令人困扰,比如滚动公告的位置,总是挡住很多界面上的重要信息,比如战报的伤兵数之类的。等等等等,这点影响的其实很多,后边想到再补充。
▷ 竖屏聊天表情太难点了,特别容易点错,结果到下边输入框里还是数字,都发现不了自己点错了,发出去才发现,然后就经常导致发错表情,很烦。你们这款主打社交属性的游戏,能不能把社交操作做的舒服一些。
▷ 补充一个,聊天记录总是在游戏切出后卡住,在返回游戏后,也收不到新的聊天记录,包括同盟聊天、好友私聊等等,必须退出重进才能刷新到没读取到的聊天内容,这个也很不方便,尤其是游戏打架的关键时期,卡住聊天,非常影响盟友间沟通(关键是自己往往不知道自己聊天卡住了)。
部队🚩:
○ 调动出去的部队,点回城时,也给个路线和时间的确认弹窗吧,现在直接是否回城确认,然后就出发了,结果才想起来要跑好几个小时。
○ 箭塔的战报能否全盟共享查看,而不是拥有者独享,这样想驻守的时候看不到队伍,有点投鼠忌器。
○ 执行指令的部队,能否在详情弹窗里加个复选框,随时更改指令结束后是否自动返回,而不是只能在出发的时候设定自动返回。
○ 类似返回的复选框,连续攻城次数,可否也能在详情界面进行随时更改,能够更加方便的对攻城部队进行操作。因为有些情况,会额外浪费攻城队伍的体力。比如设定了无限次攻城,打的最后一轮肯定会是白打的,浪费了体力,尤其是如果即将到守军恢复的时间,那么打完最后一轮,还会撞到刚恢复的驻军上,直接死了,而反之,只能手动停止,则浪费了当前在打的这一轮的攻城值和体力。
同盟🧽:
☆ 赛季中结算之前的同盟助攻值,希望能够把击杀驻军的数量也计算进去,这样攻城的考核就能通过助攻值更加便捷的统计了,也不太用一个一个追着成员要战报了。这两条都是为了解决同盟考核的问题,加强执行力。
☆☆ 希望能够在坐标战报界面里,添加类似于同盟成员里的 导出数据功能,能够将该坐标上发生的所有同盟战报导出数据表来,这样可以极大的提高联盟管理的效率,既能筛选人员活跃度,也能作为奖励分配的依据。
字段可以包括,我方成员名,对方名称(玩家名或NPC城池驻军等),战报类型,攻城等的第几场战斗,各自参战兵力,战斗结果,损失兵力,若为连战是第几场,战斗时间
操作🧤:
■ 开荒期间频繁的遗忘战法,学习战法,能不能来个一键满级按钮,一次次点太烦了。哪怕放在设置里,可以选择是否使用该功能也行。或者直接搞个保存预设阵容的功能,一键更换武将和战法以及技能点。
■ 装备系统非常繁琐,更换装备要找半天,而且属性对比也非常不便。
■ 跨区转服的操作也很麻烦,划那个横着的服务器标题列表特别累!
平衡性⚖️:
♤ 赛季整体节奏的平衡性,就像大部分老玩家在吐槽的,开荒2天,铺路3天,打架半个月,躺尸2个月。游戏中不少好友因为这种节奏而流失。
建议关卡开启通过达成霸业事件的阶段来解锁关卡,在解锁之前关卡不能被攻击。旨在通过人为限制手段来阻止玩家不断内卷。现在这种高度内卷,在没有经济利益的刺激下,是难以长远的,还是应该放慢节奏,才能对更多玩家有包容性,不至于被每个赛季前期高强度的游戏节奏给撵走。
♤ 关于攻守九八。建议修改迁城机制,不允许城连城,迁城时城和城之间必须保持一格以上距离。其次在所有中立城市和关卡附近5格内为城市用地,不允许迁城,从而避免拿城堵门的打法。
九八应该作为玩家个人的防守屏障,而不应该成为国家间战争的攻守利器。通过以上的设定可以极大避免玩家主城堵门守九八。
接下来会有人提出老问题了,弱势方该怎么办,现有的机制下,弱势方还能靠守九八来苟延残喘,如果降低了九八的意义,弱势方更加难以防守了。
我的想法,还是通过霸业事件来做系统性的限制,比如赛季的前一个半月,其他州无法攻击本州的关卡。其实这些规则在别的slg里都有类似规则,也都验证过合理性,希望三战的策划去借鉴一下就可以了。
官方
三国百科诸葛亮
:
感谢主公的评论和支持,反馈的问题我们会不断优化改进,争取给大家带来一个更好的三国战场!
论坛
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