【3月晨曦测试>>>版本爆料第二弹】职业调整相关!
可爱的ROer们大家中午好呀,你可爱的小仙带着爆料又来啦~上次爆料第一弹之后,许多小伙伴表示:我们也想知道职业调整相关的内容呀!小仙给我搞到哦!
诶,善解人意的小仙马上就去“磨刀霍霍向策划大大”啦,毕竟我们的口号是!
本次爆料关键词:#职业调整#
这次职业调整的相关内容就由小仙请来的策划大大为大家讲述啦,大家继续看下去吧~
亲爱的玩家朋友们,大家好:
对于上一测中,玩家比较关注的问题,骑士太弱、法

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不知道楼楼能否看到,但是有些话还是要说的,本人参加了俩次内测,都玩的法师和刺客,游戏整体来说,很不错,勾起了我们这些80后在网吧包宿不停的挂机打BOSS的回忆,但是那时候我们身边除了有游戏,还有兄弟和朋友在旁边,大半夜一起吹个牛B,点个泡面,困了就组队来一波CS让一群老鸟虐,或者虐一群比我们还菜的菜鸟。但是我们已经现在已经成年了,可以说都基本到中年了,有的猛点的可能都当爷爷辈的了。我们每天的时间很多,但是不想浪费了。其实职业的平衡,加强什么的,都可以后面补弄,但是你这个游戏弄成了挂机打经验,这点我可以说是非常反感。俩次内测的经验,可以说这游戏的步调还是挂机的话,活不过一个月。当初被你们吸引是因为你们的界面,让我感觉到你们把RO弄成了动作类游戏,尤其是看见视频,需要走位,躲红地毯,更是感觉到一种新意,但是亲身体验了才明白,其实还是换汤不换药。我由衷的建议,不要弄成挂机游戏。经验获取可以靠副本,BOSS,以及活动。多增加一些玩家间的交流,增加一些打击感,直接去掉一些没用的技能前置,让每个人发展都有目的性和独立性。比如冰雷法。爆刺,毒刺,敏骑,防骑。语音功能加强,组队,团队。多增加一些玩家之间的互动。说了这么说废话,其实也算是一个80后的牢骚话吧,因为这个游戏真的占住了我们的回忆。我们需要的不只是游戏,还有可以互相吹牛B的兄弟,朋友。。。。。。。。。或者人妻。
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希望游戏能给微氪中氪党一席之地,能给肝癌晚期也能玩下去的动力,可以不用每天跟上班打卡一样的重复劳动…这就够了
一封迟来的信:致敬ROer,你的等待从未被辜负
鲲鹏起初蛰伏于海底,而后积攒羽翼,待变化振翅,扶摇九万里于一瞬之间。——自勉
亲爱的RO玩家们:
大家好,我是《仙境传说:爱如初见》的研发制作人陈敏。
距离我们游戏上次与大家见面已经过去9个多月了,九个月的蛰伏,音讯袅袅,不少玩家望穿秋水,替我们担心,其实我一直都在你们身边,默默潜在玩家群里,看着大家追溯RO情怀;看着大家骂我们万年龟速;也看着大家骂归骂,依然翘首期盼,这些让我五味杂陈。
群里某位

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所有仙境项目组都是这么说的,我们的团队都是RO老玩家组成的,然后呢?依旧坑的是ROer的情怀,说了这么多还不是因为没有版号才无法上线,都大几十岁的人了能不能来点实际的?愿意等你游出的哪个不是三十出头的,劝你善良有一说一那样才能把产品做好人设巩固。
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happy new year still waiting for the big announcement release date.







