关于职业平衡的一点建议+脑洞
收到喵酱的回复感觉受宠若惊吶…决定开个帖瞎碎碎念一把・*・:≡( ε:)
几天前发了后思考了下关于职业平衡的问题
可能字数上不想打太多(因為我主要不是想表达职业平衡XD)而导致表达的不够好,但我想强调的只是职业的天花板问题(简单说我看过大佬刺客不靠天怒转千万up的,就是看不到其他职业大佬不靠天怒杀出千万up)
关于职业平衡的问题,想了又想到底怎样才是平衡?细想之后觉得RO的每个职业都有他不可替代的

GIF
:
和秃拉姆的打怪机制有点像怪物承受同样的攻击(包括普攻)很多次以后,会对这种攻击产生抗性,导致继续使用该种攻击时伤害会减少。
:
我玩法师 dex 加到总加成 过60 ,完全感觉不到 吟唱时间有缩短,真不知管理层 在干什么。加了那么多dex加来做么?进角斗间 见猎人 还没念完就死了!
:
二测这都过一段了,总觉得该来写下建议跟些小感想了_(°ω°」 ∠)建议的部分希望能有:1.公会同盟撇开城战。在心动RO经常可以看到不同公会的利用世界频聊天,老实说这看着挺烦的,当然肯定也有一部分的人想跟不同公会的一群人聊天阿,倒不如让公会间透过同盟使用同盟频,甚至也可以创造出到同盟公会领地玩耍的玩法,让RO的社交生活变得更加自由化2.切换装备一职业有很多流派的玩法也是RO的特色了,手游毕竟不像端游,二测期间玩骑士玩的手忙脚乱阿...再这样下去我的队友要抛弃我了呜呜呜呜,要是有切装系统让战斗更为方便些多好இдஇ3.佣兵系统因为看到交易所有卖佣兵药...希望可以透过这系统让独自练等较困难的职业能有点人权阿...另外在这个系统我还有点别的想法,比如可以加入角色共享的概念,玩家可以雇用自己的离线好友当佣兵。除了得到他人对自己角色的认可外,也许可以让玩家在即使是离线的状态下,仍可以透过这个机制获得些奖励(比如图鉴由灰转彩色,生活技能可以提高...等(笑))4.赠送系统限制二测看来交易系统分「商会」以及「摆摊」两种 部分道具可以赠送5次这样,可以说是个半开放交易的世界了。但这样的赠送制度可能还是会让工作室有机可乘…我想如果改成赠送必须是友谊度多少以上的朋友,且有次数限制,应该可以杜绝工作室了5.职业平衡、装备相关等等的对平衡的要求很简单啊,别像隔壁心动一样刺客随便转个几千万伤害,同样都是大佬,就没看过骑士、法师啥的打出那么恶心的数字...再来装备附魔那些的还是希望越简单越好啊,只希望將來别太多自创的奇奇怪怪的素质了,还是还原端游这种古早味的设定让人怀念最后,扣除掉连线品质这个因素...我觉得二测游戏内容比一测好玩太多了,非常感谢团队的用心~
装备品质建议
又来写大长篇了..似乎隔壁贴的建议喵酱有点兴趣,就来发个详细版YY..向喵酱要游戏装备截图未遂...所以决定找原版的装备图来修改...然而找了半个小时都没找到..全是心动的,而用心动版又觉得....这不大好吧233所以就自己稍微做了个大概感觉的.话说游戏理装备图是什么样的..记不大清楚了...忘了截图这YY最早的起因是看到隔壁贴有说装备可能有颜色...说实在的颜色系统真不咋喜欢...虽然很经典..

7
:
楼主这是poe,暗黑2的思路;刷图类游戏为了长线的玩法内容都会在地图刷装备上尽可能的提供足够的深度;符合ro的玩法思路;但也会把概念复杂化,对于小白玩家会有很大的学习成本;
:
小姐姐高质量测评超赞(除了看到最后一句话有点小伤感)~o( =∩ω∩= )m但喵酱灰常认同颜值即是正义啊啊啊啊!颜值兼备的同时能给到ROer们更好的游戏体验也是我们一直努力的方向,离不开大大们的一直鞭挞!诚邀小姐姐一路陪着偶,不然偶怕走歪了⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄试恋测试见,噢!










