下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
黑潮之上

黑潮之上

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.28473个评价
全部评价
全部平台
带图6 长评338 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀924 有趣好玩652 福利丰富206 物超所值159 音效动听159 剧情跌宕131 轻松护肝73 UI美观48 运行稳定性456 氪金付费443 玩法设计332 日常肝度287 画面视觉125 游戏福利69 故事情节65
玩过
这游戏我也玩儿了半年多了,从去年11月份开始,嗯,对这游戏的评价有好有坏,从好方面来讲吧,我感觉这游戏的美工特别舒服,剧情也真的是很好,而且这种卡牌类我也是很喜欢。
有人说这游戏太肝了,有人说这游戏就氪佬才能玩,我觉得都不太准确,我一个六元党,就是因为脸黑,懒得抽红桃子,六块钱充不充,其实也没啥区别,但是我现在依然也是过了百万战力,过了第三章,过了第十章,每天我最多就是完成个日常任务,这这游戏福利也是特别给力,588问题很大,但是后面也是补偿了,做为一个喜欢这个游戏的玩家,不希望因为运营的若智操作而败路人缘。
还有就是大家反映说这个游戏逼氪,说网易的游戏都氪,是,我承认是氪,就像妖刀姬我们服就是有大佬硬生生砸钱砸到了幻五,除了妖刀姬,其他活动英雄也一样,但我觉得那也不是什么因素哈,与这游戏充钱他不一样,他一个648,6480水滴,对吧,但是水你也可以攒,你一个648下去真的没什么用,所以说这游戏要么就是不氪的,要么就是氪了很多很多的,我没钱啊,我那我就是前者,一样也玩儿的很开心
但是就是这样也有问题,这个游戏最大的弊端就来了,就是他这个战力系统严重不成比例,就一句话来概括吧,能量系无敌,你随意,一个大下去,你三个如果有一个活算我输
还有就是玩儿到后面就是真的抽卡抽不到,活动也很难打,我玩了半年了,我还差俩,一个微微安,一个苔丝,青行灯就是活动,好吧,我开了四个盒子,就没有特别难受 ,青行灯永远的痛 ,关键是他的机制还特别适合PVP,我没有啊,只能看着对面污染我牌池,真的能气哭唯一好点的就是三个活动角色里面就他没皮肤,剩下两个皮肤我都嫖到了,算是给我幼小的心灵一点点的安慰吧
真心希望策划能削一下能量系,我一个养物理系的除了织纱真的其他都是dd,关键是我还一直都是养的艾师傅,最近才开始养能量,绿未来有点儿起来了
总而言之呢,真的是一款很棒的游戏,配音也很用心,角色的背景故事也真的很好,诺的都把我看哭了,太惨了,后面还被人给忘了
在这个游戏里面也收获了很多的成长,也收获了很多的朋友,看着游戏里自己的战力一天一天往上涨,看着自己一步步达到预期的目标,真的很快乐,很有成就感啊,真的是很酷的游戏,希望我能一直玩儿下去,不要关服啊,就是人太少了,甚至都有幽灵服的存在,不管怎么样,我绝对会一直玩儿下去的,虽然很多朋友都弃坑了,我才不管嘞,衷心祝愿黑潮之上越来越好,加油!
最后打个广告,欢迎大家来我的协会 时——空间,我是会长 时逝,一个新手村村长,哈哈就这样
————————————————————
更新
回过头来看,确实唏嘘,没法释怀,黑潮关服之后,我本能的抵制所有网易游戏,我深恶痛绝网易这种只顾割草赚米,没米赚就提桶跑路的行为,这样的行为,是对真正喜欢游戏本身的玩家的极大伤害,我常常想,一款游戏的现世,少不了程序员夜以继日的扣代码,少不了美工画师,少不了设计,我不懂这些门门道道,我只知道大家都在努力才让玩家可以玩到这款游戏,而运营上缺毫无作为,营销诈骗,不想办法好好提升游戏玩法,无所作为,整天混吃等死,游戏流水下降,也只是出一些所谓的活动来挽留玩家和吸引新玩家,活动难度很低,每个人都可以拿到不错的奖励,但为时已晚,我喜欢这款游戏,黑潮关服至今已经三年有余,他承载了我太多的回忆,却因策划的不作为,网易的唯利是图,我没法看到黑潮的真正结局,接触者随着黑潮的关服,永远的消逝在了“黑潮”之中……
_·Dragon·_🐉龍 : 托儿!!!!!!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
玩了也有一段时间了来评论一下
首先是核心玩法,卡牌战斗对抗。回合制,每回合能量固定,不同卡片需求的能量和效果不同,如何合理利用你手里的牌来对抗这个世(zhu)界(chang)的恶意。T,战,法,奶,各角色卡牌特色鲜明,搭配起来也是有很多的可能,这就让游戏有了非常高的可玩性,每回合能抽到什么牌也提高了游戏的随机性,这种可控的随机性也是乐趣所在,同时在视觉上把人物动作跟牌技能联系起来给人的视觉体验比空打牌要好得多,总体来说玩法是这款游戏最棒的地方。不过目前还是有一些小缺点在,比如通用卡牌池太少,除了少数流派以外,大多数的卡牌联动性不够完善,导致能成行的流派很少,后续应该加入更多的效果相关的卡牌,如冰冻,弃牌,伤痕,湮灭,保留,自动,先手等效果相关的卡牌,或者更多的有关牌的效果,而不是加多少血,打多少血,回多少盾,那就没太大意思了。这点很考验游戏设计师,因为稍有不慎可能导致某一流派配合某些角色过于强大,不过没关系,卡牌游戏完全可以引入限制或者禁止某张卡牌的机制,类似游戏王的紧卡表,根据环境不停更新。总之目前就是希望能把卡池做深一点,然后卡池多了,就可以把卡跟角色独立出来,单独卖卡包(说实话这样更赚钱),当然卡池深了玩法多了游戏的乐趣性就更高了。
然后是世界观和人物,中规中矩吧,这种二次元加幻想剧情我现在都麻木了,毕竟市面上这种同类的太多了,就算剧情跳过大概也能理解这个世界观,不过剧情沾粘度不高,让我没法持续想看下去,也许等我哪天牌玩累了可以去好好回顾一下剧情。人物塑造也中规中矩吧,性格特点不够鲜明,这是这一段时间很多游戏的通病。不多说。
肝和氪,这是我唯一目前来说还没有氪金的zhuchang游戏,主要是因为坑太深,我倒是喜欢光影系列角色,那也太难抽了,最最最重要的一点一个角色要多少才能把阶升满?我都数不清了,所以只有老老实实的玩艾尔莎,好在水系的角色强度还不错,目前冰冻流也还能有点效果,加上黑还没有出来之前水盒子就三个角色,保底好抽,于是伊莎成了我的另一主力(冰冻然后免费打高费牌真的爆发高)。总之就是这破游戏对角色需求太高了,绯阶专属对角色提升巨大然鹅难度太高,真的是非常不爽,还是刚才的观点,人物和通用卡分开,考单独的卡盒抽强力卡赚钱比较友好,卡死了角色所有人玩的资本都没了,如果只是通用卡的不同,那还要很多流派在支撑着,策划多动动脑子。肝的话目前觉得不肝,体力无限,但你能力有限,每天能做的就那么多,我倒是觉得这游戏的重心应该往pvp上偏,毕竟与人斗其乐无穷。
总的就这么多吧,还是希望这游戏越来越好,策划少想歪点子恰烂钱,这游戏整体来说真的很不错,不希望又被zhuchang毁了,.....为什么要说又.....
值得期待的好游戏,希望能再改进,四星支持一波。
王的愉悦嗒啦啦生日 : 对了,还有关于服务器,三端同数据做的很好,这样对用户的粘黏度很高,也对游戏长久发展有好处,但是这游戏又有滚服的操作,这样就很矛盾了,滚服真的是垃圾行为。