克苏鲁的卷轴icon
克苏鲁的卷轴
笹木的咲死我了
幸运不用那么高,15就行
。。。。
没有看到有申请的提示,,都没有申请列表这个东西,一进房间里面就卡着出不来了,还得强退游戏
Waft.
二.克苏鲁跑团的构成上文中提到,COC主要由PL、KP、NPC和一个剧本以及一些骰子组成,这里我们详细的说一下各个部分。PL与PCPL是游戏的基础构成,即玩家本人,这里请注意大家可能会看到PL和PC这两个名词,请不要混淆两个概念。PL指游戏外的玩家本人,PC指游戏内玩家扮演的角色,一般PC也统称为调查员。一般来说,每次跑团PL都可以创建自己的新PC,即“车卡”,在车卡环节玩家将通过掷骰或分配点数决定自己的“九围”,其中包括 力量(STR)、体型(SIZ)、体质(CON)、敏捷(DEX)、魅力(APP)、智力(INT)、意志(POW)、教育(EDU)、幸运(luck),在车卡部分还需要设计PC的名称、职业、住地、个人信仰、特长等等等等,同时决定PC的擅长技能,在这里不过多赘述。车卡是个十分有趣的部分,玩家可以挑战不同属性的搭配和职业选择。作为一个PL,你要做的是在故事中尽可能的进行探索,揭开真相,无论过程结局是否已被安排,你的本职仍是尽你所能地完成目标。另外,很多PL喜欢在跑团过程中“搞事”,但一般会被KP所禁止或采取其他措施,我个人作为KP不是很喜欢爱搞事的PL。在跑团时,PL的操作应当尽可能贴合你创建的PC的人设,一般PC人设崩坏将会遭受惩罚。KP即Keeper,顾名思义是守密者的意思,意为保守事件真相的人,即游戏操纵者。KP在游戏中的主要职责是引导PL进行调查,触发事件,推动剧情发展以及应对PL随时可能出现的骚操作。KP是一个相当辛苦的职业,得熟悉剧本并操作自如,同时对故事进程的把控能力要强,要有足够的想象力应对PL的行为,并给予其线索。有时KP会遇到“玩家调查的地方剧本里没线索啊”之类的情况,这时就需要KP自己进行操作完善剧本了。在坊间流传着“KP是PL的好朋友”之类的梗,意思是KP很喜欢整PL,这个其实应该因人而异,有的KP确实喜欢增设难度,也有人愿意尽可能的给予PL帮助,无论如何,PL应该尽可能适应KP的操纵。NPC这个名字所有人肯定不陌生,我就不过多解释了。在COC中,NPC和其他RPG游戏里的NPC职责相同,为PL提供线索、提供资源、设置阻碍或是推动剧情发展。COC中的NPC一般由KP扮演,所以NPC的行为也由KP决定,但NPC的各项数值都是由剧本设定好的,一般NPC的行动由KP代为操作。骰子再说一遍,骰(音同“投”)子,色(shai,第三声)子。一般进行游戏时会看到所谓“1d3”,“2d6”,“1d100”之类的术语,其实很好理解,举“1d3”为例,“1”表示进行一次投掷,“d3”表示三面骰,同理“2d6”就是投掷两个六面骰,以此类比。掷骰是PL,NPC大部分行为的基础,一般PL想要“观察某处”或者“听听看有没有动静”时,行为的成功与否将由掷骰决定。另外,进行战斗(COC一般称为战斗轮)时,玩家和NPC的行动都是回合制的,进攻和闪避等等操作的成功与否都由掷骰决定。简单说明一下,当前COC7版使用的掷骰规则为,投掷点数≤技能数值即为检定成功,即技能成功发动,而反之投掷点数>技能数值即为检定失败,还有详细的规则可以参考克苏鲁跑团的官方规则书(守密人手册或调查员手册)。另外,KP也会进行所谓“暗骰”进行暗箱操作,决定一部分剧情要素的展开。在COC圈内,骰子被称作“骰子女神”,因为掷骰将决定PC的生杀大权,所以也传出了一些关于骰娘的梗。
秘密先生
熊的体格,猫的灵敏,帅气的面孔,一看就是鸭场的老手