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安之若命

安之若命

台服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分260个评价
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长评30 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕29 有趣好玩27 音效动听13 运行稳定性25 音效音乐19 故事情节15
ABIGAIL
玩过
妹子在手机里面睡了六个小时了还没醒 趁着妹子睡觉来评论 还是想说下影响游戏体验的几点
▲男主真的聊天实力尬聊 有的时候甚至我两个选择都不想选 而且有某些不尊重女性的意味 看了之后很不舒服 聊天有很大一部分是没有对主线有推动的 就像是男主女主的打情骂俏
▲妹子偶尔发语音真的毫无征兆 有点生硬 此外配音毫无感情 如果要有的话也是撒娇的语调 有句我生气了 那个语气真的很软 分分钟出戏
▲体力扣除真的迷 有次扣我50体力 我还以为会有重大案件或者主线进程 结果说了几句话就又下线了 不懂体力扣除数值和故事发展有什么关系
▲可以聊天的人很少 消息回复真的慢 没有侦探游戏的紧张感 让我玩成了一个佛系游戏
▲虽说是在游戏中加入图片作为线索且找出疑点推动主线 这一点想法很好 但是图片线索的判定有的时候真的是有些牵强 还有假山有尸骨的那里 需要移动丝袜还需要移动碎片那边我是卡了一会的 因为妹子让我看两张图片有什么不同……我就真的在找哪里不同……
———————今天也是全打完了————————
还是忍不住想说下
▲后面发现小天使生日混乱啊 又是323又是415的 (官方说了会修复的)
▲最后若命被警方聘用了我觉得有点扯……而且明明都是易浩在背后指点 要聘也是改聘用易浩吧
▲到后来若命的易浩的对话十分有galgame的即视感 还是让人有点出戏
▲男主这个能移动照片物体的超能力……emmmm
▲前面说陆云云和张美琪招供了 后面又在抓张美琪 结果最后二人双双自杀了 这点我就搞不懂了……所以二人都招供之后 警方没有拘留什么的?就这样放走了?????
官方易浩 : 感谢您对《安之若命》支持 关于您咨询的体力扣除问题,扣除的多少主要跟剧情解锁有关,后续版本我们会对此进行优化。 当前确是只有安之和若命两条线路,后续我们也会考虑加入更多的对话人物 您反馈的聊天内容方面的意见我们已记录,会在后续内容中进行优化和调整 也希望您能够一直支持我们o(* ̄︶ ̄*)o
官方易浩 : 感谢您的支持和反馈 当前《安之若命》第一章剧情主要是为后续内容埋下伏笔,选项分线确不太明显,在后续剧情的制作中我们也会尽量让剧情更加紧凑,让选项对剧情和人物性格的营造体现的更具体。 图片点击方面也会进行优化。 也请多多支持我们......
没有写过这么长的评论,原因是这款游戏中一些东西触动了我吧,简单的写一下吧
(ios刚刚玩完,安卓玩了一半,怕两个版本有区别,不过发现,只是后面的购买新章节在安卓上没有,有点害怕没有后续)
长话短说:
安之若命意思:指人遭受的不幸看作命中注定,因而甘心承受。我想这个游戏既然叫这个名字,自然与命运、不幸有关。
游戏玩法上和生命线演变下的游戏类似,相似参考请看流言和异次元,但四者有些区别(以下简评属于自己的感受,不喜勿喷)
生命线(5分):顶级剧本下的游戏,有着顶级的剧本辅以简单配乐使得生命线成为难的的佳作(当年的)。
流言(4.5分):记得花了十八元,折磨了我五天然后通关,后来出的番外篇不太适合我们这些男的,所以只玩了一点。
流言侦探一本可以读的小说,因为它的核心就是小说,虽然我觉得流言侦探的小说不合格,但是并不影响它成为一个经典的游戏,除了跳出聊天的节奏把握有些问题,以及不断的尬聊,我觉得他在我这里可以达到4分多。
影响他的分数对我来说,就是尬聊,真的尬!!!小说虽然太简单,但是并不扣分。
异次元(4分):有些人可能会说我评价低了,但是异次元并不适合我这类玩家,其实在我心中还要低一些,但是它的存在价值却要高一些,剧情极为简单,聊天选项太过相似,没有分支与其他元素,氪金也越来越高。
最后,多聊一聊这款游戏,安之若命。
安之若命的意思在上面,我就不多说了。主要还是聊聊它相对于上述几款游戏的特点。
安之若命(4.6-4.8分):游戏剧情没有那么简单,虽然不像顶级剧本下面的生命线这款游戏,但确实也并不是一个简单的剧本,至少目前看来应该是一个比较庞大的世界观。
重要的相比于上述的特色就在于找线索吧,更加贴近实际。
一个屏幕那边的人,想要你帮助她找线索,就给你拍个照片,就像是你的朋友去哪里玩,给你拍个照片一样。
想到这,又有想到ios上后续章节取消的问题,不想了。
下面渗入有些剧透:游戏内的所有元素似乎都在为命运做主,命运让神秘女孩和我(玩家,我现在开始意淫了)产生了联系,原因是因为女孩的爷爷给了女孩这个电话,在和女孩聊天的过程中,知道了女孩的境况,也知道一个个的谜团缠绕在女孩身边。
女孩因为噩梦回到自己出生的老家,原以为可以躲避(还是不要剧透了好!)然后不管怎么样,她和我联系,告诉她的不快,她的朋友卷入多年前的一个案子中,以及她是一名蹩脚的侦探。
她要去接一个案子,让我帮他。命中注定我们之间相遇,命中注定她要接这个案子,命中注定她最后得到了不好的消息,也命中注定我要陪着她。
最后她说谢谢我的时候,确实有些触动。
关于这个游戏中的很多细节,因为只玩了一种选项,也不知道到底有几种选项吧,总感觉没有得到所有的谜底。
后来自杀的人,之前自杀的人,以及噩梦……
最细节的是一开始和我对话的男的是年轻的,后来变老了,不知道为什么,我想可能会有时间线问题,如果真的有,这个游戏就玩大了啊。
总结起来,就是一个让我思考了很久,而且现在还在纠结思考的游戏,也不好意思剧透太多了。
游戏的开发商,给一个信啊,这个游戏到底还有没有后续章节了。
PS:基本零氪金(如果看广告算氪金的话,我氪了),看了几次广告恢复了下体力,氪金做的是真差啊,不过我喜欢。
脑袋有点乱,写这些也是为了纪念一下,不喜勿喷!!平时评论都被喷怕了!
第一次长评,送我上天!!!!
官方安之 : 非常感谢你的支持,也祝你上天成功!希望在你的支持下,我们可以努力做出更多好玩的游戏带给大家!
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
王快快
玩过
女主声音能不能再婊一点?现实中会有人这么说话?还有这个对话也太慢了,说不了几句就要等时间了。每次稍稍带入一点就又出戏了,还有受不了男主尬撩啊,我一个女生表示很无语,现实中这样会拉黑的好吗?(好多直男自以为是的幽默)
再补充一点,这个游戏的游戏感和真实感没有平衡好。我玩游戏是为了消遣,就是在我无聊的时候点几下,换句话来说,无论是在氪金还是没有氪金的情况下,都应该是让玩家来掌握游戏的主要节奏。女主可以去睡觉吗?我没意见,但是不要真的睡那么长时间好吗?你睡那么长时间,我想玩这个游戏都没法玩好吗?
怎么平衡真实感和游戏感,就这个游戏来说,其实要营造真实感,通过控制角色间信息时间回复的长短就足够了,主角如果干一些线下玩家体验不到的事像去咖啡馆还是其他,应该大大缩短时间,比如还是女主去睡觉,不用七八个小时,5分钟就可以让她重新上线,给人一个她去休息已经休息好的概念就可以了。这样做不仅可以让游戏的节奏紧凑起来,还能让体力这个活动没有空置,如果游戏做的好的话,我买一个无限体力也无所谓,但就现在的游戏来说完全可以不必氪金,毕竟节奏太慢。节奏慢的致命后果就是代入感和体验感不强,这毕竟不是旅行青蛙那样的佛系游戏。
User7959587嗒啦啦生日 : 女主配音是美术妹子