《龙焰酒馆》开发日志第一篇(龙焰酒馆桌游版本的开发)
<龙焰酒馆>开发日志第一篇
因为之前的几款游戏都有写开发日志的习惯,在昨天测试看到玩家这么多热情评论的情况下,突然就很有冲动把当时的一些开发过程记录整理一下写下来。先挖个坑打算写这么几篇。
(一)龙焰酒馆的起源-桌游版本的设计
(二)关于龙焰战争和龙焰酒馆的世界设定和起源。
(三)龙焰酒馆手游版本的迭代简化
(四)龙焰酒馆外围成长系统的纠结和思考
(五)全球化发行策略的市场思考
(六)tapta

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=皿=:
说好的四月公测呢。。。这四月都过去一半了,一点消息都没有,不会跳票吧。。。起码让我们知道一下进度嘛。。。
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我记得这游戏以前人挺多的啊,怎么突然凉凉了,以前还和同桌一起玩过呢,很好玩的啊








